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ボーナス



キルボーナス

  • 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得
  • 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する
ボーナス名 状態 報酬
ステルス ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する 50
サイレント ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す 200
一般市民状態 感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す 300
アクロバット 登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す 100
ドロップキル 出っ張りからターゲットを倒す 150
フォーカス ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす 150
潜伏 集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す 200
ファーストキル セッション中、誰よりも先に倒す 50
リベンジ 最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す 50
侵入者 10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す 50
救い手 自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す 50
追い打ち ターゲットが地上に横たわっている時に倒す 50
空中 ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す 100

(猛毒)
(苦悶)
毒アビリティを使って敵を倒す
毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。
毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。
200
150
300
毒殺未遂 毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された 50


アクションボーナス

  • バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。
ボーナス名 状態 報酬
反撃 反撃ボタンで追跡者を気絶させる 200
エスケープ 追跡状態において追跡者1人から逃れる 100
ダブルエスケープ 追跡状態において追跡者2人から逃れる 50
トリプルエスケープ 追跡状態において追跡者3人から逃れる 100
危機一髪 10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる 50
チェーン 10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う 50
おびき出し 自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態) 100
バラエティ 1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する 200
バラエティ中 1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する 400
バラエティ大 1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する 600


チームボーナス

  • チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る
  • 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは
    • 追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく
    • 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える)
ボーナス名 状態 報酬 備考
協力キル チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す 50 仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺
自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺
協力反撃 チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する 50 仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃
自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃
陽動 自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す 75 仲間が追っているターゲットを自分が暗殺
自分が追っているターゲットを仲間が暗殺
救出 チームメイトの追跡者を気絶させる 75 仲間を追っている追跡者に自分が反撃
自分を追っている追跡者に仲間が反撃
マルチキル 10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す 100 自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺
仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺
ノックアウト 10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる 100 自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃
仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃


エンドボーナス

  • 途中参加では獲得できないものがある
  • アンタッチャブルの条件は
    • ウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上
    • マンハントの場合の特殊ケース
      • 逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス
      • 追跡者側として2ラウンド開始の参加 (1.04パッチで改善され不可能に)
ボーナス名 状態 報酬 備考
表彰台 マッチを3位、2位、1位、で終える 200 -
平均キル数 最高のキル/デス比を達成する 300 0デスのときはデス=1で計算される
生存者 マッチ中のデス数を最低に抑える 400 1デス以上
アンタッチャブルと同時獲得不可
アンタッチャブル 1回も死なずにマッチを終了する 1000 0デス(かつ1キル以上)
生存者と同時獲得不可
グッドスタート チームが第1ラウンドを1位で終える 100 -
チームウィン チームがセッションに勝利する 200 -


その他のボーナス

種類 ゲームモード 状態 報酬
隠れる
イーグルダイブ
マンハント 逃亡側 群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算
イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算
付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる
隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示
1人:15
2人:25
3人:40
4人:60
銀色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最初に獲得した2個
約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得
バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得
バーの進行状態は死んだり離れても保持される
150
金色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最後に獲得した1個
厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算
金と銀の違いはポイントのみ
400


リザルト画面の表示項目

表示項目 備考
殺害 必ず表示
(宝箱) 宝箱争奪戦のみ必ず表示
ステルス 必ず表示
サイレント 必ず表示
フォーカス 必ず表示
潜伏 必ず表示
アクロバット 必ず表示
エスケープ 必ず表示
反撃 必ず表示
(追加項目1) 一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様
(追加項目2) -
(追加項目3) -
(追加項目4) -
(追加項目5) 宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示
(その他) 追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示
追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示
キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目
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