《V-A/T“サラセニアン01”》
カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:4/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「アタッカーモード」 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。 この光弾が一定時間で消滅するまで、このキャラクターはバトルフィールドから消える。
う゛ぁりあぶる-あたっかー/とるーぱー“さらせにあんぜろわん”
カードを裏にして約2cが経過するとテキストの通りサラセニアンが消え、その位置に光弾が出現する・・・のだが、どう見ても戦闘機にしか見えない。
おそらくサラセニアン自身が変形した姿であろう。←詳しい方修正お願いします
↑AAAオリジナル(または先出し)キャラなので本家での設定はありません。おそらく仰る通り変形した姿だと思われますが……
サラセニアは葉が変形した捕虫袋で虫を捕まえる植物ですがハイドランジアとアジサイを考えるとあまり関係ないかもしれません。
おそらくサラセニアン自身が変形した姿であろう。←詳しい方修正お願いします
↑AAAオリジナル(または先出し)キャラなので本家での設定はありません。おそらく仰る通り変形した姿だと思われますが……
サラセニアは葉が変形した捕虫袋で虫を捕まえる植物ですがハイドランジアとアジサイを考えるとあまり関係ないかもしれません。
効果時間は約5c。再発動時間も約2cと思われる。
見た目は戦闘機でもあくまで光弾なので無論ダメージを受けることは無く、メタトロンやあざかの結界をも乗り越え相手を追い掛け回す事が可能となる。
そのスピードはサラセニアン自身とほぼ同じで、4ほど速くはないものの3ほど遅くもない。その中間地点と思われる。
光弾を設置するというのではなくサラセニアンが無敵になって突撃するというほうが分かりやすいかもしれない。
そのスピードはサラセニアン自身とほぼ同じで、4ほど速くはないものの3ほど遅くもない。その中間地点と思われる。
光弾を設置するというのではなくサラセニアンが無敵になって突撃するというほうが分かりやすいかもしれない。
未確認の部分もあるが無敵光弾である事とフィールドに居ない点を考えると、
恐らく次元斬や空間歪曲等のオルタレーションは通用しないであろう。
確認してみたところ変形中の彗星爆弾でサラセニアンのみ生き残り、星に願いをでも消えない事が判明。
またスキル発動中は当然ながらアンドレアやザフキエルのスキルの対象にはならない。
恐らく次元斬や空間歪曲等のオルタレーションは通用しないであろう。
確認してみたところ変形中の彗星爆弾でサラセニアンのみ生き残り、星に願いをでも消えない事が判明。
またスキル発動中は当然ながらアンドレアやザフキエルのスキルの対象にはならない。
ダメージが非常に高く、美鈴等で相手を移動不可の状態にしておけばキャラ(体力によってはMBでさえも)瞬殺が可能。相手MBの周囲にまとわり付くだけで4割ほど持っていく。
スキルの効果時間が切れると光弾の位置にサラセニアンが再出現し、カードが裏のままだとそのまま再詠唱に入る。
スキルの効果時間が切れると光弾の位置にサラセニアンが再出現し、カードが裏のままだとそのまま再詠唱に入る。
だが使用する上で注意すべきは敵キャラを倒しきれなかった場合である。
変形して突撃していてスキル効果時間を把握していないと変形が解除された瞬間敵の真ん中でタコ殴りにあい、あっさりやられる可能性がある。
これを防ぐ為にも状況次第では効果が切れる前に敵から離れる等の対処をしたほうがよい場合もあるので、
(相手に光弾対策が無いとしても)無敵光弾とはいえ過信しないほうがよい。
特に光の剣を使用して突っ込んだ場合、変形解除と同時にボコボコにされるので注意しよう。
変形して突撃していてスキル効果時間を把握していないと変形が解除された瞬間敵の真ん中でタコ殴りにあい、あっさりやられる可能性がある。
これを防ぐ為にも状況次第では効果が切れる前に敵から離れる等の対処をしたほうがよい場合もあるので、
(相手に光弾対策が無いとしても)無敵光弾とはいえ過信しないほうがよい。
特に光の剣を使用して突っ込んだ場合、変形解除と同時にボコボコにされるので注意しよう。
対策が無ければかなり嫌な攻撃である・・・のだが、所詮光弾なので対策があればスパズマと同じく対応するのは容易。
(他の光弾と同じく槍、竜巻、なぎ払う等のスキルでスキル中止を確認。)
さらに攻撃スキルでスキルを止めればサラセニアン自身にダメージも与えられる(光弾が消えた瞬間にフィールドに戻ってくるので童子のような一瞬判定スキルでも当たる)
以下スキルを発動された後にしぼって各勢力毎の対策をまとめてみます。
(他の光弾と同じく槍、竜巻、なぎ払う等のスキルでスキル中止を確認。)
さらに攻撃スキルでスキルを止めればサラセニアン自身にダメージも与えられる(光弾が消えた瞬間にフィールドに戻ってくるので童子のような一瞬判定スキルでも当たる)
以下スキルを発動された後にしぼって各勢力毎の対策をまとめてみます。
EGO:
鷺沢のカーテンでは変形?が解除されます。
もし、裏返ったまま敵へ動かしていたら再詠唱に入り、変形→解除のくり返しになるので注意が必要です。
表に返して動かしていたら、解除のあと普通に殴りに行きます。
あと、カーテンの裏側では触れていても変形が解除されないので、カーテンの裏側に入ってからの詠唱なら可能です。
和泉はるかの場合は浄化光弾が当たった時点で変形が解除されます。
望や凛のなぎ払いでかき消す。歩で逃げる。
未確認だが、ドラグナーで反射できれば道連れにはできる。ただ相手がフィールドに居ない点を考えると微妙。(要検証)
調理実習で解除する。
阿羅耶識:
弓削の竜巻・ゆたか・那由多式の一閃スキルでかき消す。
そしてみんな忘れてる(笑)沖田のふっとばし!
WIZ-DOM:
デス・ルーンで篭って時間稼ぎをするぐらいしかない・・・と思われたが、
マクスウェルのスキルが槍判定なので、難しいが当てればキャンセルできる。
Darklore:
ルシフェルやゴモリーに代表される槍スキル、シヴァの竜巻、童子・ティアマトのなぎ払い。
またスキルを発動された後という観点からは外れるが、アシュタルテーで魅了した後、確実に倒したいなら魅了が切れる時間を見計らって味方の中やデス・ルーン、次元斬に放り込むというのもあり。
極星帝国:
ロュスの反射壁も鷺沢のカーテン同様に解除されます。
ただしカーテンに比べると反射壁は小さく隙間が多いため1キャラ分の隙間があればそこを通過することは可能。
またカーテンより薄いので解除されてもそのまま半歩進めばすぐ再使用が可能に。
鷺沢のカーテンでは変形?が解除されます。
もし、裏返ったまま敵へ動かしていたら再詠唱に入り、変形→解除のくり返しになるので注意が必要です。
表に返して動かしていたら、解除のあと普通に殴りに行きます。
あと、カーテンの裏側では触れていても変形が解除されないので、カーテンの裏側に入ってからの詠唱なら可能です。
和泉はるかの場合は浄化光弾が当たった時点で変形が解除されます。
望や凛のなぎ払いでかき消す。歩で逃げる。
未確認だが、ドラグナーで反射できれば道連れにはできる。ただ相手がフィールドに居ない点を考えると微妙。(要検証)
調理実習で解除する。
阿羅耶識:
弓削の竜巻・ゆたか・那由多式の一閃スキルでかき消す。
そしてみんな忘れてる(笑)沖田のふっとばし!
WIZ-DOM:
デス・ルーンで篭って時間稼ぎをするぐらいしかない・・・と思われたが、
マクスウェルのスキルが槍判定なので、難しいが当てればキャンセルできる。
Darklore:
ルシフェルやゴモリーに代表される槍スキル、シヴァの竜巻、童子・ティアマトのなぎ払い。
またスキルを発動された後という観点からは外れるが、アシュタルテーで魅了した後、確実に倒したいなら魅了が切れる時間を見計らって味方の中やデス・ルーン、次元斬に放り込むというのもあり。
極星帝国:
ロュスの反射壁も鷺沢のカーテン同様に解除されます。
ただしカーテンに比べると反射壁は小さく隙間が多いため1キャラ分の隙間があればそこを通過することは可能。
またカーテンより薄いので解除されてもそのまま半歩進めばすぐ再使用が可能に。
ミラーブレードで、MBへのダメージは無効に出来る。ただし、サラセニアンにもダメージは反射されない。
エルジェベートの槍やレオナのなぎ払い氷壁。
シュリーの竜巻光弾。ペンダントでのダメージ反射。
イレイザー:
ォミーシスで跳ね返す
無い場合はパニッシュメント・メルキセデク・ザフキエル等の複数のキャラを巻き込むタイプの突撃スキル。(突撃しているキャラは光弾を貫通する)
あとはステルスシステムで隠れて時間稼ぎをするぐらいか。
エルジェベートの槍やレオナのなぎ払い氷壁。
シュリーの竜巻光弾。ペンダントでのダメージ反射。
イレイザー:
ォミーシスで跳ね返す
無い場合はパニッシュメント・メルキセデク・ザフキエル等の複数のキャラを巻き込むタイプの突撃スキル。(突撃しているキャラは光弾を貫通する)
あとはステルスシステムで隠れて時間稼ぎをするぐらいか。
だが注意しなければいけないのはあくまでキャラクターなので、オルタレーションであるスパズマやコマンド・ソーティとは違い一度消し去ったら終わりではなく、
サラセニアン自身が死ぬまで無敵光弾に追い回される可能性が付きまとう点である。
乱戦時に突っ込まれたりしたら場をかき乱されて戦線が崩壊しかねない。
幸いスキル重視の為殴りが強い黒の割りにステータスはあまり高くない。
スキルを発動されたら緑・白・赤絡みのデッキでもない限りダメージを与えることすら不可能に近い状況になるので、出現したらフルボッコで退場願おう。
サラセニアン自身が死ぬまで無敵光弾に追い回される可能性が付きまとう点である。
乱戦時に突っ込まれたりしたら場をかき乱されて戦線が崩壊しかねない。
幸いスキル重視の為殴りが強い黒の割りにステータスはあまり高くない。
スキルを発動されたら緑・白・赤絡みのデッキでもない限りダメージを与えることすら不可能に近い状況になるので、出現したらフルボッコで退場願おう。
キャラアバター:アンドロイド
セリフ | |
登録 | ヴァリアブル・アタッカー/トルーパー、サラセニアン01、オン・カタパルト |
ブレイク | 攻撃モードにシフトします |
待機中1 | 発進準備、完了 |
待機中2 | 攻撃目標を指示してください |
待機中3 | |
ダッシュ1 | アフターバーナー点火します |
ダッシュ2 | 了解 |
攻撃1 | アタック |
攻撃2 | ファイヤ |
攻撃3 | |
背後攻撃1 | 命中 |
背後攻撃2 | ロック |
アタックセンス | トルーパーモード |
トラップセンス | 回り込みます |
シューティングセンス | 全弾発射できます |
被攻撃 | 機体損傷 |
被大攻撃 | |
瀕死1 | |
瀕死2 | |
瀕死3 | |
状態異常1 | |
状態異常2 | |
状態異常3 | |
強化&回復1 | |
強化&回復2 | |
強化&回復3 | |
スキル使用 | アタッカーモードにシフトします |
撃破1 | 障碍を排除しました |
撃破2 | |
撤退 | 機能停止。緊急着陸します |
復活 | オーバーホール終了しました |
MB接敵 | 後方に敵影 |
勝利1 | 目標の破壊を確認 |
勝利2 | ミッション・クリア |
相手デッキ閲覧 | |
挑発 |