「《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》」(2008/09/08 (月) 23:24:47) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*[[《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0012_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:5/移動速度:1
スキル:「エマージェンシーモード」
このキャラクターと味方マインドブレイカーの場所を入れ換える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0012_c_s.gif)
あいせぶん“なな”えまーじぇんしーもーど
白の4コストキャラその3にして、白で現在唯一のパワー5カード。
//前回の分コメントアウトー
//-移動速度こそ最低だが、基本性能が高い、スキルも使い勝手が良い、
//-と白の主力としてけなげに頑張っている。
白でパワー5の代償はそのスピード。コスト4以上でスピード1は[[アイム>《悪魔“アイム”》]]や[[黒ラユュー>《総司令官”ラユュー”》]]などごくわずかにすぎない。
しかし4コストでパワー5は偉大。乱戦時は2体以上を相手に正面から殴り合い、
他キャラ(大抵他のメイドの皆さん)でバックアタックを狙うといった戦術も取れる。
白単ならば選択肢に入るが、2色以上だとスピードのせいで流石に厳しい。
スキルはテレポート系、ナナの遅さをサポートする形になっている。
自MBに複数の敵が迫ってきている場合に発動→一気に殲滅、という風に使ったり
逆に自MBと相手MBが併走している場合、スキル発動で1発は殴れる為色々重宝する
戦況を劇的に変える手段にはならないが、攻撃に防衛にと色々役に立つ。
スキルを使う上で注意するのは以下の3点。
・敵がMBに迫ってきてる時は早めに発動する事。ギリギリで発動させようとすると1発は殴られる。
・裏返してスキル発動の魔法陣を確認したらすぐに表に戻す事。[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]だったらその場に止まるだけで済むが、
ナナの場合は2回目の発動でMBとナナの位置が元に戻ってしまい意味無しになってしまう。まさにドジっ娘。
・発動したらナナとMBのカード位置をちゃんと入れ替えておく事。せっかく入れ替わったのに、MBが敵に突っ込んでいくとか目も当てられません。
スピード1なので、色々考えて動かさないと遊兵になってしまうので注意。[[マギナ>《スペルライター“マギナ・マグス”》]]と違い、殴ってナンボなので。
また、MBと入れ替わることで自らを犠牲に美鈴+邪印のコンボからMBを脱出させることができる数少ない手段の一つ…でもある
名前の由来でもある開発コードI-7はITSUKI-7の略。
ちなみに、公式、某雑誌で連載していた漫画など、あらゆる媒体で
「ドジっこメイド」のレッテルを貼られた哀れ・・・もとい萌えキャラ。
ご主人様&お嬢様が人外のバケモノだったり、苦労の多さはアクエリ界随一だろう。
藍子には直哉ママにコーヒーを出そうとしたら制止されしょげる。同情票あり。
なお、乙女回路装備確定らしい。詳しくはTCG公式のストーリー参照。
キャラアバター:ワーカー♀(メイド)
||CENTER:セリフ|
|登録|イツキインダストリーインテリジェンスアンドロイドテストモデル、コードI-7、通称ナナ、起動完了ですっ|
|ブレイク|なんなりとお申し付けください。精一杯頑張ります!|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|ブースト起動!|
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス|分かりました|
|トラップセンス|かしこまりました!|
|シューティングセンス|準備が出来ました!|
|被攻撃|損傷は軽微です|
|被大攻撃|痛みはないですから、大丈夫です|
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|エマージェンシーモード・リミットオフ!|
|撃破1|そちらには行かせません!|
|撃破2||
|撤退|ナナの事、忘れないで下さい・・・|
|復活|修理ありがとうございます。必ずお役に立ちます!|
|MB接敵|センサーに反応。気をつけてください、来ます!|
|勝利1|お役に立てましたでしょうか?|
|勝利2|このままタマネギの特売に向かいますね~|
|相手デッキ閲覧|ナナ、通常モード終了。&br()セーフティAからNまでロック解除。&br()ナナ、エマージェンシーモードに移行します|
|挑発|私が相手です!|
*[[《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0012_c_i.jpg]]
カードの種類:キャラクター
属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:5/移動速度:1
スキル:「エマージェンシーモード」
このキャラクターと味方マインドブレイカーの場所を入れ換える。
&ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0012_c_s.gif)
あいせぶん“なな”えまーじぇんしーもーど
白の4コストキャラその3にして、白で現在唯一のパワー5カード。
//前回の分コメントアウトー
//-移動速度こそ最低だが、基本性能が高い、スキルも使い勝手が良い、
//-と白の主力としてけなげに頑張っている。
白でパワー5の代償はそのスピード。コスト4以上でスピード1は[[アイム>《悪魔“アイム”》]]や[[黒ラユュー>《総司令官”ラユュー”》]]などごくわずかにすぎない。
しかし4コストでパワー5は偉大。乱戦時は2体以上を相手に正面から殴り合い、
他キャラ(大抵他のメイドの皆さん)でバックアタックを狙うといった戦術も取れる。
白単ならば選択肢に入るが、2色以上だとスピードのせいで流石に厳しい。
スキルはテレポート系、ナナの遅さをサポートする形になっている。
自MBに複数の敵が迫ってきている場合に発動→一気に殲滅、という風に使ったり
逆に自MBと相手MBが併走している場合、スキル発動で1発は殴れる為色々重宝する
戦況を劇的に変える手段にはならないが、攻撃に防衛にと色々役に立つ。
スキルを使う上で注意するのは以下の3点。
・敵がMBに迫ってきてる時は早めに発動する事。ギリギリで発動させようとすると1発は殴られる。
・裏返してスキル発動の魔法陣を確認したらすぐに表に戻す事。[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]だったらその場に止まるだけで済むが、
ナナの場合は2回目の発動でMBとナナの位置が元に戻ってしまい意味無しになってしまう。まさにドジっ娘。
・発動したらナナとMBのカード位置をちゃんと入れ替えておく事。せっかく入れ替わったのに、MBが敵に突っ込んでいくとか目も当てられません。
スピード1なので、色々考えて動かさないと遊兵になってしまうので注意。[[マギナ>《スペルライター“マギナ・マグス”》]]と違い、殴ってナンボなので。
また、MBと入れ替わることで自らを犠牲に美鈴+邪印のコンボからMBを脱出させることができる数少ない手段の一つ…でもある
名前の由来でもある開発コードI-7はITSUKI-7の略。
ちなみに、公式、某雑誌で連載していた漫画など、あらゆる媒体で
「ドジっこメイド」のレッテルを貼られた哀れ・・・もとい萌えキャラ。
ご主人様&お嬢様が人外のバケモノだったり、苦労の多さはアクエリ界随一だろう。
藍子には直哉ママにコーヒーを出そうとしたら制止されしょげる。同情票あり。
なお、乙女回路装備確定らしい。詳しくはTCG公式のストーリー参照。
キャラアバター:ワーカー♀(メイド)
||CENTER:セリフ|
|登録|イツキインダストリーインテリジェンスアンドロイドテストモデル、コードI-7、通称ナナ、起動完了ですっ|
|ブレイク|なんなりとお申し付けください。精一杯頑張ります!|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1|ブースト起動!|
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス|分かりました|
|トラップセンス|かしこまりました!|
|シューティングセンス|準備が出来ました!|
|被攻撃|損傷は軽微です|
|被大攻撃|痛みはないですから、大丈夫です|
|瀕死1||
|瀕死2||
|瀕死3||
|状態異常1||
|状態異常2||
|状態異常3||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用|エマージェンシーモード・リミットオフ!|
|撃破1|そちらには行かせません!|
|撃破2||
|撤退|ナナの事、忘れないで下さい……|
|復活|修理ありがとうございます。必ずお役に立ちます!|
|MB接敵|センサーに反応。気をつけてください、来ます!|
|勝利1|お役に立てましたでしょうか?|
|勝利2|このままタマネギの特売に向かいますね~|
|相手デッキ閲覧|ナナ、通常モード終了。セーフティAからNまでロック解除。ナナ、エマージェンシーモードに移行します|
|挑発|私が相手です!|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: