モデル差し替え
- ~ダンテのリベリオンをネロのレッドクイーンに差し替えてみよう!~
ARCファイルの展開が終わりました。
ここからモデルの差し替え作業に入ります。
エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4」を開き、中の「nativePC」ディレクトリ(romやrom_pc、movie等のフォルダがあるディレクトリ)に「model」というフォルダを作ります。
そしてその「model」フォルダの中に「game」フォルダを作り、更にその中に、「wp001」「wp005」という2つのフォルダを作ります。
ネロの展開後の6つのフォルダの中から「model」フォルダを探し、それを開いてください。
中には「pl000」「pl020」「wp000」「wp001」「wp002」「wp024」「wp040」という7個のフォルダがあります。
この中から「wp001」を開いてください。
中には「wp001」「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」「wp001_L」という5つのファイルがあります。
モデルは「wp001」、テクスチャは「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」です。
モデルファイルは語尾に「BM」や「MM」などのアルファベット2文字は付きません。覚えておきましょう。
まず「wp001」を先ほど「nativePC → model → game」に作った「wp005」にコピーします。この時、「wp001」を「wp005」にリネームし、拡張子「.mod」を加えてください。
同じく「game」フォルダの「wp001」に「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」の3つのテクスチャファイルをコピーしてください。この時、コピーしたテクスチャファイルに拡張子「.tex」を加えてください。
この作業がある意味一番怖いです。
プレイヤーキャラのARCを編集し、値を一部書き換えます。
まずはヘックスエディタを用意します。
これはいくつかあるので使いやすいものを各自ご用意ください。
エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4 → nativePC → rom → player」と開きます
そしてその中の「uPlayerDante.arc」を用意したヘックスエディタに読み込ませます。ファイルのプロパティからarcファイルをエディタに関連付けておくと、ダブルクリックによって開ける様になります。
/注:「uPlayerDante.arc」は読み込ませる前に必ずバックアップを取る!
/ バックアップを怠ったことにより後々不具合が発生しても一切の責任を負いません。
ヘックスエディタの検索機能を使い、「model\game\wp005\wp005」を検索してください。
同じ文字列がヒットするので、今回は「model」の部分を「xodel("m"を"x"に)」に書き換えます。
書き換え後に上書き保存をしてください。
これでARCファイル内のモデルの読み込みがブロックされました。
ARCファイル内で読み込みがブロックされるとゲーム側では別の場所からブロックされたデータを探してきます。
これを利用したのが差し替えMODです。
ここまでの作業が終わったらDMC4を起動し、ダンテを確認してみてください。
ファイルが全て正しく配置されていれば、リベリオンがレッドクイーンに変わっているはずです。
- エクスプローラーの開き方が分かりません・・・。 -- 名無しさん (2012-07-09 23:41:12)
- 管理人さん。ネロの武器「レッドクイーン」を「閻魔刀」に出来ませんか? -- 名無しさん (2012-07-09 23:42:10)
- ↑自己解決しました。 -- 名無しさん (2012-07-10 11:42:06)
- ダンテとレディのモデルを入れ替えたいのですが、ヘックスエディタでpl006_03のモデル読み込みのブロックをすると、ゲームが読み込みでクラッシュします。 -- 名無しさん (2013-04-07 02:26:09)
最終更新:2013年04月07日 02:26