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本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。


ルール補足


障壁はBSも追加判定も防ぐ?

  • 防がないが、結果的に防ぐのと同等の効果を発揮することがある。
    • HPダメージが障壁により無効化されると、BSも追加判定も発生しなくなる。詳細はFAQに記載されているので、そちらを参照のこと。
  • 要するに『障壁で止めれば無敵!』と思っておこう。神祇官最強伝説。

カバー時のダメージに関する解釈

  • ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直わかりづらい。よって以下のように扱うものとする
    • なお、P313-319をよく読めばわかることを記載している・・・つもりである。間違えがあれば指摘よろ。
  • 以下の例では、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。

例1:防御力などによるダメージ計算/適用

ダメージ計算 ダメージを受ける人
防御力 PC:Bの防御力分だけ減算 同上
軽減 PC:Bの《軽減》分だけ減算 同上
障壁 PC:Bの《障壁》を減算

例2:追撃などによるダメージ計算/適用

ダメージ計算 ダメージを受ける人
追撃 PC:Aの《追撃》を加算 PC:B
弱点 PC:Aの《弱点》を加算 同上
ヘイト PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算 同上
BS付与 同上

例3:防御判定失敗によるヘイト減少

PC:A PC:B
減少する 減少しない

追撃や弱点の起動&ヘイト減少

  • 「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528)
    • つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない
    • ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意
  • 追加判定に成功しても、防御判定失敗とはみなされない(P521)点に注意。追撃起動もヘイト減少も発生しない。

ログチケットの配布

  • P407に記載
    • PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚
    • GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚
  • 「イベント」の定義はP401記載。
    • 以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。
      • 判定に失敗したら消耗表ロール
      • ミッション
      • 戦闘
    • 例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。
      • ルールブック記載のシナリオがこれに該当
      • 例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる
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