※あらかじめ、左メニュー「ツール」より「RE5ArcTool」をダウンロードしておいてください。

ARCファイルの展開は「ARCの展開」で行いました。
ここでは「.tex」ファイルを「.dds」ファイルに変換する作業を行います。

ネロ・ダンテのARCは展開すると「model」「motion」「effect」「Collision」「sound」「chartbl」という6つのフォルダに分かれます。
この内テクスチャが入っているのは「model」「effect」です。ここでは「model」のテクスチャを使います。
今回は例としてネロの青い魔人のテクスチャを変換してみましょう。

ネロの6つのフォルダから「model」を開き、更にその中の「game」を開きます。
すると中に「pl000」「pl020」「wp000」「wp001」「wp002」「wp024」「wp040」という7個のフォルダがあるはずです。
ネロの魔人のモデルやテクスチャは「pl020」に入っており、モデルはpl020フォルダの中の「pl020」「pl020_01」「wp041」の3つ。
テクスチャは「pl020_01_BM」「pl020_01_MM」「pl020_01_NM」「pl020_01_TM」「pl020_02_BM」「pl020_02_NM」の6つです。
今回は実際に画像編集ソフトに読み込んで一番分かりやすい「pl020_01_BM」を変換します。

「pl020_01_BM」に、拡張子「.tex」をつけましょう。拡張子の一括変換が可能なソフトを用意しておくと作業が楽になります。
拡張子をつけて『.tex』ファイルにすると、RE5ArcToolでの変換が可能になります。

RE5ArcToolを起動してみましょう。
このようなウインドウが表示されます。
texをddsにするには「TEX to dds」をクリックします。
クリックするとTEXファイルを選択するウインドウが表示されるので、先ほど「.tex」をつけたテクスチャを選択します。
選択後「OK」を押すと、変換後のファイルの保存場所を選択するウインドウが表示されるので、分かりやすい場所を選択し、更にOKを押しましょう。
これでTEXファイルが変換され、DDSファイルが保存されます。
また、DDSファイルと一緒に「.header」という拡張子のファイルが一緒に保存されますが、このファイルはDDSをTEXに戻す際に使用します。
誤って消してしまわないようにしましょう。

ここまでの作業終了後、下記のリンクをクリック↓




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最終更新:2010年12月06日 21:38