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留学(2008年7月30日追加)

留学

『選手を国内や海外のリーグに留学させることで、選手の能力を高めることができます。
留学の結果が出るまでには時間がかかりますが、成功すれば大きな効果を得ることができます。場合によっては見違えるほどの成長を遂げて帰ってくることもあるでしょう。
低いチームコストで戦う必要のある第1ペナントや第2ペナントでは、留学で成長した選手の活躍が勝敗の鍵を握るかもしれません。 
※留学による成長分はスキルによる強化と同じ扱いで、チームカラーには影響しません

留学できる条件

以下の条件に全てあてはまる選手でないと、留学させることができません。

  • コスト5以下であること
  • レア選手カード、レジェンド選手カードではないこと
  • 25歳以下であるか、35歳以上であること(北信越・四国は、25歳以下のみ)
  • 選手オーダーに入っていないこと
  • 一度も留学に行ったことがない選手であること(トレードや退団などで一度いなくなった選手を再度獲得した場合には、再度留学させることができます。)
  • ※留学地により、別途条件が指定されている場合があります。

留学できるタイミング

サイクル中のシリーズにより、留学可能日数や留学可否が異なります。

第1シリーズ(第1ペナント、第1チャンピオンズトーナメント):10日間か20日間の留学が可能
第2シリーズ(第2ペナント、第2チャンピオンズトーナメント):10日間の留学が可能(留学短縮チケット使用で20日間可能)
第3シリーズ(第3ペナント、第3チャンピオンズトーナメント、ワールドトーナメント):留学不可能

留学先・留学の効果

選手が帰ってきたときの秘書のコメントで留学が成功だったかが分かります。
①「見違えるほど…」:(②の2倍の効果。20日間でのプラス分も2倍)
②「大きく成長して…」:(効果は下記参照。これが一番多いパターン。)
③「馴染めなかったようです…」:(全体で+2程度の効果。)

留学効果別表(暫定版)

リーグ (10日間の必要pt.)
効果がある能力

留学条件

留学効果(10日間・②「大きく成長して…」)
【※20日間では各項目に +1 (合計で +4 )】

北信越(10,000pt)
テクニック系

なし

(☆1、2打) 巧打+3 長打+3 バント+4 守備+1
(☆3、4打) 巧打+2 長打+2 バント+3 守備+1
(☆5打) 巧打+1 長打+2 バント+2 守備+1
(☆1、2投) 体力+1 球威+3 変化+4 制球+3
(☆3、4投) 体力+1 球威+2 変化+3 制球+2
(☆5投) 体力+1 球威+1 変化+2 制球+1

四国(10,000pt)
コントロール系

なし

(☆1、2打) 巧打+4 長打+3 バント+3 守備+1
(☆3、4打) 巧打+3 長打+2 バント+2 守備+1
(☆5打) 巧打+2 長打+1 バント+1 守備+1
(☆1、2投) 体力+1 球威+3 変化+3 制球+4 (推定値)
(☆3、4投) 体力+1 球威+2 変化+2 制球+3
(☆5投) 体力+1 球威+1 変化+1 制球+2 (推定値)

キャンベラ(10,000pt)
スタミナ系

ルーキー以上所属

(☆1、2打) 長打+3 走力+1 バント+3 守備+4 (推定値)
(☆3、4打) 長打+2 走力+1 バント+2 守備+3 (推定値)
(☆5打) 長打+1 走力+1 バント+1 守備+2 (推定値)
(☆1、2投) 体力+4 球速+1 球威+3 制球+3 (推定値)
(☆3、4投) 体力+3 球速+1 球威+2 制球+2
(☆5投) 体力+2 球速+1 球威+1 制球+1 (推定値)

ローマ(12,500pt)
スタミナ系

ルーキーペナント

上位4チーム

(☆1、2打) 巧打+3 長打+3 走力+1 守備+5
(☆3、4打) 巧打+2 長打+2 走力+1 守備+4
(☆5打) 巧打+1 長打+1 走力+1 守備+3 (推定値)
(☆1、2投) 体力+5 球速+1 球威+3 制球+3 (推定値)
(☆3、4投) 体力+4 球速+1 球威+2 制球+2 (推定値)
(☆5投) 体力+3 球速+1 球威+1 制球+1 (推定値)

ソウル(12,500pt)
スピード系

マイナー以上所属

(☆1、2打) 巧打+3 走力+5 守備+1 精神+3
(☆3、4打) 巧打+2 走力+4 守備+1 精神+2
(☆5打) 巧打+1 走力+3 守備+1 精神+1 (推定値)
(☆1、2投) 体力+1 球速+5 制球+3 精神+3
(☆3、4投) 体力+1 球速+4 制球+2 精神+2
(☆5投) 体力+1 球速+3 制球+1 精神+1

サザン(15,000pt)
スピード系

マイナーペナント

上位4チーム

(☆1、2打) 巧打+3 走力+6 守備+1 精神+3 (推定値)
(☆3、4打) 巧打+2 走力+5 守備+1 精神+2
(☆5打) 巧打+1 走力+4 守備+1 精神+1
(☆1、2投) 体力+1 球速+6 制球+3 精神+3  
(☆3、4投) 体力+1 球速+5 制球+2 精神+2
(☆5投) 体力+1 球速+4 制球+1 精神+1 (推定値)

ラハイナ(15,000pt)
パワー系

メジャー所属

(☆1、2打) 巧打+3 長打+6 守備+1 精神+3
(☆3、4打) 巧打+2 長打+5 守備+1 精神+2
(☆5打) 巧打+1 長打+4 守備+1 精神+1
(☆1、2投) 体力+1 球威+6 制球+3 精神+3 (推定値)
(☆3、4投) 体力+1 球威+5 制球+2 精神+2
(☆5投) 体力+1 球威+4 制球+1 精神+1 (推定値)

ノーザン(17,500pt)
コントロール系

メジャーペナント

上位4チーム

(☆1、2打) 巧打+7 長打+3 バント+4 守備+1
(☆3、4打) 巧打+6 長打+2 バント+3 守備+1
(☆5打) 巧打+5 長打+1 バント+2 守備+1
(☆1、2投) 体力+1 球威+3 変化+4 制球+7
(☆3、4投) 体力+1 球威+2 変化+3 制球+6
(☆5投) 体力+1 球威+1 変化+2 制球+5

カラカス(19,000pt)
テクニック系

プレミアペナント

上位4チーム

(☆1、2打) 巧打+4 長打+3 走力+2 バント+7 (推定値)
(☆3、4打) 巧打+3 長打+2 走力+2 バント+6 (推定値)
(☆5打) 巧打+2 長打+1 走力+2 バント+5 (推定値)
(☆1、2投) 球速+2 球威+3 変化+7 制球+4
(☆3、4投) 球速+2 球威+2 変化+6 制球+3 (推定値)
(☆5投) 球速+2 球威+1 変化+5 制球+2 (推定値)

カリビアン(20,000pt)
パワー系

ワールドトーナメント

上位8チーム

(☆1、2打) 巧打+4 長打+8 守備+1 精神+4
(☆3、4打) 巧打+3 長打+7 守備+1 精神+3
(☆5打) 巧打+2 長打+6 守備+1 精神+2 (推定値)
(☆1、2投) 体力+1 球威+8 制球+4 精神+4 (推定値)
(☆3、4投) 体力+1 球威+7 制球+3 精神+3
(☆5投) 体力+1 球威+6 制球+2 精神+2 (推定値)

ロシア(15,000pt)

巧打・制球に特化

留学キャンペーン

(☆1、2打)巧打+8 長打+3 バント+3 精神+1

(☆3、4打)巧打+7 長打+2 バント+2 精神+1

(☆5打)  巧打+6 長打+1 バント+1 精神+1

(☆1、2投)球威+3 変化+3 制球+8 精神+1

(☆3、4投)球威+2 変化+2 制球+7 精神+1

(☆5投)  球威+1 変化+1 制球+6 精神+1 

ボストン(15,000pt)

バント・変化球に特化

留学キャンペーン

(☆1、2投)球威+3 変化+8 制球+3 精神+1 (推定値)

(☆3、4投) 球威+2 変化+7 制球+2 精神+1 (推定値)

(☆5投)   球威+1 変化+6 制球+1 精神+1 (推定値)

メキシコシティ(15,000pt)

バント・変化球を中心に全体的

留学キャンペーン

プラチナ会員専用

(☆3、4投) 球速+2 球威+3 変化+4 制球+2 精神+1(推定値)

(☆5投)   球速+2 球威+2 変化+3 制球+2 (推定値)

ボゴタ(15,000pt)

守備・体力に特化

留学キャンペーン

(☆1、2打)巧打+3 長打+3 守備+8 精神+1 (推定値)

(☆3、4打) 巧打+2 長打+2 守備+7 精神+1 (推定値)

(☆5打)   巧打+1 長打+1 守備+6 精神+1 (推定値)

ケープタウン(15,000pt)

走力・球速に特化

留学キャンペーン

(☆1、2投) 球速+8 球威+1 制球+3 精神+3

(☆3、4投) 球速+7 球威+1 制球+2 精神+2(推定値)

(☆5投)   球速+6 球威+1 制球+1 精神+1(推定値)

(☆1、2打) 巧打+3 長打+1 走力+8 精神+3

(☆3、4打) 巧打+2 長打+1 走力+7 精神+2

(☆5打)     巧打+1 長打+1 走力+6 精神+1 (推定値)