「《タイムツイスター“千頭 さとり”》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《タイムツイスター“千頭 さとり”》」(2008/10/15 (水) 21:42:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[《タイムツイスター“千頭 さとり”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0125_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:6/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムキープ」 【妨害】このキャラクター以外のキャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0125_c_s.gif) たいむついすたー“ちかみ さとり” 白だけでなく、全色を通して見ても正直重過ぎる6コスキャラ。 素のスペックのバランスが悪いため、SRとしては微妙な立場だと思う。 スキルはテキスト通り。簡単に言えば[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]のフィールド全体版。さとり以外のフィールドのキャラクターが見事に止まります。まさに気分はザ・ワールド。 これで本人のスペックがもう少し高ければDIO様の異名も夢ではなかったのだが…。 因みにMBは止まりません。 効果範囲がフィールド全体、しかも光弾ではないのでスキルキャンセル以外の方法での回避は困難。 //攻撃的妨害に長けているE.G.O.の中でも、唯一【常時】スキルを封印することができるキャラクターである。 //(一例として、固まっている[[えいむ>《チェンジリング“胡桃えいむ“》]]を素手で殴ることができる) カードテキストには「ただし【常時】は封じることが出来ない」という記載がないが、実際には[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]や[[千里>《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》]]らと同じく、【常時】を封じることは出来ない。 //したらば掲示板の雑談スレ3枚目 >>385,>>391 にて検証コメント有り(2008/10/14現在) さとり以外のキャラクター全員が固まるという欠点のせいで長い下積み期間を経験してきたが、新人アイドル[[摩利支天>《天王“摩利支天”》]]とのユニットがブレイクの予感。 摩利支天結界の守護下では味方が固まるのを回避できるので、うまくいけば固まった相手を3人でフルボッコにできる。 極星ステージでは裏返しっぱなしにすることによって、『(ほぼ)ずっと摩利支天のターン』にすることも可能。 無論、最大の天敵も摩利支天である。 詳しくはカウントしていませんが、2回タイムキープ後に摩利支天結界をかけ直せばこちらが止まる事はありませんでした。 ちなみに、摩利支天登場以前は、「[[タイムトリップ>《タイムトリッパー“時田 歩”》]]によるフィールド除去を利用したスキル回避」や、単なる【妨害】であることを利用した「[[体育祭>《体育祭》]]や[[PSIエクスパンダースーツ>《PSIエクスパンダースーツ》]]による解放(ただし試合中1回だけ)」などの方法が検討されていた。 (※[[調理実習>《調理実習》]]では出来ません。調理実習は全てのスキル・オルタの効果を消すので、敵味方全員解除されます) キャラクターが固まっていてもMBはオルタを発動させられるので、単体で固まっているキャラや孤立無援になった敵MBを狙えるダメージ系・攻撃系オルタ([[魔神転生>《魔神転生》]]、[[死霊の杖>《死霊の杖》]]、[[邪印>《邪印》]]etc.)との相性が良い。 あいにく、固まっている間に[[スパークリング・プラズマ>《スパークリング・プラズマ》]]は白エナジー11消費なのでロマンの領域……だった。 (少なくとも、[[ルミ>《錬金術士“ルミ・フラメル”》]]が現れるまでは) あと新しく登場した[[ダイヤモンドリング>《ダイヤモンドリング》]]でも代用が可能なので戦略の幅が広がった。(でもオルタだから1ラウンドだけだけど) 2007/11/6のバランス調整により、スキル発動開始時間とスキル硬直時間が短縮。 デビュー当初は、発動まで5カウントで止めている時間は約6カウントと、とても微妙としか言いようがないスキルだった。 初出は『獅子の戦旗』。[[光>《ライトニング・ディーヴァ“東海林 光”》]]と[[絵梨奈>《メイド“鷺沢 絵梨奈”》]]と同期だったりする。 キャラアバター:アイドル♀ ||CENTER:セリフ| |登録|千頭さとりですっ。よろしくお願いしまーす!| |ブレイク|はじめよっか♪| |待機中1|はいポーズ♪| |待機中2|見逃しちゃダメよ?| |待機中3|ありがとう| |ダッシュ1|やっと| |ダッシュ2|よっと| |攻撃1|たぁ| |攻撃2|えぃ| |攻撃3|とう| |背後攻撃1|倒れなさい| |背後攻撃2|ここでしょ| |アタックセンス|スタート!| |トラップセンス|おっけー♪| |シューティングセンス|ズーム!| |被攻撃|やったわね| |被大攻撃|痛いじゃないのっ| |瀕死1|まだやるのぉ?| |瀕死2|NGよNG!| |瀕死3|ごめんなさい、ちょっと止めて| |状態異常1|テンション下がったわ| |状態異常2|プレッシャーね| |状態異常3|時間を頂戴| |強化&回復1|最高ね| |強化&回復2|うーん、いい感じ!| |強化&回復3|期待に応えてみせるわ| |スキル使用|よーい、スタート!| |撃破1|また会いましょ| |撃破2|しばらく倒れてなさい!| |撤退|これでENDマーク……?| |復活|リバイバル、いくよっ!| |MB接敵|気をつけて!| |勝利1|つっかれたあ| |勝利2|これでfin、と| |相手デッキ閲覧|何回目かしらね?| |挑発|悪いけど、容赦しないわよ|
*[[《タイムツイスター“千頭 さとり”》>http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0125_c_i.jpg]] カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:6/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムキープ」 【妨害】このキャラクター以外のキャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる。 &ref(http://aquarian-ac.net/aaa/images/cardlist/0125_c_s.gif) たいむついすたー“ちかみ さとり” 白だけでなく、全色を通して見ても正直重過ぎる6コスキャラ。 素のスペックのバランスが悪いため、SRとしては微妙な立場だと思う。 スキルはテキスト通り。簡単に言えば[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]のフィールド全体版。さとり以外のフィールドのキャラクターが見事に止まります。まさに気分はザ・ワールド。 これで本人のスペックがもう少し高ければDIO様の異名も夢ではなかったのだが…。 だが下記にように常時スキルはタイムキープの対象外なので、[[黒ラユュー>《総司令官”ラユュー”》]]と組むと、 さとりが[[ウリエル>《アークエンジェル“ウリエル”》]]と化して襲い掛かってくるので非常に厄介な存在となる。 (双方のコストが重いので実現は難しいが・・・) 因みにMBは止まりません。 またタイムキープの効果中は、睡眠状態と同じくキャラクターはバトルセンスに参加できない事に注意。 効果範囲がフィールド全体、しかも光弾ではないのでスキルキャンセル以外の方法での回避は困難。 //攻撃的妨害に長けているE.G.O.の中でも、唯一【常時】スキルを封印することができるキャラクターである。 //(一例として、固まっている[[えいむ>《チェンジリング“胡桃えいむ“》]]を素手で殴ることができる) カードテキストには「ただし【常時】は封じることが出来ない」という記載がないが、実際には[[新名>《サイキック女子高生“斎木 新名”》]]や[[千里>《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》]]らと同じく、【常時】を封じることは出来ない。 //したらば掲示板の雑談スレ3枚目 >>385,>>391 にて検証コメント有り(2008/10/14現在) さとり以外のキャラクター全員が固まるという欠点のせいで長い下積み期間を経験してきたが、新人アイドル[[摩利支天>《天王“摩利支天”》]]とのユニットがブレイクの予感。 摩利支天結界の守護下では味方が固まるのを回避できるので、うまくいけば固まった相手を3人でフルボッコにできる。 極星ステージでは裏返しっぱなしにすることによって、『(ほぼ)ずっと摩利支天のターン』にすることも可能。 無論、最大の天敵も摩利支天である。 詳しくはカウントしていませんが、2回タイムキープ後に摩利支天結界をかけ直せばこちらが止まる事はありませんでした。 ちなみに、摩利支天登場以前は、「[[タイムトリップ>《タイムトリッパー“時田 歩”》]]によるフィールド除去を利用したスキル回避」や、単なる【妨害】であることを利用した「[[体育祭>《体育祭》]]や[[PSIエクスパンダースーツ>《PSIエクスパンダースーツ》]]による解放(ただし試合中1回だけ)」などの方法が検討されていた。 (※[[調理実習>《調理実習》]]では出来ません。調理実習は全てのスキル・オルタの効果を消すので、敵味方全員解除されます) キャラクターが固まっていてもMBはオルタを発動させられるので、単体で固まっているキャラや孤立無援になった敵MBを狙えるダメージ系・攻撃系オルタ([[魔神転生>《魔神転生》]]、[[死霊の杖>《死霊の杖》]]、[[邪印>《邪印》]]etc.)との相性が良い。 あいにく、固まっている間に[[スパークリング・プラズマ>《スパークリング・プラズマ》]]は白エナジー11消費なのでロマンの領域……だった。 (少なくとも、[[ルミ>《錬金術士“ルミ・フラメル”》]]が現れるまでは) あと新しく登場した[[ダイヤモンドリング>《ダイヤモンドリング》]]でも代用が可能なので戦略の幅が広がった。(でもオルタだから1ラウンドだけだけど) 2007/11/6のバランス調整により、スキル発動開始時間とスキル硬直時間が短縮。 デビュー当初は、発動まで5カウントで止めている時間は約6カウントと、とても微妙としか言いようがないスキルだった。 初出は『獅子の戦旗』。[[光>《ライトニング・ディーヴァ“東海林 光”》]]と[[絵梨奈>《メイド“鷺沢 絵梨奈”》]]と同期だったりする。 キャラアバター:アイドル♀ ||CENTER:セリフ| |登録|千頭さとりですっ。よろしくお願いしまーす!| |ブレイク|はじめよっか♪| |待機中1|はいポーズ♪| |待機中2|見逃しちゃダメよ?| |待機中3|ありがとう| |ダッシュ1|やっと| |ダッシュ2|よっと| |攻撃1|たぁ| |攻撃2|えぃ| |攻撃3|とう| |背後攻撃1|倒れなさい| |背後攻撃2|ここでしょ| |アタックセンス|スタート!| |トラップセンス|おっけー♪| |シューティングセンス|ズーム!| |被攻撃|やったわね| |被大攻撃|痛いじゃないのっ| |瀕死1|まだやるのぉ?| |瀕死2|NGよNG!| |瀕死3|ごめんなさい、ちょっと止めて| |状態異常1|テンション下がったわ| |状態異常2|プレッシャーね| |状態異常3|時間を頂戴| |強化&回復1|最高ね| |強化&回復2|うーん、いい感じ!| |強化&回復3|期待に応えてみせるわ| |スキル使用|よーい、スタート!| |撃破1|また会いましょ| |撃破2|しばらく倒れてなさい!| |撤退|これでENDマーク……?| |復活|リバイバル、いくよっ!| |MB接敵|気をつけて!| |勝利1|つっかれたあ| |勝利2|これでfin、と| |相手デッキ閲覧|何回目かしらね?| |挑発|悪いけど、容赦しないわよ|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー