「《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》」(2008/07/23 (水) 01:14:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0034_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「マナ・ディスチャージ」 範囲内の相手にダメージを与える。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0034_c_s.gif) イレイザーが絡まないデッキの場合、3コススピード3はそれだけで優秀。 敵MBを追いかけるもよし、殴られている味方を助けるもよし、と万能。 さらにスキルもカードを置いた周辺にダメージという使いやすさ。 2007年7月19日の修正で発動は約2カウントとなり威力が上昇、 さらに2007年11月6日の修正で天敵だった[[弓削遥>《戦巫女“弓削遙”》]]、[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]、[[緑ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]のスキルで無効化できなくなり、強カードとして更なる磨きをかけた。 //欠点を挙げれば発動が遅いことだが、[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]バリアの裏に投げ込めば簡単に削ることができる。 //天敵は[[弓削遥>《戦巫女“弓削遙”》]]。こちらのスキルが彼女のスキルにかき消されてしまうため。 //[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]、[[緑ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]のスキルによっても無効化することもできる。 //(注:11月6日の修正で消されなくなりました) 敵に出されたら真っ先に倒しておきたい相手。 スキル発動が早く移動速度も早いため、倒すならこちらも速度3のキャラを用意しておきたい所。 それゆえに他の強キャラと一緒に出すことで相手に二択を迫れる。 裏を返せば、単体の運用が難しいキャラである。スピード3というのが曲者だが。 //但し、[[シヴァマトデッキ>シヴァマトデッキ]]相手ではシヴァにスキルを消されるため序盤に出しておきたい。 7月19日のバランス調整で発動時間短縮、威力上昇の修正がされた。 調整により強カードとなったがバランスブレイカーほどじゃないので注意。 (8月9日に密かにスキル発動時間が再び延長されたらしい) 11月6日の修正で当たり判定の強さが修正されてシヴァや鷲沢といった一部キャラのスキルで消されていたものが消されなくなりました。 使い方を心得てないメロンパンは、おしおきしてあげましょう。 愛称は“メロンパン”。 本名は“ミナ・チェリー”。 詳しくは[[用語集]]へ。 なお、アフロディーテの事を思い浮かべてしまうので魚が食べられない。二次創作をされる方は注意されたい。 彼女の祖先である大魔道師アグリッパは実在の人物で、本名はハインリヒ・コルネリウス。 ケルン大学で十代後半にリベラルアーツをマスター、神学博士、軍師、宮廷医師、占星術師、 弁護士、カバラ研究など、垣根知らずの才能を発揮したが、その議論好きな性格が災いして 熱烈な支持者と同時に多数の敵を抱えることになる。結果、成功を目前にしては追放を繰り 返される幸薄い生涯を送った。 西洋魔術における最大の業績は、既存の「魔術」を神学、自然学、数学の基盤の上に統一的、 網羅的に理論化した「オカルト哲学」の執筆。自然魔術、数秘術、儀式における呪文や幾何学 図形の具体的な利用方法など、近代魔術に多大な影響を及ぼした名著として、今日でも高く 評価されている。 その血を引いたミナの能力が、なぜメロンパン爆弾になったのかは謎。 キャラアバター:ミスティック♀ ||CENTER:セリフ| |登録|あ、はい……| |ブレイク|怖いよぉ……| |待機中1|早く終わらないかなぁ……| |待機中2|頑張って……| |待機中3|はふぅ、怖かった……| |ダッシュ1|え、と……| |ダッシュ2|こっち……?| |攻撃1|えいっ| |攻撃2|うんしょっ| |攻撃3|これで……| |背後攻撃1|おねがい、効いて!| |背後攻撃2|えい、えーいっ!| |アタックセンス|やらなきゃダメですか……?| |トラップセンス|あ、はい| |シューティングセンス|えっと、こう、ですか?| |被攻撃1|こっちこないでえ!| |被攻撃2|きゃうんっ!| |瀕死1|もうダメ……| |瀕死2|いやぁ……| |瀕死3|やめてください……| |状態異常1|やめて……| |状態異常2|ひどい……| |状態異常3|いや…| |強化&回復1|えへ……| |強化&回復2|わぁ| |強化&回復3|ありがとう……| |スキル使用|ごめんなさい……| |撃破1|すみません……| |撃破2|わわわっ| |撤退|ごめんなさい……| |復活|すみません……| |MB接敵1|なんだろう……気持ち悪い……| |勝利1|勝った、の?| |勝利2|終わりですよね?| |相手デッキ閲覧|あの、その、よろしく……お願いします……| |挑発|やめましょうよ……|
*[[《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0034_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「マナ・ディスチャージ」 範囲内の相手にダメージを与える。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0034_c_s.gif) りとるうぃっち“みな・あぐりっぱ” イレイザーが絡まないデッキの場合、3コススピード3はそれだけで優秀。 敵MBを追いかけるもよし、殴られている味方を助けるもよし、と万能。 さらにスキルもカードを置いた周辺にダメージという使いやすさ。 2007年7月19日の修正で発動は約2カウントとなり威力が上昇、 //欠点を挙げれば発動が遅いことだが、[[沖田>《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]]バリアの裏に投げ込めば簡単に削ることができる。 //天敵は[[弓削遥>《戦巫女“弓削遙”》]]。こちらのスキルが彼女のスキルにかき消されてしまうため。 //[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]、[[緑ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]のスキルによっても無効化することもできる。 //(注:11月6日の修正で消されなくなりました) さらに2007年11月6日の修正で天敵だった[[弓削遥>《戦巫女“弓削遙”》]]、[[ゴモリー>《魔王“ゴモリー”》]]、[[緑ルシフェル>《魔王“ルシフェル”》]]のスキルで無効化できなくなり、強カードとして更なる磨きをかけた。 敵に出されたら真っ先に倒しておきたい相手。 スキル発動が早く移動速度も早いため、倒すならこちらも速度3のキャラを用意しておきたい所。 それゆえに他の強キャラと一緒に出すことで相手に二択を迫れる。 裏を返せば、単体の運用が難しいキャラである。スピード3というのが曲者だが。 //但し、[[シヴァマトデッキ>シヴァマトデッキ]]相手ではシヴァにスキルを消されるため序盤に出しておきたい。 7月19日のバランス調整で発動時間短縮、威力上昇の修正がされた。 調整により強カードとなったがバランスブレイカーほどじゃないので注意。 (8月9日に密かにスキル発動時間が再び延長されたらしい) 11月6日の修正で当たり判定の強さが修正されてシヴァや鷲沢といった一部キャラのスキルで消されていたものが消されなくなりました。 使い方を心得てないメロンパンは、おしおきしてあげましょう。 愛称は“メロンパン”。 本名は“ミナ・チェリー”。 詳しくは[[用語集]]へ。 なお、アフロディーテの事を思い浮かべてしまうので魚が食べられない。二次創作をされる方は注意されたい。 彼女の祖先である大魔道師アグリッパは実在の人物で、本名はハインリヒ・コルネリウス。 ケルン大学で十代後半にリベラルアーツをマスター、神学博士、軍師、宮廷医師、占星術師、 弁護士、カバラ研究など、垣根知らずの才能を発揮したが、その議論好きな性格が災いして 熱烈な支持者と同時に多数の敵を抱えることになる。結果、成功を目前にしては追放を繰り 返される幸薄い生涯を送った。 西洋魔術における最大の業績は、既存の「魔術」を神学、自然学、数学の基盤の上に統一的、 網羅的に理論化した「オカルト哲学」の執筆。自然魔術、数秘術、儀式における呪文や幾何学 図形の具体的な利用方法など、近代魔術に多大な影響を及ぼした名著として、今日でも高く 評価されている。 その血を引いたミナの能力が、なぜメロンパン爆弾になったのかは謎。 キャラアバター:ミスティック♀ ||CENTER:セリフ| |登録|あ、はい……| |ブレイク|怖いよぉ……| |待機中1|早く終わらないかなぁ……| |待機中2|頑張って……| |待機中3|はふぅ、怖かった……| |ダッシュ1|え、と……| |ダッシュ2|こっち……?| |攻撃1|えいっ| |攻撃2|うんしょっ| |攻撃3|これで……| |背後攻撃1|おねがい、効いて!| |背後攻撃2|えい、えーいっ!| |アタックセンス|やらなきゃダメですか……?| |トラップセンス|あ、はい| |シューティングセンス|えっと、こう、ですか?| |被攻撃1|こっちこないでえ!| |被攻撃2|きゃうんっ!| |瀕死1|もうダメ……| |瀕死2|いやぁ……| |瀕死3|やめてください……| |状態異常1|やめて……| |状態異常2|ひどい……| |状態異常3|いや…| |強化&回復1|えへ……| |強化&回復2|わぁ| |強化&回復3|ありがとう……| |スキル使用|ごめんなさい……| |撃破1|すみません……| |撃破2|わわわっ| |撤退|ごめんなさい……| |復活|すみません……| |MB接敵1|なんだろう……気持ち悪い……| |勝利1|勝った、の?| |勝利2|終わりですよね?| |相手デッキ閲覧|あの、その、よろしく……お願いします……| |挑発|やめましょうよ……|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー