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《剣士“御子上 ゆたか”》

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《剣士“御子上 ゆたか”》

カードの種類:キャラクター
属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2

スキル:「兜割り」
範囲内の相手にダメージを与える。
ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。

けんし“みこがみ ゆたか”

AAAオリジナルキャラ。
縦に一閃する、初めてのスキル範囲である。

射程は緑ルシ並み、スキル発動は約1カウントで再使用に約2カウント、連続使用する際の間隔はゴモリーより遅い。
光弾をかき消し突撃も防ぐ。
横の範囲は1、5キャラ分くらいで、相手を貫通する(複数にヒットする)。
多段ヒット有り(最大で3回)。
当てると相手を4マスほど吹き飛ばす。

2回目となる威力の修整が入る前は威力はもっと高く、1発の威力はパワー1に2発当ててぎりぎり倒せない程度。
至近距離だとほぼ確実に多段ヒットするため、一回のスキル使用で2発当てることでパワー1やパワー2のキャラをスキル2回程(最速で5カウント)で落とすことが可能だった。
現在ではその威力は半分近くも低くなり、パワー1は3回、パワー2は4~5回当てる必要がある。
シヴァの竜巻は貫けない。
パワー+10のスキルで(月下美人使用)、二段ヒットでMBの1/3程度20~30で即死級ダメージ。
発動直前まで、位置調整ができる。
使いこなせれば日置をも越える強さを見せる時がある。

当てると相手を4マスほど吹き飛ばすところがスキルのポイント。光弾を消したり相手キャラクターを吹き飛ばすのは、遠隔スキル持ちキャラと相性がよい。
同じ色の日置と組み合わせてもなかなか強い。
うまく使えば2コス以上の働きも期待できそう。

開幕MB粘着においても非常に役に立つ。
スキル発動が1カウントなので、ダッシュでMBに追いついた後に兜割りを発動すれば確実に当てることができる。
ダッシュで逃げられてもタイミング次第では確実に一発は当てられるし、方向転換されても兜割りは直前まで方向修正が効く。相手がダッシュしなければ一度の兜割りで
二発、位置次第では三発当てることもできる。
さらに、相手キャラがこの子を止めに入ろうにも、スキル発動が早く、エフェクトも槍と違い一瞬で消えてすぐに動けるので、馬鹿みたいに真正面から突っ込もうとしてきても吹っ飛ばして簡単に道を作り、簡単に逃げることができる。
速度2程度なら1人で突っ込んできても楽に止めることができるためそのまま守りに入るのも容易い。
もし相手キャラがゆたかを無視して自MBを狙ってきたとしても、自MBはゆたかのところまで逃げていけばスキルで相手を吹っ飛ばしてくれる。

このように、攻め、守りのどちらにも利用でき、それらの切り替えも早いので、下手をすると、プレイスキルさえあれば序盤はこの子だけで勢することができてしまう。
また修正前はゴモリー並の短時間で再使用ができたため射程とふっとばし能力と相まって速度3でようやく近づけるかどうかという凶悪さを誇っていた。
SRというレアリティなだけはある。

キャラアバター:ウォリアー♀(まんま童子)

セリフ
登録 えーと、よろしく
ブレイク んっとぉ
待機中1 一休みだね~
待機中2 このまま終わるといいんだけど
待機中3 素振りでもしてよっかな~
ダッシュ1 よいしょっ
ダッシュ2 ほっ
攻撃1 むぅ~
攻撃2 ん~
攻撃3
背後攻撃1 修行が足りないな~
背後攻撃2 隙だらけだよ~
アタックセンス はいはい
トラップセンス ここでいいの~?
シューティングセンス 卑怯じゃない~?
被攻撃 いっつっつっつ……
被大攻撃 修行不足かな~
瀕死1 あぐぅ
瀕死2 これまでかな……
瀕死3 あちゃあ……
状態異常1 あっちゃ~……
状態異常2
状態異常3
強化&回復1 たすかるぅ
強化&回復2
強化&回復3
スキル使用 そこ、あぶないよ~
撃破1 あっちゃ~…やっちゃった
撃破2 手加減する余裕、なかったよぉ
撤退 あっちゃー……
復活 まだやんなきゃだめ~?
MB接敵 気をつけてね~
勝利1 手加減したつもりだけど……
勝利2 ごめんね~
相手デッキ閲覧 程々にお願いしま~す
挑発 手加減はするけど……

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