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#div(color=#000000){{{ *キャラクターの基礎知識 ---- プレイヤーキャラクターやNPC、モンスターなどに関する基本情報。 Gearheadではメック戦のほかにもモンスターや人間などと戦う対人戦がある。 メックを失うリスクはないが、人間である@は装甲など持たないので非常に脆い。 白ワニにヘルメットごと頭を喰われた、なんてのはよくあること。 #contents(fromhere=true) **基本ステータス ---- キャラクターの情報画面などで表示される各項目の意味。 ***HP(ヘルス・ポイント) キャラクターの体力。 これが0になるとそのキャラクターは破壊される。 時間経過でも回復するが、医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。 ***SP(スタミナ・ポイント) キャラクターのスタミナ。ゲーム内の表示では"St"。 走ったり一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がってしまう。 ***MP(メンタル・ポイント) キャラクターの精神力。ゲーム内の表示では"Me"。 一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がり、スキルの成功率も低くなってしまう。 ***PV(Point Value) キャラクターやメックの総合的な能力の評価。 敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が影響している。 ただしキャラクターのPVはマスクデータになっている。 メックに乗り降りして差を計算するなど、通常では間接的にしか確認できない。 **性格 ---- →[[性格]]を参照。 キャラクターのReputation(評判、名声)のこと。 それぞれ対になっていて、+100から-100の間で変動する。 NPCと性格が合わなければ会話をしていても友好度が下がる一方になる。 会話によっては特定の性格でないと一部の選択肢が出なかったり、依頼を受けられなかったりする。 性格の不一致は話術スキルや(異性なら)誘惑スキルでカバー出来る。 どんなに友好度が下がろうとも店のサービスは普通に受けられる(会話に応じてくれない事もあるが)。 また、悪辣や無法に走っていると賞金稼ぎのNPCから賞金首として狙われるようになる。 **職業 ---- →[[職業>初期職業]]を参照。 初期の習得スキルやスキル経験値、所持金に影響を与える。 キャラクターの作成時に選べる初期職業のほかにもさまざまな職業が存在する。 **ステータス ---- →[[ステータス]]を参照。 能力値などとも呼ばれることがある。 キャラクターのHP・速度・視界といった基本能力や、関連するスキルの効果に影響を与える。 **スキル ---- →[[スキル]]を参照。 スキルは冒険する上で欠かせない各種の技能である。 単純に使用するだけでなく、ゲーム中の様々な判定にも影響を与える。 スキルの判定には関連するステータスをボーナスとして加算することが多い。 しかし、急所狙いスキルのダメージボーナスのようにスキルレベルのみが考慮されることもある。 Gearheadには41種類のスキルが存在する。 すべてのスキルを習得するのは非常に困難なため、できるだけ自分のプレイスタイルに沿ったものを選びたい。 **タレント ---- →[[タレント]]を参照。 タレントは一部のNPCを除いてプレイヤーキャラクターのみが得られる特別な能力である。 タレントを習得するためには -それまでに獲得した全経験値が一定の値に達する -ステータスやスキルなどが一定の値に達する などの条件がある。 Gearheadには28種類のタレントが存在する。 タレントは最大5個までしか習得できないので慎重に選ぶこと。 ---- }}}
#div(color=#000000){{{ *キャラクターの基礎知識 ---- プレイヤーキャラクターやNPC、モンスターなどに関する基本情報。 Gearheadではメック戦のほかにもモンスターや人間などと戦う対人戦がある。 メックを失うリスクはないが、人間である@は装甲など持たないので非常に脆い。 白ワニにヘルメットごと頭を喰われた、なんてのはよくあること。 #contents(fromhere=true) **基本ステータス ---- キャラクターの情報画面などで表示される各項目の意味。 ***HP(ヘルス・ポイント) キャラクターの体力。 これが0になるとそのキャラクターは破壊される。 時間経過でも回復するが、医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。 ***SP(スタミナ・ポイント) キャラクターのスタミナ。ゲーム内の表示では"St"。 走ったり一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がってしまう。 ***MP(メンタル・ポイント) キャラクターの精神力。ゲーム内の表示では"Me"。 一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がり、スキルの成功率も低くなってしまう。 ***PV(Point Value) キャラクターやメックの総合的な能力の評価。 敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が影響している。 ただしキャラクターのPVはマスクデータになっている。 メックに乗り降りして差を計算するなど、通常では間接的にしか確認できない。 **性格 ---- →[[性格]]を参照。 キャラクターのReputation(評判、名声)のこと。 それぞれ対になっていて、+100から-100の間で変動する。 NPCと性格が合わなければ会話をしていても友好度が下がる一方になる。 会話によっては特定の性格でないと一部の選択肢が出なかったり、依頼を受けられなかったりする。 性格の不一致は話術スキルや(異性なら)誘惑スキルでカバー出来る。 どんなに友好度が下がろうとも店のサービスは普通に受けられる(会話に応じてくれない事もあるが)。 また、悪辣や無法に走っていると賞金稼ぎのNPCから賞金首として狙われるようになる。 **職業 ---- →[[職業>初期職業]]を参照。 初期の習得スキルやスキル経験値、所持金に影響を与える。 キャラクターの作成時に選べる初期職業のほかにもさまざまな職業が存在する。 **ステータス ---- →[[ステータス]]を参照。 能力値などとも呼ばれることがある。 キャラクターのHP・速度・視界といった基本能力や、関連するスキルの効果に影響を与える。 **スキル ---- →[[スキル>スキル一覧]]を参照。 スキルは冒険する上で欠かせない各種の技能である。 単純に使用するだけでなく、ゲーム中の様々な判定にも影響を与える。 スキルの判定には関連するステータスをボーナスとして加算することが多い。 しかし、急所狙いスキルのダメージボーナスのようにスキルレベルのみが考慮されることもある。 Gearheadには41種類のスキルが存在する。 すべてのスキルを習得するのは非常に困難なため、できるだけ自分のプレイスタイルに沿ったものを選びたい。 **タレント ---- →[[タレント]]を参照。 タレントは一部のNPCを除いてプレイヤーキャラクターのみが得られる特別な能力である。 タレントを習得するためには -それまでに獲得した全経験値が一定の値に達する -ステータスやスキルなどが一定の値に達する などの条件がある。 Gearheadには28種類のタレントが存在する。 タレントは最大5個までしか習得できないので慎重に選ぶこと。 ---- }}}

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