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* [[《創造者“クラリス・パラケルスス”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0039_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「エクスペリメント」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0039_c_s.gif) そうぞうしゃ“くらりす・ぱらけるすす” コストに見劣りする能力値だが常時スキルで味方キャラのスキルダメージを増加させることができる。 スキルメインのデッキならその恩恵を十分に受けられるだろう。 スキルは他のキャラのダメージスキルのダメージを一律に上乗せする(ダメージ+9)ため、 本来の威力が低いものほど劇的に強くなる印象を与える。 (07/07/19の時の威力では、増加率で比べると[[works>《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》]]の場合威力が約2.5倍になるが、[[ミナ>《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》]]では約1.3倍にしかならない) そのため低威力でも連射可能または弾幕を張れるスキルとの相性は抜群。 [[works 274>《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》]]や[[イザベル>《パラディン“イザベル・フランドール”》]]、[[アンドレア>《ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》]]などと組めば クラリス自体もダメージソースとなる。 後半スキル使用キャラクターが2体揃った状態の3体目としてブレイクしたい。 逆を言えば味方がいない状態ではただの2/2でしかない為、 如何に味方を倒されずにブレイクするか…という立ち回りを要求されるキャラでもある。 なお、テキストどおり、MBのスキル(=オルタ、バトルセンス)のダメージは増加しない。 [[イヴ>《人造天使“イヴ”》]]のスキルはMBスキルとして扱われることに注意。 原作に準拠した組み合わせである[[works 274>《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》]]との組み合わせは非常に強力。 別名脳筋タッグとも呼ばれる。 このカードには、プレイ時に入手できる通常版に加えて、 イラストの異なる[[プロモカード]]版が存在する。 このカードの場合はCV(プロモ版:廣田詩夢)も異なる。 他キャラクターが描かれているカードは本家でも珍しいが、クラリスは別バージョンでもホムンクルスを侍らせている絵柄がある。 着せている服装や態度からして、なんとなく夜の相手も務めさせている印象を受けてしまう。 なお、アクエリアンテイルではどちらを登録してもイベントは発生する。 WIZ-DOM開発部門の長であり、最大の発言力を振りかざすアクエリアンエイジ最大級の悪役。 弟子以外からの人望はあまりない。 悪役だけあっていざというところでは痛い目を見ている。 実は実在した人物がモチーフ。 テオフラストゥス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム(1493~1541) 彼が名乗った『パラケルスス』とは“ケルスス(かつて実在したローマの名医)を越えるもの”という意味。 スイス生まれで、錬金術師にして医師である。ちなみに男性。 完全な生命体を生み出すために錬金術師になったと言う、ぶっ飛んだオッサンである。 本当にホムンクルスを作り出すことができた最初の人物と言われているが、真実は闇の中。 地水火風の四大元素を提唱し中世魔術の基盤を築いた、魔術界の偉人。 人造生命は「神にあらざる者の手で命を作る」禁忌として教会には特に忌み嫌われている。 もっとも、アダムの原罪をもたない無謬の人間を作るという意図もあったようであるが。 人間を犠牲にしないために作られるホムンクルス。 しかし実験台にするためには人間と同じつくりでなければならない。脳さえも例外ではなく。 本来は知性も感情もあり意思の疎通も可能な存在を、自ら作り出し、犠牲にする…… 無邪気な思考回路で実験体や使い捨ての兵を次々と生み出すクラリスは、錬金術の暗黒面を象徴していると言える。 キャラアバター:スカラー♀ ||CENTER:セリフ(通常版)|CENTER:セリフ(プロモ版)| |登録|あなた、面白いわぁ~|うふふ、期待してるわよ?| |ブレイク|さっ、始まるわよぉ~|あれ?私の出番なの?| |待機中1||早く実験させて| |待機中2||| |待機中3||| |ダッシュ1|待って~|せっかちね| |ダッシュ2|何処へ行こうかしら|| |攻撃1|えいっ|るらるらるん| |攻撃2||| |攻撃3||| |背後攻撃1|壊れないでね?|| |背後攻撃2||| |アタックセンス|え~、めんどくさ~い|間に合うかしら?| |トラップセンス|ふんふん♪|この辺ね| |シューティングセンス|当たるかしら?|| |被攻撃||まだまだ熟成したほうがいいかしら?| |被大攻撃||| |瀕死1||| |瀕死2||| |瀕死3||| |状態異常1||| |状態異常2||| |状態異常3||| |強化&回復1||いい仕事するじゃない| |強化&回復2||うふふ| |強化&回復3||| |スキル使用||| |撃破1|素材GET!|| |撃破2|あぁ、活きのいい体|| |撤退|あら、残念……|スペアスペア~| |復活|新しい体っていいわ~|| |MB接敵||足元に気をつけてね| |勝利1|あ~あ、壊れちゃった。もったいな~い|| |勝利2|これ、貰っていいわよね?|| |相手デッキ閲覧||うふふ、おいしそ~目移りしちゃうわ~。倒したら好きにしていいんでしょ?| |挑発||なるべく傷付けない様にしたいもの|
* [[《創造者“クラリス・パラケルスス”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0039_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「エクスペリメント」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0039_c_s.gif) そうぞうしゃ“くらりす・ぱらけるすす” コストに見劣りする能力値だが常時スキルで味方キャラのスキルダメージを増加させることができる。 スキルメインのデッキならその恩恵を十分に受けられるだろう。 スキルは他のキャラのダメージスキルのダメージを一律に上乗せする(ダメージ+9)ため、 本来の威力が低いものほど劇的に強くなる印象を与える。 (07/07/19の時の威力では、増加率で比べると[[works>《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》]]の場合威力が約2.5倍になるが、[[ミナ>《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》]]では約1.3倍にしかならない) そのため低威力でも連射可能または弾幕を張れるスキルとの相性は抜群。 [[works 274>《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》]]や[[イザベル>《パラディン“イザベル・フランドール”》]]、[[アンドレア>《ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》]]などと組めば クラリス自体もダメージソースとなる。 後半スキル使用キャラクターが2体揃った状態の3体目としてブレイクしたい。 逆を言えば味方がいない状態ではただの2/2でしかない為、 如何に味方を倒されずにブレイクするか…という立ち回りを要求されるキャラでもある。 なお、テキストどおり、MBのスキル(=オルタ、バトルセンス)のダメージは増加しない。 [[イヴ>《人造天使“イヴ”》]]のスキルはMBスキルとして扱われることに注意。 原作に準拠した組み合わせである[[works 274>《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》]]との組み合わせは非常に強力。 別名脳筋タッグとも呼ばれる。 このカードには、プレイ時に入手できる通常版に加えて、 イラストの異なる[[プロモカード]]版が存在する。 このカードの場合はCV(プロモ版:廣田詩夢)も異なる。 他キャラクターが描かれているカードは本家でも珍しいが、クラリスは別バージョンでもホムンクルスを侍らせている絵柄がある。 着せている服装や態度からして、なんとなく夜の相手も務めさせている印象を受けてしまう。 なお、アクエリアンテイルではどちらを登録してもイベントは発生する。 WIZ-DOM開発部門の長であり、最大の発言力を振りかざすアクエリアンエイジ最大級の悪役。 弟子以外からの人望はあまりない。 悪役だけあっていざというところでは痛い目を見ている。 実は実在した人物がモチーフ。 テオフラストゥス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム(1493~1541) 彼が名乗った『パラケルスス』とは“ケルスス(かつて実在したローマの名医)を越えるもの”という意味。 スイス生まれで、錬金術師にして医師である。ちなみに男性。 完全な生命体を生み出すために錬金術師になったと言う、ぶっ飛んだオッサンである。 本当にホムンクルスを作り出すことができた最初の人物と言われているが、真実は闇の中。 地水火風の四大元素を提唱し中世魔術の基盤を築いた、魔術界の偉人。 人造生命は「神にあらざる者の手で命を作る」禁忌として教会には特に忌み嫌われている。 もっとも、アダムの原罪をもたない無謬の人間を作るという意図もあったようであるが。 人間を犠牲にしないために作られるホムンクルス。 しかし実験台にするためには人間と同じつくりでなければならない。脳さえも例外ではなく。 本来は知性も感情もあり意思の疎通も可能な存在を、自ら作り出し、犠牲にする…… 無邪気な思考回路で実験体や使い捨ての兵を次々と生み出すクラリスは、錬金術の暗黒面を象徴していると言える。 キャラアバター:スカラー♀ ||CENTER:セリフ(通常版)|CENTER:セリフ(プロモ版)| |登録|あなた、面白いわぁ~|うふふ、期待してるわよ?| |ブレイク|さっ、始まるわよぉ~|あれ?私の出番なの?| |待機中1|やっほー♪|早く実験させて| |待機中2|目移りしちゃう♪|| |待機中3|退屈させないでぇ|| |ダッシュ1|待って~|せっかちね| |ダッシュ2|何処へ行こうかしら|| |攻撃1|えいっ|るらるらるん| |攻撃2|ふりゃ|| |攻撃3|みゅー|| |背後攻撃1|壊れないでね?|| |背後攻撃2||| |アタックセンス|え~、めんどくさ~い|間に合うかしら?| |トラップセンス|ふんふん♪|この辺ね| |シューティングセンス|当たるかしら?|| |被攻撃|いいわぁ、期待できそう|まだまだ熟成したほうがいいかしら?| |被大攻撃|その調子、その調子|| |瀕死1|私の計画が…|| |瀕死2|スペアを用意しなくちゃ|| |瀕死3|この体に馴染んだところだったのにぃ!|| |状態異常1|それはちょっとペケよぉ?|| |状態異常2|もう、悪い子!|| |状態異常3|お仕置きしちゃうわよ?|| |強化&回復1|あら、気が効くじゃない♪|いい仕事するじゃない| |強化&回復2|あーしてこーして、考えるだけでワクワクしちゃう♪|うふふ| |強化&回復3|んー、最高!|| |スキル使用||| |撃破1|素材GET!|| |撃破2|あぁ、活きのいい体|| |撤退|あら、残念……|スペアスペア~| |復活|新しい体っていいわ~|| |MB接敵|ちょっと計画を修正しなくちゃ|足元に気をつけてね| |勝利1|あ~あ、壊れちゃった。もったいな~い|| |勝利2|これ、貰っていいわよね?|| |相手デッキ閲覧||うふふ、おいしそ~目移りしちゃうわ~。倒したら好きにしていいんでしょ?| |挑発|傷つけないようにしないとね。せっかくの素材だものね♪|なるべく傷付けない様にしたいもの|

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