白赤
■デッキの特徴
対スキル戦においての白、守りや逃げ切り用の赤といった組み合わせのデッキ。
バランス・凡庸性・速効性・使いやすさにおいて高いポテンシャルを持つ。
一方で、パワー不足や逆転性に欠けるため常に安定した立ち回りを要求される。
又、一部ではPS次第で驚異的な戦果を挙げることも可能な超がつくほどのテクニカルデッキでもある。
対スキル戦においての白、守りや逃げ切り用の赤といった組み合わせのデッキ。
バランス・凡庸性・速効性・使いやすさにおいて高いポテンシャルを持つ。
一方で、パワー不足や逆転性に欠けるため常に安定した立ち回りを要求される。
又、一部ではPS次第で驚異的な戦果を挙げることも可能な超がつくほどのテクニカルデッキでもある。
実際は赤白と一口に行っても、様々なパターンがある。
フィールドコントロールに特化させたり、ダメ効率を上げる、対スキル目的でのキャラの変化etc・・・
フィールドコントロールに特化させたり、ダメ効率を上げる、対スキル目的でのキャラの変化etc・・・
■対策
阿羅耶識、E.G.O共に、非力なイメージを受けるが、パンツや壱与等のコスト比スペックの優良なキャラが多く搭載され、殴りデッキとしても優秀。
さらには後続にはあざか、西王母、栞が控え、PSによる部分は大きいものの、厄介なデッキでもある。
まず意識すべき事は、キャラ単体当たりのスペックである。
上記にもあるとおり、一人一人のパワースピードは並程度。
対複数の殴り合いさえ避ければ早々にこちらのキャラが落とされる心配もない。
範囲攻撃系のスキル、もしくは槍系、突撃系等など・・・密集地帯をスキル爆撃すれば単体パワーの低さから脆い部分がある。
阿羅耶識、E.G.O共に、非力なイメージを受けるが、パンツや壱与等のコスト比スペックの優良なキャラが多く搭載され、殴りデッキとしても優秀。
さらには後続にはあざか、西王母、栞が控え、PSによる部分は大きいものの、厄介なデッキでもある。
まず意識すべき事は、キャラ単体当たりのスペックである。
上記にもあるとおり、一人一人のパワースピードは並程度。
対複数の殴り合いさえ避ければ早々にこちらのキャラが落とされる心配もない。
範囲攻撃系のスキル、もしくは槍系、突撃系等など・・・密集地帯をスキル爆撃すれば単体パワーの低さから脆い部分がある。
対あざか
早々に退場願いたいキャラその1
MBの逃げ道をフィールド端だけでなく、多少のダメージは覚悟で中央を突っ切ったりする度胸がいる。
下手に画面端を逃げ回ると囲まれるわ刺されるわで、余計な損害を被る。
潰す場合も必ず2キャラ以上で叩くこと。
刺された状態では反撃すら出来ずに殴り殺されます。
早々に退場願いたいキャラその1
MBの逃げ道をフィールド端だけでなく、多少のダメージは覚悟で中央を突っ切ったりする度胸がいる。
下手に画面端を逃げ回ると囲まれるわ刺されるわで、余計な損害を被る。
潰す場合も必ず2キャラ以上で叩くこと。
刺された状態では反撃すら出来ずに殴り殺されます。
対西王母
集団リンチが常套作ではあるが、西王母は例外。
高パワーキャラで一気に潰そうとすると、ノックバックが大きすぎてスキル再発動に殴りが間に合いません。
光弾に当たらないことが一番、もし当たってしまったら単独特攻になっても西王母側に押し出して壁なり潰すなりしよう。
護衛に沖田がいる場合が一番厄介。
出揃うまでに必ず要であるキャラを潰すこと。
集団リンチが常套作ではあるが、西王母は例外。
高パワーキャラで一気に潰そうとすると、ノックバックが大きすぎてスキル再発動に殴りが間に合いません。
光弾に当たらないことが一番、もし当たってしまったら単独特攻になっても西王母側に押し出して壁なり潰すなりしよう。
護衛に沖田がいる場合が一番厄介。
出揃うまでに必ず要であるキャラを潰すこと。