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本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。
これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。

なお、このルールは試作検討段階である。


性格ルールの目的

  • 「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、「ヘイトトップを攻撃するとダメージ追加」というメリットが存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。
  • このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない
    • 行動パターンが明記された敵(機械系の「ヘイトを考慮しない」等)もいるが、全体として少数であるし、プレイヤーの思考負荷を減らすものでもない
  • そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする
    • 要するに、敵の多数を占める雑魚をおバカにすることで戦場の単純化を図る


性格定義

愚か

  • 攻撃対象
    • ヘイトトップを狙う
    • 攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない
  • 移動
    • ヘイトトップまでの最短直線距離
    • 罠や障害物があっても無視する

堅実

  • 攻撃対象
    • ヘイトトップを狙う
    • 攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、ヘイトアンダーを攻撃する
  • 移動
    • ヘイトトップまでのペナルティを受けない最短距離を移動する
    • 罠や障害物は回避するが、認識していないものは回避できない

奇妙

  • 攻撃対象
    • 連続して同じ対象を攻撃しない
    • 以前と同じ対象しか攻撃範囲内にいないときは、同じ対象を攻撃する
  • 移動
    • GMの任意

卑劣

  • 攻撃対象
    • 最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない)
  • 移動
    • GMの任意

狡猾

  • 攻撃対象
    • GMの任意
  • 移動
    • GMの任意


補足

  • スキルの使用は性格によらず、一律で「GMの任意」である。
    • 使用回数制限のある移動スキルを意味もなく無駄撃ちするなど、愚かすぎる行動はゲーム難易度を下げすぎてしまうため。












以上
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