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《タイムスキッパー“宮坂 ありす”》

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《タイムスキッパー“宮坂 ありす”》


カードの種類:キャラクター
属性:E.G.O/コスト:5/攻撃力:3/移動速度:2

スキル:「タイムプリズン」
相手キャラクターをバトルフィールドから一定時間消す光弾を放つ。

たいむすきっぱー“みやさか ありす”

白では初の5コスキャラ、かつAAAメインキャラ。
素のスペックは大したことはないが、スキル性能は高い。

光弾を2連射し、敵キャラに当たると6カウントフィールドから除去。
光弾は、そこそこ弾速があるので割と当てやすい。

訓練されたありすは一度消したキャラが再出現するタイミングに合わせて光弾を
当てるので、かつての新名のように2体以上を同時に封印することができる。
こうして永久ループにはまったキャラは自力脱出が不可能となるため、(移動妨害や
追い込み、おびき寄せなどの手段を駆使して)「いかに時の牢獄を完成させるか」が、
ありすデッキの強さを決める一つの鍵となる。

ありす単独で2体以上を常時封印する技は上級者向けなので、もっとお手軽に使いたいなら
再出現の瞬間に縁結びしてしまえばよい。ハマってくれれば3体封印も比較的簡単。
とはいえ、意外とシッポが長いため、通り過ぎても当たっていたりする事がある。発射間隔は多少アバウトでも問題ないだろう。
一度砲台と化してしまえば、相手はかなりうざいはず。

一番簡単な使い方は、足の速い子と組ませて相手の壁役を消している間に敵MBを
囲むこと。ありすを軽視している連中は「当たったところで死なないから」と光弾を
無視する傾向が強く、適当にばらまくだけてもよく当たって機能不全を起こしてくれる。
相手が「いつの間にか」消えてしまったキャラの行方に戸惑っている間に、一方的な
試合に持ち込んでしまおう。

即死系スキルと異なり、キャラを消された側は追加召喚が出来ない。
しかし、敵を倒すわけではないので相手のエナジーはなかなか減らない。

また、白単では5コスを出すのも、そもそもデッキに入れるのも厳しい…という問題がある。
3枚目のオルタ、ぐらいに考えておくと良いかと。

相手にした場合の対処法も東海林光と同じ。出てきたところを潰す。
白は(ありすを含め)コストに比べパラが低いので、3対3なら潰すのは難しくない。
ただし、タイミングを誤ると、ありすの目前に迫った瞬間に光弾が2連射されて
一瞬のうちに2体消されてしまうので注意。
(2007/11/6のアップデートにより、スキル発動開始時間が短縮、光弾速度が上昇)



キャラアバター:スチューデント♀(←ベース。固有と言って差し支えない)


セリフ
登録 待ち合わせ、遅れてないよね?
ブレイク は~い、行ってきま~す
待機中1 時間のムダね
待機中2 調子出てきたっ
待機中3 いけるいけるう!
ダッシュ1 だーっしゅ!
ダッシュ2 たたたっ
攻撃1 それ!
攻撃2 えい!
攻撃3 やあ!
背後攻撃1 そーれ!
背後攻撃2 えーい!
アタックセンス ごー!
トラップセンス 立ち入り禁止~
シューティングセンス ばーん!
被攻撃 わわっ!
被大攻撃 きゃあっ!
瀕死1 これじゃ……
瀕死2 助けてぇ
瀕死3 あーん
状態異常1 もー
状態異常2 なんで~
状態異常3
強化&回復1 ありがとっ
強化&回復2 うん、いい感じ
強化&回復3 これよこれ
スキル使用 いってらっしゃい♪
撃破1 ごめんね
撃破2 またねー
撤退 うそっ
復活 ちょっと待たせちゃったかな
MB接敵 お邪魔虫が来たようね
勝利1 ばいば~い
勝利2 楽勝だねっ
相手デッキ閲覧 時間よ止まれ! なーんてね
挑発 遅刻厳禁ね!

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