攻撃の状況 | 修正 | 備考 | |
遠くの敵への攻撃 | -3 | 中距離RNGより遠い敵への攻撃。 | |
近くの敵への攻撃 | +2 | 近距離RNG以下の敵への攻撃。 | |
近すぎる敵への攻撃 | -1 | 近距離RNGの半分になると -1 。さらに近づいたマス1つにつき-1される。 近距離RNGが 6 より大きな武器にのみ適用される。 | |
大型の武器で小型の敵へ攻撃 | -4 | SFの差1つにつき -4 。Blast属性の攻撃は例外。 | |
小型の武器で大型の敵へ攻撃 | +4 | SFの差1つにつき +4 。Blast属性の攻撃は例外。 | |
盾を装備したモジュールおよび胴部からの攻撃 | -5 | 盾の防御力が +0 のとき。 防御力が -1 ならばペナルティは -4 になり、防御力 +2 ならば -7 になる。 盾にインストールされた武器にはペナルティなし。 | |
武術やメック格闘技スキルを使う攻撃 | -2 | ||
クラッシュしている敵への攻撃 | +15 | ||
高速で移動している敵への攻撃 | -1 | 20 dprにつき -1 。 | |
自分が静止しているときに攻撃 | +3 | ||
静止している敵への攻撃 | +3 | ||
全速運転中の攻撃 | -3 | ||
地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃 | -3 | AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。 | |
敵より高いところからの攻撃 | +1 | ||
水中からの攻撃 | -3 | ||
敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃 | -1 | Cover 1 につき -1 。Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。 自分にも相手にもペナルティがかかる。 | |
敵に見つかっていない状態で攻撃 | +5 | タレントの忍術を取得済みの場合 +10 。 忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。 | |
狙い撃ち | 胴部 | -5 | |
胴部以外のモジュール | -10 | ||
SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う | -10 | ||
MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う | -10 | ||
Missile Launcher以外の全ての攻撃 | メックのTRの値がそのまま加算される。 | ||
Missile Launcherによる攻撃 | メックのSEの値がそのまま加算される。 |
距離 | 修正 |
> 11 | -1 が付き、さらに 1 マス近くなるごとに -1 される。 |
11 - 20 | +2 |
21 - 40 | 0 |
41 - 60 | -3 |
< 61 | 攻撃不可。 |
距離 | 修正 |
0 - 20 | +2 |
21 - 40 | 0 |
41 - 60 | -3 |
< 61 | 攻撃不可。 |