黄単
■典型的レシピ
カード名 | 色 | E/P/S | スキル名 | スキル効果 |
キャラクター | ||||
チルフィル | 黄 | 1/1/1 | 氷の涙 | 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ。 |
ロビン | 黄 | 2/3/1 | マルチボウガン | 【妨害】相手キャラクターのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 |
ロュス | 黄 | 2/2/2 | ゲイズ・オブ・デフレクション | 一定時間、壁を設置する。 この壁は、相手の光弾・突撃を反射する。 |
ラユュー | 黄 | 3/4/3 | プレディクション | 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 |
ハニエル | 黄 | 4/3/4 | バンガード | カードの場所にテレポート後、元の場所に向かって突撃してダメージを与える。 ダメージはこのカードのパワーで上下する。 |
オルタレーション | ||||
次元斬 | 黄 | 4/*/* | - | 相手キャラを戦闘不能にする結界。 |
ミラーブレード | 黄 | 4/*/* | - | 味方マインドブレイカーが受けたダメージを一定時間反射する。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 |
■構成カード
- キャラクター
- [コスト1]
- チルフィル:1/1
後方支援に非常に優れた1コス。
スペックが低いので殴りあいには参加させずにスキルをメインに。
狙われたら逃げ逃げ。
- チルフィル:1/1
- [コスト2]
- [コスト3]
- [コスト4]
- [コスト6]
- [コスト1]
__
'´ ヽ
。.(_ )}ィ(ハリ)))
。゚oゝミil゚ ヮ゚ノリ。 ジョカもアイシテ!!!
とi) 'y)つ
'⌒/ i_,ゝ
ノ_入_ ノ
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- オルタレーション
■大雑把な対策
単色を相手にする場合、相手の展開が非常に早いのでその速度に圧倒されがち。
開幕ラユューに対しては、ティアマトやチルフィルなどでがんばったり。
なんとか序盤を乗り切ったら、こちらの形にもっていきましょう。
相手のアタッカーはラユューとハニエルが中心となるので、
MBの操作が重要です。
慣れればスピード3や4でも多少は振り切れるようになります。難しいですが。
聞仲の放置は厳禁です。
次元斬には注意。引きこもりで戦う場合は上の画面を注視しましょう。
単色を相手にする場合、相手の展開が非常に早いのでその速度に圧倒されがち。
開幕ラユューに対しては、ティアマトやチルフィルなどでがんばったり。
なんとか序盤を乗り切ったら、こちらの形にもっていきましょう。
相手のアタッカーはラユューとハニエルが中心となるので、
MBの操作が重要です。
慣れればスピード3や4でも多少は振り切れるようになります。難しいですが。
聞仲の放置は厳禁です。
次元斬には注意。引きこもりで戦う場合は上の画面を注視しましょう。
■対策カード
白のパンツァーメイドが切り札となりますが、
チルフィルやロビンに無効化されないように気をつけましょう。
同じく白の美奈も【妨害】をスキルで消せるので、
投入してみてもいいかもしれません。
白のパンツァーメイドが切り札となりますが、
チルフィルやロビンに無効化されないように気をつけましょう。
同じく白の美奈も【妨害】をスキルで消せるので、
投入してみてもいいかもしれません。
■キャラごとの対策(長いです)
開幕チルフィル&ロビン
上画面を見て光弾を避けるPSがないのなら、
MBを追いかけるのは自分に3体目が出るまで諦めましょう。
チルフィル優先で、殴る。それだけです。
状況によっては倒さないのも選択肢かもしれません。
白の美奈が天敵でしょうか。
開幕チルフィル&ロビン
上画面を見て光弾を避けるPSがないのなら、
MBを追いかけるのは自分に3体目が出るまで諦めましょう。
チルフィル優先で、殴る。それだけです。
状況によっては倒さないのも選択肢かもしれません。
白の美奈が天敵でしょうか。
開幕ラユュー
黒単の場合は基本的にラユュー無視で、
どうしても、倒したい場合は囲むか、ルシ光弾など。
黒混じりは、他色で囲むか、
黒が正面、他色がバックアタック狙いで。
それ以外はカマと同じく、
意地でも相手MBを追いかけっこに巻き込み、
自分のキャラを殺されない事。
自キャラと1対1させて、時間稼ぎなんてもってのほかです。
ラユュー、一人に3キャラ費やすことになります。
MBを殴らせてでも、キャラを揃えましょう。
戦うのならば、必ず2体以上即殺の構えで。(パンツ除く)
一緒に追いかけっこしているなら、ハニが出る頃にはフラフラのはず…
言うまでもなく、有効なのは強カード(+a)。
白は、パンツ、望、翼、光に加え時間稼ぎとして、
メイド長(以外のカードを落とすのを躊躇する為)、時田、新名。他多数。
赤は、栞、あざか、が筆頭。あとはPS次第でetc
青は、イヴ、works、等。イヴが優秀かと。あとはルツィエが、
光弾撃ちつつ追いかけっこすれば、
works(等、高コス)降臨まで持ち堪えられる筈。忙しくはなりますが……
緑は、緑ルシ、シヴァ、ティアマト。追いかけっこではまず勝てません。
追いつく前にMBが落ちてしまいます。なので、上記基本には反しますが、
こちらは極力動かず、どっしり構え、最小限の動きでMBをキャラクターで
守りつつ相手キャラクターを殲滅していきましょう。
ティアマトがスキルで戦えば1対1でも対等以上です。
黒単の場合は基本的にラユュー無視で、
どうしても、倒したい場合は囲むか、ルシ光弾など。
黒混じりは、他色で囲むか、
黒が正面、他色がバックアタック狙いで。
それ以外はカマと同じく、
意地でも相手MBを追いかけっこに巻き込み、
自分のキャラを殺されない事。
自キャラと1対1させて、時間稼ぎなんてもってのほかです。
ラユュー、一人に3キャラ費やすことになります。
MBを殴らせてでも、キャラを揃えましょう。
戦うのならば、必ず2体以上即殺の構えで。(パンツ除く)
一緒に追いかけっこしているなら、ハニが出る頃にはフラフラのはず…
言うまでもなく、有効なのは強カード(+a)。
白は、パンツ、望、翼、光に加え時間稼ぎとして、
メイド長(以外のカードを落とすのを躊躇する為)、時田、新名。他多数。
赤は、栞、あざか、が筆頭。あとはPS次第でetc
青は、イヴ、works、等。イヴが優秀かと。あとはルツィエが、
光弾撃ちつつ追いかけっこすれば、
works(等、高コス)降臨まで持ち堪えられる筈。忙しくはなりますが……
緑は、緑ルシ、シヴァ、ティアマト。追いかけっこではまず勝てません。
追いつく前にMBが落ちてしまいます。なので、上記基本には反しますが、
こちらは極力動かず、どっしり構え、最小限の動きでMBをキャラクターで
守りつつ相手キャラクターを殲滅していきましょう。
ティアマトがスキルで戦えば1対1でも対等以上です。
VSハニ
ウリとは真逆に、固まらず散らばりましょう。
スキルの溜め時間は、そこそこあります。
一撃でも殴れば中断されるので、速度2でも何とか。
緑は、シヴァ、緑ルシ等でも。
やはり動かし続けようとすれば忙しいカードの為、
相手MBを追いかけると、ハニの操作が疎かになってくれたりもします。
MB粘着ハニの時は団体行動。スキル時は散開。
忙しいですが、臨機応変に。
ウリとは真逆に、固まらず散らばりましょう。
スキルの溜め時間は、そこそこあります。
一撃でも殴れば中断されるので、速度2でも何とか。
緑は、シヴァ、緑ルシ等でも。
やはり動かし続けようとすれば忙しいカードの為、
相手MBを追いかけると、ハニの操作が疎かになってくれたりもします。
MB粘着ハニの時は団体行動。スキル時は散開。
忙しいですが、臨機応変に。
VS聞仲
聞仲光弾はMBに当たると消えます。MBを盾にして近づいてみては。
あとは、遠距離攻撃とロュス、緑ルシ。
言うまでもありませんが、ブレイクするときは聞仲から遠くに。
新名対策と同じく、囲まずに一方向から攻撃しましょう。
聞仲光弾はMBに当たると消えます。MBを盾にして近づいてみては。
あとは、遠距離攻撃とロュス、緑ルシ。
言うまでもありませんが、ブレイクするときは聞仲から遠くに。
新名対策と同じく、囲まずに一方向から攻撃しましょう。
黒にとってだけでなく、他色にも脅威となりうる黄単ですが
キーとなる強カードはそう多くなく、やはりコストが高いです。
各カードへの臨機応変、的確な対応で相手を丸裸にしてやりましょう。
キーとなる強カードはそう多くなく、やはりコストが高いです。
各カードへの臨機応変、的確な対応で相手を丸裸にしてやりましょう。