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本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」のエネミーデータについて記載する。


エネミーデータ



テストエネミー

+...
LV HP 物理命中 属性命中 回避 物理攻撃 属性攻撃 防御 抑制攻撃 抑制防御 速度 希少度 攻撃属性
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 10

耐性
3 3 3 3 3 3

スキル
スキル名 部位 分類 タイミング 射程 対象 解説
テスト開幕 術式 開幕 自身 自分自身を
骨にする
テスト攻撃 白兵 主行動 敵単 敵を骨にする
テスト必殺 射撃 主行動 敵列 敵も自分も骨になる

DROP
5~8 R10黄金の鉄の塊
9~ R10ダイヤの指輪のケッコン(仮)ネックレス

おいぃ? このエネミーはテスト用なんだが?


★ポイズンウルフ

+...
LV HP 物理命中 属性命中 回避 物理攻撃 属性攻撃 防御 抑制攻撃 抑制防御 速度 希少度 攻撃属性
3 30 9 0 12 23 0 8 5 5 25 16

耐性
3 3 3 3 4 3

スキル
スキル名 部位 分類 タイミング 射程 対象 解説
《ポイズンチェイス》 開幕 自身 スキル使用時に待機状態となる。
待機状態中、敵に物理攻撃が行われた後、攻撃対象が[毒]状態であれば
自身はその対象に無属性の属性攻撃で追撃を行う。
ダメージのダイス数は対象が受けた毒強度に等しい。
待機状態は述べ3体への追撃を行うか、ターン終了で解除される。
《ブラッククロウ》 白兵 主行動 敵単 物理攻撃ロールを行う。
命中すると、対象は(攻撃者の【抑制攻撃】+9)を目標値とした
抑制防御ロールを行い、失敗すると[毒]を受ける。
《弱点:頭》 常時 自身 [頭]封じに対する抑制防御ロール-2
《弱点:脚》 常時 自身 [脚]封じに対する抑制防御ロール-2
《完全耐性:毒》 常時 自身 [毒]を受けなくなる
《ウルフパック》 常時 自身 群れとして獲物を追い詰める特性。
逃走を追う場合の回避達成値に+[生存している味方の数 x 2]する。
ただしこのキャラクターは残り1体となった時点で為す術を失い、
攻撃と回避に-2のペナルティを負う

DROP
4~8 R3毛皮
9~ R3牙

フォレストウルフの希少種というか亜種。森ではなく毒霧の中を生息地とする“群狼”。
群れをもって1つのFOEとなり、毒の牙と、毒を一時的に活性化する呪詛を武器とする。
リーダーに率いられていないのに統率されている。その理由は不明である。



★大樹の破壊者

+...
LV HP 物理命中 属性命中 回避 物理攻撃 属性攻撃 防御 抑制攻撃 抑制防御 速度 希少度 攻撃属性
4 60 8 0 12 30 0 10 8 6 20 17

耐性
3 3 3 4 4 2

スキル
スキル名 部位 分類 タイミング 射程 対象 解説
《ベアースイング》 白兵 主行動 敵列 物理攻撃ロールを行う。
この際、【物理命中】+3扱いとし、ダメージダイス+2個を得る。
《呪いの咆哮》 開幕 敵全 自身の【抑制攻撃】と対象の【抑制防御】で対抗判定を行い、&br勝利すると対象に[呪い]を与える。
《弱点:混乱》 常時 自身 [混乱]に対する抑制防御ロール-2

DROP
4~7 R4毛皮
8~ R4爪

FOE“森の破壊者”の希少種です。呪いを振りまく咆哮と豪腕による広域破壊を得意とします
攻撃への耐性も強いですが、唯一、雷属性だけは苦手としており、そのためサエーナ鳥の
住処には近づけないようです。























































以上
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