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Joint Mission Plan

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本ページは、合同訓練の訓練プラン(内容)を上げていくページです。
本隊と合同訓練を行う際にご活用ください。

1. Team Gun Battle (Gun)


MAP:SMALL_MAP
A Team - STP:NORTH / IFF:1
B Team - STP:SOUTH / IFF:2
Aircraft:F-15 Eagle等 / Fuel - 75%

各チーム、同時に出現し、チーム対抗のドッグファイトをする。

Basic Rule:
  • トリムフラップは使用禁止
  • ブラックアウトは有り
  • すれ違い(Marge)前の発砲は禁止
  • GunSightの表示は有り

Custom Rule:
  • トリムフラップ有り
  • G Limit
  • すれ違い(Marge)前の発砲有り
  • 先に一機になったチームはその時点で負け


2. Tag Battle "Ogre"


MAP:OgreMAP#2[SUP]

いわゆる鬼ごっこ。マップは、Superior隊鬼ごっこ専用マップの#2を使用。
鬼はF-22(Ogre)、逃げる方はF-15(Ogre)
※F-15(Ogre)には、対空装備がありません

i) Kill Count

各チームそれぞれ、IFF1/IFF2となり、話し合いで、鬼を一人決定する。鬼以外のプレイヤーが出現し、20秒後、鬼が出現する。鬼は、相手チームのF-15を撃墜する。(この時、撃墜した側に+1pt.)撃墜されたら、直ぐに再出現。鬼が墜落した場合、相手チームに+3pts. 制限時間内に多くのポイントを稼いだチームが勝利。

ii) Standard Tag

各チームから鬼を一人ずつ選出。鬼はIFF2、逃げる方はIFF1。最初に逃げる方が出現し、20秒後鬼が出現。鬼はF-15を撃墜すると、逃げる方にまわる。すぐにEscで黒画面に戻り、IFF1、F-15(Ogre)にセット。出現をする。撃墜された人は、IFF2、F-22(Ogre)にセットし、撃墜されてから15秒後に出現をする。鬼が墜落した場合、その時点でその鬼が敗者となるが、そのまま続行して、撃墜できた場合、逃げる方に回ることができる。逃げる方が墜落した場合、鬼が一人増える。
制限時間が経過した時に、F-15で飛行していた人が勝ち。F-22で飛行している。またはF-22で墜落した人は負け。


3. Air Race


MAP:AirRace#1[SUP]
Aircraft:F-15 / FUEL:75%

エアレース
マップは、SLAPSTICKの最長トンネルの隣に滑走路があるだけのもの。
2~6チームのリレー方式を基本とする。

各チームの1番手が、グリッドに出現。順番は適当に。スタートの合図とともに、飛行開始。離陸後、右旋回をしトンネルインする。墜落をした場合、黒い煙を抜けた人は続行。そのまま墜落してしまった人は、直ぐに再スタート。最初に墜落した(つまり、黒い煙が原因ではなく、自分で墜落した)チームは、ポイントが一つ下がる(ゴール時の順位によって、ポイントが与えられ、そこから墜落ポイントを引いたものが最終順位となる)
一人2周。一回目のトンネルを抜けたら、左旋回。二回目のトンネルを抜けたら、右旋回で、滑走路に向かい、着陸する。完全停止したら、次のパイロットが出現。同時に、停止した人はEscで観戦へ。

ゴール時のポイント
  • 1st - 6pts.
  • 2nd - 4pts.
  • 3rd - 3pts.
  • 4th - 2pts.
  • 5th - 1pt.
  • 6th - 0pts.


4. Modern Air Combat


MAP:AOMORI
A Team - STP:MISAWA / IFF:1
B Team - STP:AOMORI / IFF:2
Aircraft:F-15 Eagle等 / Fuel - 75%

Rule:
フレア無し・Gリミット+9-3
スタートの合図で全機離陸。人数が3人以上の場合は、先に残機一機になったチームが負け。


5. Formation Flight

編隊飛行でまったり。大人数で出来るので様々な隊形を組んだり、着陸間隔を研究したり管制をつけてトラフィック等を考慮して飛行したり
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