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「防御」(2013/06/08 (土) 17:39:42) の最新版変更点
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#div(color=#000000){{{
*防御
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#contents(fromhere=true)
**防御行動
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攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。
いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。
自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。
***回避
キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。
メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。
回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。
***ECM (メックのみ)
//RollStep(SkillValue(電子戦スキル) + 電子対抗システムのクラス - 5)
Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。
電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。
判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。
ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。
***盾ブロック
盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。
盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。
Gun, Missile Launcherをビーム盾でブロックしたのでなければ盾にダメージを受ける。
Melee Weaponや格闘攻撃をビーム盾でブロックした場合、相手の武器・格闘部位がダメージを受ける。
***迎撃 (メックのみ)
Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。
Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。
***受け流し
白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。
白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。
Energy Weapon以外の白兵戦武器であればDPにダメージを受ける。
Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。
***合気道 (キャラクターのみ)
武術スキルを使用して回避を行う。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。
***スタント運転技術 (メックのみ)
走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
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#div(color=#000000){{{
*防御
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#contents(fromhere=true)
**防御行動
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攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。
いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。
自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。
***回避
キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。
メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。
回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。
***ECM (メックのみ)
//RollStep(SkillValue(電子戦スキル) + 電子対抗システムのクラス - 5)
Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。
電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。
判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。
ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。
***盾ブロック
盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。
盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。
Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。
Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手の武器やモジュールがダメージを受ける。
***迎撃 (メックのみ)
Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。
Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。
***受け流し
白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。
白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。
Melee Weaponで受け流した場合、受け流しに使用した武器がダメージを受ける。
Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。
***合気道 (キャラクターのみ)
武術スキルを使用して回避を行う。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。
***スタント運転技術 (メックのみ)
走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
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