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魔法(コンビネーション)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
組み合わせ コマンド(キーボード) 対象 説明
E+F 自分 [オーラ] 火炎耐性を付与する。着火状態を回復する。火を多めに入れると範囲が広がり、味方や敵にも同様の効果が付く。
E+Q 自分 [オーラ] 水耐性を付与する。濡れている状態を回復する。水を多めに入れると範囲が広がり、味方や敵にも同様の効果が付く。
E+R 自分 [オーラ] 冷気耐性を付与する。スローを回復する。冷気を多めに入れると範囲が広がり、味方や敵にも同様の効果が付く。
A+S+F+E 自分 [オーラ] 火耐性に雷・魔耐性を付ける基本オーラ。大抵はコレでなんとかなる
R+Q+A+S+E+F 自分 [オーラ] 水属性に雷・魔耐性を付ける基本オーラ(R+Qで氷を作り、A+S+Eで一旦組み上げた後Fで組んだ氷を溶かすと水になり、反属性の雷耐性が付与できる)
E+D+D+D+D 自分 [鎧] 自分に堅い岩の鎧を装着、近接攻撃をかなり耐えるため、シングルの対近接で大活躍。動きがとても遅くなるのでHASTEとの組み合わせ必須。kahn戦がとても楽になる。4つ目のDは状況に応じてFかQの耐性にしたほうが使いやすい。状態異常時はいったん耐性オーラに張替え、体力回復後に張りなおし
E+Q+R+D 自分 [鎧] 自分に氷の鎧を装着。遅くならないが、4石鎧ほど硬くない。装着時に周りにダメージ。
Q+R+S 前方 [散弾] Arcane付のツララを散弾。敵に超接近して連射すれば高火力。さらにIce(Q+R)を足せばダメージアップ。
S+D 前方 [石球] 左クリック連打で中距離の敵を一掃できる。自爆しないように自分にArcane耐性を付けておけば近距離でもいける。さらに冷気(R)の追加で敵をスローに出来る。
W+D 前方 [石球] 着地点を中心に範囲回復できる弾丸を飛ばす。連打可能+範囲+自分も回復可能という優秀な性能。ゾンビ戦にも使える。
D+R+Q+R+Q+R+Q+R+Q 前方 [石球] おそらく最強のダメージの石球。
F+Q+F+Q+F+Q+A+S 前方 [ビーム] おそらく最強のビーム。威力もさながら敵を濡らす効果もある。剣にエンチェントさせてもよし。継続時間が短くなり使いづらくなった
A+E+R 前方 [幕] 触れると動きが遅くなる雷を召喚する。多数の敵を引き止められるので集中砲火のチャンスをつくるのによい。Ep6の見えない敵にも有効。周囲バリアの中から外を攻撃できるので魔法使い連戦時は組み合わせて数を減らすと楽
F+Q+F+Q+A+A+E 前方 [幕] 雷撃を帯びた蒸気を召喚する。複数設置可(敵・味方共にこの組み合わせは凶悪。プレイヤーは通過するだけで死ぬこともある)剣エンチャントは何故かダメージ二倍
R+Q+A+E 前方 [壁] 雷撃を帯びた氷柱を召喚する。複数設置不可(1つめの氷柱が瓦解する)
R+Q+A+S+E 前方 [壁] ↑の改良版。雷撃を帯びた氷柱が消滅するとき爆散ダメージを与える。同じく複数設置不可
E+D+D+D+D 前方 [壁] 堅い岩を召喚する。敵の飛び道具を防ぎつつ、近接系の敵には囮にもなる。
Q+E+D 前方、又は周囲 [壁]or[地震] 水を噴出する岩を召還する。敵を水で濡らしつつ、足止めをする。電撃系(A)か冷気系(R)魔法とのコンビネーションはダメージが上がるので壁の中でも使いやすい。QをFの炎に変えればゴブリン・イエティなど低脳系に有効。Rだとスローに出来る上、盾もちゴブリンの盾を落とすことが出来る。
A+S 周囲 [地震] Shift押しつつ連打すれば超高火力。味方を巻き込まないように注意が必要。
D+R+S+S+S 周囲 [地震] 周囲に地震を起こし、ノックダウンと冷気で動きを止めつつ、アルケインでダメージも稼ぐ。小型の大群を相手にするときにお勧め。敵が濡れている場合、凍結するので、EarthをLightningやArcaneに変えてダメージを稼いでもよい。
E+S 周囲 [地雷] 周りに地雷を設置。敵を吹き飛ばせるので小型の敵に上手く使えば一撃死させられる。自分と味方を巻き込まないように注意が必要。E+Sの後、他の属性追加可能
W+E 前方、又は周囲 [地雷] 周りに地雷を設置。自分と味方を一気に回復させたり、アンデットをまとめて倒せる。タイミングよく踏めば対デス戦でこれだけで勝てる。
R+Q+R+Q+R+Q+R+Q+R+Q 前方 [散弾or剣] 主に剣にエンチャントして使用。リーチの長い氷の大剣を振り下ろし、鎧無しの敵プレイヤー相手ならば即死(ダメージ1200超)させられる

コメント

  • とりあえず、テンプレとして作ってみました。大体のビジュアルと主な用途がわかればいいですかね? -- 名無しさん (2011-02-06 20:01:35)
  • 各エレメントのダメージ稼ぎの上乗せ分の重複組み合わせの扱いどうしましょう?1例を載せて、説明でちょっと触れればいいかな。 -- 名無しさん (2011-02-06 20:18:45)
  • 説明に記述するだけでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-02-06 23:42:17)
  • あとは英語のwikiをそのままパクってってのも有かもしれないけど、いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-02-07 00:42:50)
  • この形よりは英語Wikiみたいな形式にしたほうが見やすいと思う -- 名無しさん (2011-02-07 08:36:24)
  • そのまま丸パクリは気が引けるので、その作業はお任せします -- 名無しさん (2011-02-07 21:55:55)
  • 別にこれでも十分だわ。トンクス -- 名無しさん (2011-02-18 00:05:17)
  • ちょっとしか書き込まれてなくてさびしかったのでよく使う魔法を適当に追加してみました -- 名無しさん (2011-03-12 15:34:18)
  • vortexのコマンドを剣にエチェントしたり右クリすると強い -- 名無しさん (2011-06-12 10:35:52)
  • 見やすくするために対象を前に持ってきて、種類の表記と代表的な魔法をいくつか追加しました -- 名無しさん (2011-07-03 20:22:26)
  • ありがてぇありがてぇ 編集者の方ありがとうございます -- 名無しさん (2011-07-23 10:38:57)
  • 石x1と氷x4は強い。石オンリーの貫通能力はなくなるけど、最大まで溜めると7000位になるからお勧め。 -- 名無しさん (2012-08-09 22:39:45)
  • 上のコメ主だけど、それよりも強い(と思う)組み合わせを乗せてみた。 -- 名無しさん (2013-01-24 18:59:03)
  • 試したらアルケインよりアイスのほうが良かったな・・・修正しとく -- 名無しさん (2013-01-24 19:05:57)
  • 氷氷氷盾魔 氷氷魔魔土 これらを剣に付与したのが好き。 -- 名無しさん (2013-11-05 21:46:18)
  • 一度覚えたら最初からやっても使えるのかな? -- 名無しさん (2018-07-10 11:26:59)
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