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Flight Log 2007-09
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2007/09 - 1on1"Sashi" Close Air Combat (GUN)
Result
Rank | Match | Win | Lose | Draw | Win Rate | W/L | |
1 | #28 BlackStar | 34 | 26 | 8 | 0 | 76.47% | 3.250 |
2 | #20 T.S | 5 | 3 | 2 | 0 | 60.00% | 1.500 |
3 | #31 Hegiy | 5 | 3 | 2 | 0 | 60.00% | 1.500 |
4 | #27 Hina | 25 | 12 | 13 | 0 | 48.00% | 0.923 |
5 | #01 Pixy | 32 | 14 | 18 | 0 | 43.75% | 0.778 |
6 | #02 Cipher | 22 | 9 | 13 | 0 | 40.91% | 0.692 |
7 | #05 Naceri | 3 | 1 | 2 | 0 | 33.33% | 0.500 |
8 | #32 Jonui | 10 | 2 | 8 | 0 | 20.00% | 0.250 |
9 | #24 Calorie | 5 | 0 | 5 | 0 | 0.00% | 0.000 |
2007/09/28 - Bad Weather Modern Air Combat
Rule : Glimit = +9-3 / Baned = Trim & Flap & FLR / RadarLimit = 100ft / Visible 0.5miles
Rd. | MISAWA/IFF1 | AOMORI/IFF2 | |
1 | Cipher/CT9A/Flip | ○:× | Pixy/T.S/Hina |
2 | Cipher/CT9A/Flip | ×:○ | Pixy/T.S/Hina |
3 | Cipher/CT9A/Flip | ○:× | Pixy/T.S/Hina |
4 | Cipher/CT9A/Flip | ×:○ | Pixy/T.S/Hina |
5 | Cipher/CT9A/Flip | ×:○ | Pixy/T.S/Hina |
6 | Cipher/CT9A/Flip | ×:○ | Pixy/T.S/Hina |
From Leader :
今まであまりやってこなかったYS現代戦。なのにいきなり悪天候だったので、上手い下手より運要素が強かったようにも思える。一応自分はRd.3まで、+6G以内に旋回をしてミサイル回避をやってみたが、結局全て回避できなかった。つまり、ミサイル回避ではなるべくHighGを維持できるように安定した操縦が必要である。また、回避をするさい、ミサイルの進行方向に対する機首を最低でも90°以上保たないと、ミサイル被弾率がかなり上がってしまう。なので、ミサイル回避時は、レーダーレンジを下げても、機首方位を常に確認する必要がある。
あとはウィングマンとの連携。これが成っていれば非常に有利に空戦を進めることができるだろう。
今まであまりやってこなかったYS現代戦。なのにいきなり悪天候だったので、上手い下手より運要素が強かったようにも思える。一応自分はRd.3まで、+6G以内に旋回をしてミサイル回避をやってみたが、結局全て回避できなかった。つまり、ミサイル回避ではなるべくHighGを維持できるように安定した操縦が必要である。また、回避をするさい、ミサイルの進行方向に対する機首を最低でも90°以上保たないと、ミサイル被弾率がかなり上がってしまう。なので、ミサイル回避時は、レーダーレンジを下げても、機首方位を常に確認する必要がある。
あとはウィングマンとの連携。これが成っていれば非常に有利に空戦を進めることができるだろう。
2007/09/27 - InstantCoopMissions
Participant : Pixy / T.S / CT9A / Hina / Hegiy
Tastk : Endurance -> Intercept
Tastk : Endurance -> Intercept
教訓 :
- どんな状況でもレーダーを確認する → 味方・敵の位置を把握するため
- 味方機が迎撃に向かっている敵機については味方機に任せる → 効率良く敵機を落とすため
- 敵機が残一機になっても、全員でその機に食いつかないで、適度にバラける → 次の敵機出現の際スムーズに動けるため
掟 :
味方機が、L(Left)/LC(LeftCenter)/C(Center)/RC(RightCenter)/R(Right)とチャットで言ったら、その方向の敵機迎撃はそれを言った味方機に任せる。
一つの敵機に食いつくのは最大で2機(1機が攻撃、もう1機はうしろで見守るだけ) その他は散開する。
味方機が、L(Left)/LC(LeftCenter)/C(Center)/RC(RightCenter)/R(Right)とチャットで言ったら、その方向の敵機迎撃はそれを言った味方機に任せる。
一つの敵機に食いつくのは最大で2機(1機が攻撃、もう1機はうしろで見守るだけ) その他は散開する。
2007/09/13 - TeamGunBattle
Rd. | NORTH/IFF1 | SOUTH/IFF2 | |
1 | Pixy/T.S/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
2 | Pixy/T.S/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
3 | Pixy/T.S/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
4 | Pixy/T.S/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
5 | Pixy/T.S/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
6 | Pixy/T.S/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
7 | Pixy/Flip | ×:○ | CT9A/Fencer/Hegiy/Cipher |
8 | Pixy/Cipher/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
9 | Pixy/Cipher/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
10 | Pixy/Cipher/Flip | ×:○ | CT9A/Fencer/Hegiy |
11 | Pixy/Cipher/Flip | ○:× | CT9A/Fencer/Hegiy |
12 | Pixy/Cipher/Flip | ×:○ | CT9A/Fencer/Hegiy |
From Leader :
チーム機銃戦。ルールはいつも通り。
今回は、一人一人の操縦技術というよりは、連携による勝敗がはっきりと出たと思う。
チーム戦はサシのように単純ではなく、時には1人を追いかけたり、味方を狙っている敵機を落としに行ったり、囮になったりと無限に戦法が存在する。
例えば、最初はSixをとられないように注意を払いながら1人を追いかけ続けて、味方が敵を振り切れないようだったら、追いかけている敵機から距離を離し、味方のカバーリングに行く。後に敵機がくっついてきて、どうしても振り切れないのであれば、敵機の後ろに味方機がいるのを確認してから、シザースの繰り返し、若しくは緩やかなバレルロールで敵を引っ張り、味方機にとどめを刺してもらう。
実際には色々な戦法を駆使して戦わなければいけないが、それに必ず必要なことは「状況を把握すること」である。
○○が××を追ってて、△△が□□に背中をとられている。自分の真上には敵機がもう一機…のように、簡単でいいから自分の頭の中で状況を整理し、そのシチュエーションに最適な行動をとる。実際にやるととても難しいことなので、経験を積むことが大切。
慣れてくると、いちいちチャットで≪CVR Me!≫と叫ばなくても味方が守ってくれたり、追われている味方にアプローチングしながら後ろの敵機を惑わすことも可能である。なので、次回に色々と試して研究してほしい。
確定した「セオリー」というものが存在しないからチーム戦は面白いと思う。
チーム機銃戦。ルールはいつも通り。
今回は、一人一人の操縦技術というよりは、連携による勝敗がはっきりと出たと思う。
チーム戦はサシのように単純ではなく、時には1人を追いかけたり、味方を狙っている敵機を落としに行ったり、囮になったりと無限に戦法が存在する。
例えば、最初はSixをとられないように注意を払いながら1人を追いかけ続けて、味方が敵を振り切れないようだったら、追いかけている敵機から距離を離し、味方のカバーリングに行く。後に敵機がくっついてきて、どうしても振り切れないのであれば、敵機の後ろに味方機がいるのを確認してから、シザースの繰り返し、若しくは緩やかなバレルロールで敵を引っ張り、味方機にとどめを刺してもらう。
実際には色々な戦法を駆使して戦わなければいけないが、それに必ず必要なことは「状況を把握すること」である。
○○が××を追ってて、△△が□□に背中をとられている。自分の真上には敵機がもう一機…のように、簡単でいいから自分の頭の中で状況を整理し、そのシチュエーションに最適な行動をとる。実際にやるととても難しいことなので、経験を積むことが大切。
慣れてくると、いちいちチャットで≪CVR Me!≫と叫ばなくても味方が守ってくれたり、追われている味方にアプローチングしながら後ろの敵機を惑わすことも可能である。なので、次回に色々と試して研究してほしい。
確定した「セオリー」というものが存在しないからチーム戦は面白いと思う。
2007/09 Sashi Log
Win | Lose |
28 | 1 |
1 | 28 |
28 | 1 |
28 | 1 |
1 | 28 |
28 | 1 |
28 | 1 |
28 | 1 |
28 | 1 |
28 | 1 |
2 | 28 |
28 | 2 |
28 | 2 |
31 | 32 |
32 | 31 |
31 | 32 |
31 | 32 |
32 | 31 |
27 | 28 |
28 | 27 |
28 | 27 |
28 | 27 |
27 | 28 |
20 | 1 |
20 | 1 |
1 | 20 |
20 | 1 |
1 | 20 |
28 | 2 |
28 | 2 |
2 | 28 |
28 | 2 |
2 | 32 |
2 | 32 |
2 | 32 |
2 | 32 |
2 | 32 |
5 | 33 |
33 | 5 |
33 | 5 |
28 | 1 |
28 | 1 |
1 | 27 |
27 | 1 |
1 | 27 |
1 | 27 |
1 | 27 |
27 | 2 |
2 | 27 |
27 | 2 |
27 | 2 |
27 | 2 |
27 | 24 |
27 | 24 |
27 | 24 |
27 | 24 |
27 | 24 |
2 | 1 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
28 | 27 |
28 | 27 |
28 | 27 |
28 | 27 |
28 | 27 |
28 | 1 |
28 | 1 |
1 | 28 |
1 | 28 |
28 | 1 |