MHP3 ヘビィボウガン@wiki

反動軽減とLv3散弾

反動軽減とLv3散弾

Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。
しかしながら一般に散弾用に用いられるパッチペッカー崩砲バセカムルバスの反動値は「中」である。
そのため無反動での運用には反動軽減+1が必要となってくるが、
反動軽減スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。
そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。
火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。
他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。
あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること

散弾の仕様

威力5*レベルに応じたヒット数
散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30)
散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(50)
散弾3(60) 5ヒット カラ骨+竜の牙(50)
特定部位に集束するが、 散弾3に関しては5ヒットとも同じ部位に集束することはまれなので下の表では計算上4ヒットとして扱う

各ヒット数

青色 =調合する弾
使用弾 最大数生産 ヒット数 散弾3追加時
(総火力上昇率)
散弾3調合時
(総火力上昇率)
散弾1、散弾2 なし 420 660(1.57) 920(2.19)
散弾1 、散弾2 なし 600 840(1.4) 1100(1.83)
散弾1 、 散弾2 なし 680 920(1.35) -
散弾1散弾2 なし 860 1100(1.27) -
散弾1 、散弾2 あり 690 930(1.34) 1330(1.92)
散弾1 、 散弾2 あり 820 1060(1.29) -
散弾1散弾2 あり 1090 1330(1.22) -
散弾2 なし 240 480(2) 740(3)
散弾2 あり 240 480(2) 880(3.67)
散弾2 なし 500 740(1.48) -
散弾2 あり 640 880(1.38) -
※Lv3散弾は集束数の都合4ヒットで計算

  • 前作より貫通弾のヒットの幅が広くなってるし
    うまい人じゃないと使いにくいかも
    散弾は敵を選ぶしPTじゃ撃てないけど条件がそろうとやばい

    各々のスキルも関係してくるから
    一概にどっちが強いかは決められないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 13:24:29
  • 散弾の名誉挽回のためにコメントするけど

    散弾はスキルで火力上げがしやすいな
    弱点特攻との相性も抜群だし
    散弾強化は1.2倍
    (単純に考えて見切り+8と同じ)

    散弾も相手を選ぶけど貫通だって同じ
    しかも散弾は雑魚掃除にも活躍してくれる
    決して使えない弾ではない -- (名無しさん) 2011-11-13 13:37:55
  • ブナ50匹クエでお世話になりました。
    濃汁足らんとです -- (名無しさん) 2011-11-19 21:03:05
  • 貫通が強いって思ってる人は大抵亜ナル砲が強いだけだよね -- (名無しさん) 2011-11-23 08:01:33
  • ま、亜ナル砲は強いんだが、相手にタゲられてから一発、そしてその後のすれ違ったチャンスを逃さないか。大型が主だから避けにくいんですけどね -- (名無しさん) 2011-11-23 19:36:29
  • 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・
    -- (名無しさん) 2012-07-02 11:08:13
  • 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。
    なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。
    -- (名無しさん) 2012-10-26 09:12:05
  • 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。
    ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること

    こんな立派な補足がちゃんと本文中に書いてあるでしょ
    目的別に使い分ければいいだけの話なのに、それを差し置いて「好みの問題」なんて言っちゃうのはあまりにも乱暴 -- (名無しさん) 2012-10-26 16:09:18
  • ↑↑ですが、「乱暴」といわれましても、説明文を引用するならば
    「火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし」
    の二つを選択するわけですからまさしく好みなのではないでしょうか。
    目的別に使い分けるというのは、他の条件を考慮に入れたとしても、つまるところ上記2者の選択ということ、と理解して発言したまでです。
    目安を聞かれた方は一般的にどちらが有用なのかを聞かれた以上、モンスターや装備などの条件を、言葉を借りれば差し置く訳ですから、乱暴という評価はいかがなものでしょうか。
    とはいえ、↑の方と私、及び他の方も意見は変わらないでしょう。というのも、結局はモンスター、クエストに合わせてスキル等々を変化させるものですから、一般化した評価の意味は薄れるものだと思います。
    その意味でも、「好みの問題」と言えないでしょうか。
    -- (名無しさん) 2012-10-27 15:03:57
  • ぼんやりと散弾3が強いと思ってたけど、総HIT数と反動の有無でみると奥深いなぁ。
    それに有効な距離も加わってくるしなぁ。
    なので敵とその戦闘スタイルによって、有効な散弾lvは変わるってところか。
    「好みの問題」ってのはまさに言い得て妙だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11:59:38
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る