白井黒子


「ジャッジメントですの!」

キャラクターデータ

HP:9500
機動力:A
攻撃力:B
コンボ:B

技データ

基本技

名称 コマンド ダメージ 補正 説明 派生可能行動
エルボー 250 95% 発生が速い打撃技。 掌底、空間移動、鉄矢・回避配置、回避
掌底 □□ 300 95% エルボーから連続ヒット。 小手返し、ソバット、空間移動、回避
小手返し □□□ 200+500 95%×95% 掌底から連続ヒット。確定ダウン。空中の相手にはカス当たり。
ソバット □□△ 500 95% 掌底から連続ヒット。【激突】
空間移動 方向+□ 0 テレポートする。レバー&ボタン長押しで出現位置が変化
ドロップキック 空間移動中□ 800 95% ブロック不可。【激突】
鉄矢・前面配置 450 95% 前方へ鉄矢を直射する。 回避
鉄矢・側面配置 ↑△ 400+400 95%×95% 斜め前方2ヶ所からクロスするように鉄矢を射出する。 回避
鉄矢・回避配置 ↓△ 500 95% 後方へ宙返りしつつ鉄矢を射出 回避
「そのままお待ちくださいな」 敵激突中△ 0 100% 敵を壁に縫い付ける。追撃可能時間が延長。
「立たせませんの」 敵ダウン中△ 0 100% 敵を床に縫い付ける。追撃可能時間が延長。
「ウカツですの」 Lv1=300×3+900
Lv2=300×3+250×3+850
Lv3=300×3+250×3+600+950
100%×75%(最後の1発) カウンター仕様のOD。飛び道具に対しても発動可能。

支援要請

操作 名称 ダメージ 補正 説明
L ドロップキック 800 85% 【ブロック不可】【激突】コンボカット用に重宝する。
R 鉄矢・側面配置 400+400 90%×90% 射程はあまり長くない。
LR 「幕引きですの」 (250×3)+750 100% 空間移動しながら連続攻撃し、最後に叩きつけて強制ダウン。

技詳細

□ACT

エルボー

踏み込みながら肘打ちで攻撃。
射程はトレモ床1マス分程度。開幕の距離より少し離れると当たらない。

掌打

エルボーから派生。更に踏み込んで掌底で攻撃。

小手返し

掌打から派生。つかみ部分がヒットすると、投げ技に移行する打撃投げ。
つかみと叩きつけの2回に分けてダメージを与え、確定ダウンを奪える。
空中の相手にヒットさせた場合、即座に動作を中断し、別の行動ができる(通称:小手スカ)。
つかみ→叩きつけの間にアシストなどの攻撃をヒットさせると、小手スカ同様に中断可能。
見た目通り、アシストを巻き込むことはできないので、相手が支援要請可能時には使用を控えた方が良い。

ソバット

掌打から派生。ヒットした相手を大きく吹き飛ばす。
【激突】属性を持ち、単発で攻勢支援を発動できる唯一のACT。
吹き飛ばし距離が長いので激突させやすい。
ヒットした瞬間には浮きが低い為、攻勢支援を発動させるには一瞬だけ待つ必要がある。
横方向に蹴り抜く為、アシストを巻き込めることもある。
攻撃位置が高い為、掌打ヒット時にディレイをかけたりすると、うずくまった相手に空振りすることがあるので注意。
激突させられそうにないなら、ダメージの高い小手返しで。攻勢支援ができるならソバットも選択肢に入る。

空間移動

レバー上下左右+ボタンを押している時間の長短によって、8種類の移動パターンがある。

通常入力の場合、どんなに距離が離れていても必ず相手付近に出現する。
出現位置は、相手基準でレバー入力方向に対応している。
例)↓入力は背後、→入力は相手の右側(向かって左側)。

長押しの場合、元いた位置からトレモ床7マス分くらい離れた位置に出現する。
出現位置は自分基準でレバー入力方向に対応している。
例)↓入力は後方、→入力は向かって右側

また、消える前にレバー入力方向に軽くジャンプするので、知っている相手には出現位置が予測できてしまう。
しかし、消えている間に違う方向にレバー入力すると、出現位置を変更することができる。
例)→+□の後、↓入力 = 右に向かって消えた後、相手の背後に出現。

なお、消える前の小ジャンプ中に攻撃を受けると、地上くらいになる。

ドロップキック

空間移動で消えている間に□ボタン入力で派生。ボタン長押し時は派生できない。
【ブロック不可】かつ【激突】属性を持つ、黒子の主力技。
ソバット同様、ヒット時は相手を吹き飛ばすが、浮きが低い為、攻勢連鎖は残念ながら発動不能。
対人戦では、このACTを警戒させることで他のACTが活きてくる。
例)空間移動→相手はドロップキックを警戒して回避行動→ドロップキックせずに、回避の硬直を攻撃

出現位置は空間移動でのレバー入力と同じで、後から変更できる点も同様。
空振り時には大きなスキができてしまうので、アシストでカバーしたい。

△ACT

鉄矢・前方配置

相手の位置の少し前方に鉄矢を転移させる。射程はトレモ床7マス程度まで。
上記の通り、黒子の手元から真っ直ぐに攻撃判定が伸びていくわけではないので、
各種回避行動だけでなく、突進技などで相手が前方に移動した場合も当たらない。
鉄矢を投げるモーションから着弾にタイムラグがある為、慣れていない相手はブロックしづらい。

鉄矢・側面配置

黒子の斜め前方2ヶ所に鉄矢を転移させ、射程内であれば相手に向かって飛んでいく。
射程はトレモ床5マス程度と、前方配置よりはやや短く、発生も遅い。
利点は横移動で回避しづらいことと、2ヒットする為、単純に威力が高いこと。

鉄矢・回避配置

後方へ宙返りしつつ、鉄矢を転移させる。射程はトレモ床2.5マス程度とかなり短い。
宙返りは無敵もなく、移動速度もそれほど速くない為、回避目的にはまったく使えない。
相手の前ステップに合わせて牽制するのに使えるが、CPU戦ではほぼ出番がない。

「そのままお待ちくださいな」

激突した相手を壁にはりつける。
バグか仕様かはわからないが、起死回生中に磔をすると激突状態になり、とどめを刺せることがある。

「立たせませんの」

ダウンした相手を床にはりつける。
小手返しから確定で連続ヒットするが、アシストを使わない限り追撃はできない。
挑発をしてヒートアップを狙うのも手。

オーバードライブ

「ウカツですの」

暗転後、相手の攻撃を受けると発動し、瞬間移動しながら連続攻撃を加える。
アシストなど、飛び道具でも発動可能だが、ブロック不可技に対しては発動できない。
また、攻撃中も黒子自身は無敵ではないので、相手のアシストや飛び道具などが残っていた場合、それらの攻撃を受けると中断してしまう。
○ボタン入力後、暗転前に攻撃を受けると発動しないばかりか、ゲージはしっかり無くなってしまうので注意。
最後にダウンするので、「立たせませんの」からアシストで浮かせばコンボに移行できないこともない。

コンボ


基本コンボ

□□△>(激突)>△>ドロップキック
正面1614
背後1995

ドロップキック>(激突)>△>ドロップキック
正面1503
背後1855

パートナー上条

□□△>(激突)>△>ドロップキック>LR>(激突)>△>ドロップキック
正面3265
背後3510
(背後コンボは上条LRのヒット方向、ヒット後の敵の向きが正面になるなどでdmg変動する可能性有り)

パートナー御坂

↑△>□□△>(激突)>△(歩いて位置調整)>□□>LR>(激突)>□□△ /ダメージ3485

画面カド付近(完全にカドでは無理)限定
↑△>□□△>(激突)>△(張り付け)>ドロップキック>LR>(激突)>△(張り付け)>△>□*n回
最後の□は回数が不安定、でも最大はこのHIT回数じゃないかな?ちなみに□X6回だった。18hit3933ダメ

↑△>□□△>(激突)>△(張り付け)>ドロップキック>LR>(激突)>△(貼り付け)>ドロップキック
12ヒット3575ダメ

ちなみに失敗時の
↑△>□□△>(激突)>△(張り付け)>ドロップキック>LR
までになると9ヒットの3242ダメ
ただしコッチの場合は対戦とかCPUでも辛うじて狙えるレベル、画面端なら確実に入る

激突有限定、ただし対人orCPUでも可能
各種△>×(前回避)>□□△>(激突)>△(貼り付け)>(位置調整)>↑△>□□>LR>△(ソバット) 約3300~3500ダメ
最後のソバットがレールガン後にヒット、タイミングは貼り付け高さで決める、低ければ即、高ければほんのちょっと遅め、壁にベタ付きの場合は逆にあてずらい
ただしレールガンで激突確定の場合はソバット出さずに
各種△>×(前回避)>□□△>(激突)>△(貼り付け)>(位置調整)>↑△>□□>LR>(激突)>△(貼り付け)>△(貼り付け時浮きが少ない場合は↑△)>□*n回
こちらの場合は最後の小手スカループにもよるが約3600-4000あたりで安定

↑△>□□>R>□(小手スカ)>↑△>↑×>□□△>激突>△(貼りつけ)>↑△>□□
3200-3400くらい。コンボ途中、結構な割合で背面ダメージが挟まるので正確な与ダメージはわからない
最初の□□の時にはもうアシストを出した方が良い。小手スカというより敵を掴んだ瞬間に御坂のRを当てる感じ。そうすると黒子は動けるので、すぐに金属矢から□コンボへ。遅れるとコンボ表示が途切れる
貼りつけ後の□は安定しない。体感だが貼りつけ後に壁から敵の体が離れるタイミングに当てることが出来れば高確率で繋がる

パートナー神裂

↑△>□□□>△>R>↑△>(↑×)>□□ /ダメージ2992

パートナー五和

画面端付近限定
□□>R>□(小手スカ)>△>△>↑×>□□△>(激突)>△(張り付け)>ドロップキック
3716ダメージ。ソバットで張り付かない距離なら 鉄矢1回減らすなりして 前ステ 3段小手〆 でダウンとれる  
かもしれない。   
鉄矢じゃなくもっかい□3段で小手スカ狙えるならそっちでもいいかも。

前△>□□>R>□(小手スカ)>前△>前△>↑×(近めなら歩きないしその場で)>
(□□□)or(□□△)or(□□△>張り付け>↑△>□□)
3710or3641or4062
↑高ダメ連携 五和Rのタイミングは 小手のモーションに入る前に初段を当てる感じ。 ソバ〆より小手〆の方がダメも高いし、「立たせませんわよ」まで持ってけるからそっち推奨 画面端までいけたら『そのままお待ち~ でダメ狙える。
前△ヒット時に遠くても前ステ入れ込んでおけば□が入る。
勿論後△やN△始動でも、□始動でもいける。

↑△>□□>R>□(小手スカ)>□□□(小手スカ)>□□□
3120
診せコンにもならない□三段連携。  上のコンボよりも若干五和Rは早めで

パートナー土御門

  • 始動パーツ
↑△>□□□>△>アシストR> :中央、壁際A
↑△>□□△>△ :壁際B
  • 中央ルート
↑△ (10hit:2848)/ △ (9hit:2794)/ ↓△ (9hit:2825)
□□ (10hit:2699)
  • 壁際ルートA
(激突)△> (:共通です。)
ドロップキック (11hit:2821)/ ↑△>□□ (14hit:3031)/ ↓△
  • 壁際ルートB
↑△>(□□)>RL

パートナーサーシャ

↑△>□□□>△(ダウン追撃)+アシストL(金槌)

戦術とか

基本的にテレポで逃げ回りつつ鉄矢をまいていく。のだが、接近しないとダメージが碌に伸びなかったり
しかし近接だとリーチが短いのが難点。テレポ自体は便利で立ち回りはそこそこ強いのだが・・・。
小手スカによる壁コンも回数殴れる割にはダメージはそれ程伸びず、何よりODをコンボに組み込むことが困難なのが痛い
ここぞという場面での火力不足に泣くキャラである・・・。しかし使っていて楽しいキャラと評判であり
テレポを上手に活用した立ち回りで相手を翻弄する様子はElegantかつStylish! さあ君もCOOLな立ち回りでLet's 黒子!


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最終更新:2013年03月02日 01:24