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防御」(2013/06/08 (土) 17:39:42) の最新版変更点

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#div(color=#000000){{{ *防御 ---- #contents(fromhere=true) **防御行動 ---- 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 ***回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ***ECM (メックのみ) //RollStep(SkillValue(電子戦スキル) + 電子対抗システムのクラス - 5) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。 電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。 判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。 ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。 ***盾ブロック 盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。 Gun, Missile Launcherをビーム盾でブロックしたのでなければ盾にダメージを受ける。 Melee Weaponや格闘攻撃をビーム盾でブロックした場合、相手の武器・格闘部位がダメージを受ける。 ***迎撃 (メックのみ) Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。 Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。 ***受け流し 白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。 Energy Weapon以外の白兵戦武器であればDPにダメージを受ける。 Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。 ***合気道 (キャラクターのみ) 武術スキルを使用して回避を行う。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ***スタント運転技術 (メックのみ) 走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 ---- }}}
#div(color=#000000){{{ *防御 ---- #contents(fromhere=true) **防御行動 ---- 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 ***回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ***ECM (メックのみ) //RollStep(SkillValue(電子戦スキル) + 電子対抗システムのクラス - 5) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。 電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。 判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。 ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。 ***盾ブロック 盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。 Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。 Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手の武器やモジュールがダメージを受ける。 ***迎撃 (メックのみ) Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。 Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。 ***受け流し 白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。 Melee Weaponで受け流した場合、受け流しに使用した武器がダメージを受ける。 Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。 ***合気道 (キャラクターのみ) 武術スキルを使用して回避を行う。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ***スタント運転技術 (メックのみ) 走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 ---- }}}

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