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#div(color=#000000){{{ *未整理情報 ---- したらばスレ過去ログから有益な情報を引用。 GearHead8号機スレ(したらば掲示板@の溜まり場II)の序盤から比較的初心者向けな情報が多数出てきている。 現在では古くなっている情報もある。 これらの情報は全て未整理です。 整理及び整形して頂ける方が現れるのを、我がSnake Lake市はお待ちしております! #contents(fromhere=true) **GearHead 3号機スレ ---- ***トレーニングできる機械をスキルトレーナーのページに移したいですが未確認です #blockquote(){ 815 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 19:53:39 隠者は会うのがマンドクセ。自由に教えてもらうためには2日(以上)おきに 5回ほど会わないといけないし。 1日1回ながらSnake Lake Corporate Zoneのベンチでメック関係の スキルを鍛えられる。Snake Lakeの下水道2階とかDark Cave2階とかの コンピュータでも特定のスキルを鍛えられる。 Namok Spaceportのゲームではメック格闘を鍛えられたと思う。 他にあったかなぁ… 816 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 23:01:36 Snake Lake Corporate Zoneといえば、 サイバネ病院にある人体標本でも医学/応急手当がトレーニングできたと思う。 } **GearHead 5号機スレ ---- ***移動キーの設定 #blockquote(){ 394 :名@無@し:2007/07/28(土) 20:18:24 SDL版での移動をテンキーじゃない方の数字キーで操作したいんだけど、 arena.cfgをどう設定したらいいんだろうか。 正確なコマンド名がわからない・・・ 396 :名@無@し:2007/07/28(土) 22:52:30 一応ヘルプ通りに   Dir-South 2 っていう感じで入力してみたんだけど、全く反応が無いんだ。 これは潔く諦めるしかないのかな 397 :名@無@し:2007/07/29(日) 00:38:42 コマンド名が英語ってことは、英語版か? 英語版なら「Dir-South 2」という記述は間違ってないと思うけどね。 日本語版なら「南へ 2」だな。 arena.cfgそのもののファイル名が間違ってるとかいう次元じゃないよね? 他のコンフィグ設定とかも全く効いてないのかどうか、問題を切り分けて一つずつ潰していくしかないね。 398 :名@無@し:2007/07/29(日) 10:27:57 &nowiki(){>>}397 j_Config.txt読みながらやったからコマンド名も 英語じゃないとダメだと勘違いしてたよ。 Thx! } **GearHead 8号機スレ ---- ***プレイメモ #blockquote(){6 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 21:57:00 ID:??? ●lousy_room ttp://lousy.s53.xrea.com/ の ページ右側コンテンツにあるアップローダーに プレイメモと適当設定arena.cfgをUPしてみました。 lup11495.txtとlup11496.bin 過去ログをまとめる手間を軽くする程度の物ですが。 lup11496.binはarena.cfgに改名してゲームフォルダに置く。 中を見る、設定変更する時はテキストファイルへドロップ。 7 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 23:09:09 ID:??? ↓以下正しいか分からんけどこんな感じ? 反応・体格などの能力値の概要 10:月並み 15:訓練された肉体 20~:超人的 1人旅でも対応できると思われるレベル。 レベルの振り幅は、使用スキルの多い汎用型~使用スキルを絞った特化型。 序盤 主力スキルLV5~7 補助スキルLV3~5  ※警察官にケンカを売って勝てると思わないこと。 中盤 主力7~10 補助5~7  ※Savinを見かけたら、やられるかもと覚悟を決める。 終盤 主力10~13 補助7~10 他5程度 戦闘の心得? &nowiki(){・}敵の居場所を探ろう。飛ぶ・高所に上るのは有効だけど  相手からも丸見えだから、見晴らしが良すぎるのも考え物だ。 &nowiki(){・}敵の種類、攻略目標などから進行ルートの目星をつけよう。  退路の確保もあると良し。でも戦場は流動的だから現場の兵士は臨機応変に。 &nowiki(){・}山や木を障害物と考えるかか遮蔽物と考えるか、  敵を捕捉した時に理想的な間合いとかは自機の構成と状況次第。  どんな戦い方でも通用するから自由だ! &nowiki(){・}自分の装備を把握しておこう。射程ギリギリで当てるのは難しい。  装備部位毎に射角があるから相手に背中を見せない方が良い。 &nowiki(){・}狙撃手や砲撃手は地面で足を止めて撃つ判断も有り。  でも平地から平地の目標を狙うと斜線上の木で命中精度が低くなりがち。 &nowiki(){・}高速移動すると相手に攻撃を当て難くなるけど、素早く有利な場所をとれるし  速く動くほど相手は狙いをつけにくいぞ。 &nowiki(){・}機体を全身運動させる剣は銃より当てづらいが、剣の間合いでは銃の方が  的が近すぎて当てづらいし、銃より連打に優れるから白兵武器を侮らない。 &nowiki(){・}小さい相手に攻撃を当てるのは難しい。地面ごと爆破すれば関係ないけど。 &nowiki(){・}特に中盤までは散弾砲装備の戦車、砲撃メックの範囲爆破ミサイル、  戦闘ヘリには注意。早期に退くか倒すか決めるべし。 8 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 23:23:46 ID:??? &nowiki(){・}回避の成功度によって、やすやすと避けた→避けた→辛うじて避けた  と表示されるので何度か撃ち合えば相手との技量差を測る参考になる。  (機体性能、体勢、状況も影響してるけど) } ***中・軽量級メックの活用 #blockquote(){179 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 17:47:40 ID:??? 最近になって中軽量級メックってコンセプト絞って改造するとかなり強いな &nowiki(){・}Fenris パーツが軽くて高性能。 ヘッドコクピットとZoanoid補正もあって実はかなりの高MV。 しかし足遅いからGigasに一方的に核られる。そして頭が壊れて死ぬ。 格闘補正は浪漫。 &nowiki(){・}Wasp 最初スペック見てクソだと思ったけど、実は浪漫が詰まってた。 Ornithoidは飛べるのにMVペナルティはたったの-1。 飛行補正でMV+3、さらにヘッドコクピットで+1。 飛行速度も速いので回避力はかなりのもの。 何といっても尾を付けられるのがポイント高い。 高速で接近して360度格闘でズンバラリは他の機体ではなかなかできない。 ↑の機体はかなり面白い。 今のキャラは白兵重視だから試してないけど 軽量級砲撃メックとしてKojedoなんかも良い気がしてきた。 隠れ撃ちスタイルなら360度砲撃とヘッドパーツのSE補正が活かせるし、 歩行だからHULL DOWNで防御を補えるかな。 つーかヘッドコクピット敬遠してたけど軽量級なら悪くないな。 どうせボディも柔らかいから思い切ってMV+1を選ぼうって気になるわ。 } **GearHead 11号機スレ ---- ***転職について #blockquote(){22 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 16:05:05 ID:??? 盗賊ギルドって出家と同様に他の職に就いてても入れるんだな 24 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:34:44 ID:??? 出家してからギルドはどうなのだろうか。 25 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:43:21 ID:??? &nowiki(){>>}24だけど今やったら寺院からギルドに鞍替えできた。無法になってないとダメだけど。 ていうか今の@は出家した元ギルド員なのに! これを使えばもしかして1周でAnubis好きなだけ武術スキル40とかいけるのと違うか。 27 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:03:34 ID:??? &nowiki(){>>}25 軽く覗いた限りだと出家のほうが二回目ができなさそう 不死鳥の印の入手が一回のみな上に出家した段階で取り上げられてる 盗賊ギルドのほうは制限なくて何度でもいけるっぽいけど ということは企業→他→盗賊→坊主→盗賊みたいに5回就職できるって感じになるのかな 手間かかるけど一周で中性子ウィップとグラスキャノン2本とAnubis2機はいけるってことだな 28 名前:27[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:11:37 ID:??? 捕捉すると盗賊ギルドの入会条件はゲノムの入手(持ってる必要は無い)、盗賊ギルド以外の所属、無法であること 出家と違って入会してもゲノム取り上げられるわけでもないしゲノム入手のフラグは消えないから何度でも加入できる感じになってる 29 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:14:13 ID:??? &nowiki(){>>}27 引き続き>>24だけど、こちらでも二度の出家が不可能なのを確認した。 寺院地下で不死鳥のモノリス触っても調べても神秘学しても何も起こらない。 念のため“少し遵法(2)”まで上げたんだけどね。 しかしAnubis二機はいらんが中性子ウィップは一本じゃ足りないと常々思ってたんだ。 こりゃーええわ。…面倒くさいけどな。 30 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:17:14 ID:??? &nowiki(){>>}28 ゲノムはMarkheim地下のサイクロプスたんにあげちゃってたけど問題なかったな。 ゲノム箱を開けてゲノムを取ったというフラグが立てば別にゲノム自体は 売ってもなんでもいい様だ。 31 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:22:51 ID:??? あと出家と言えば、たまに寺の昇進で武術スキルじゃない小額の報酬で済まされる場合、 これが三回続いたんでさすがにどないなっとんじゃいとTS_PLOT_MonkPromotion_1.txtを 覗いてみたけど、スキル上昇と小額の報酬の場合がIF文のGotoで分けられてるので、 @の何らかのステータスを参照してる事は間違いなさそう。 有名100でも小銭しか貰えなかったりよくあるので、もしやと思って神秘学と遵法を 10台から70近くまで上げて寺院任務を続けたら次の昇進では武術スキルが上がった。 多分このどっちかを見てるんじゃないのかなぁと思う。 32 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:39:05 ID:??? &nowiki(){>>}31 他の職だと有名度を見る部分が坊主の場合は神秘主義を見てるって感じだね なので神秘主義さえ高ければ確実だと思う } ***実用主義を上げるには #blockquote(){79 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 23:50:49 ID:??? 実用主義ってどうやったら上がるんだろうか? 神秘主義は祠で祈ったり骨配達で上がるけど。 骨配達断ると神秘主義は下がるけど、実用主義高いとそもそも依頼されないし。 80 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:04:13 ID:??? 大学とかで科学実験すると上がったりしない? 81 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 15:52:41 ID:??? &nowiki(){>>}79 SL企業地区に2つ SL下水2Fに1つ Hyoleeの依頼受けて行く暗い洞窟の奥に1つ Wujung大学に2つ Anubis研究所に1つ ってとこかな、全部廻れば1日に実用主義は20前後上がる SL下水のコンピュータと暗い洞窟奥のコンピュータは再使用可能になるタイミングがちょっと他と異なるようなので注意 } ***移動モードの考察 #blockquote(){102 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 04:51:08 ID:??? 移動モード、速度計算について今まで調査してきた分をまとめてみた http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2902.txt こうしてまとめてみて思ったこと &nowiki(){・}脚付きはやはり旋回面で圧倒的に有利、こうしてみるとその差に驚く  Zoanoidは旋回速度が他タイプの歩行と比較して160も早くなるので結構侮れない &nowiki(){・}脚のサイズは歩行速度のほうにしか影響しないので脚を旋回でしか使わないなら気にしなくても良い &nowiki(){・}旋回速度を上げたいなら軽量化、歩行旋回する場合はかなり効果がでかい  重武装とっぱらって白兵に特化したメックは主に旋回速度的な意味で白兵においては並ぶものがないということを再認識 &nowiki(){・}余程サイズ小さい脚使ってるとかでない限り脚を増やしても歩行速度は上がらない、むしろ重量増で落ちる可能性も &nowiki(){・}歩行や走行の速度上げたいなら軽量化より推力増幅が圧倒的に効果が高い、巡航速度は殆ど増やせないので諦めろ  推力増幅をさらに増設するならHarpyやRenegade等の軽量なポッドを積むべし &nowiki(){・}推力増幅が思ってたよりとんでもないものだった、実速度計算後にそのまま加算とかそりゃ速度伸びるわけだよ &nowiki(){・}走行が実質戦車での隠れ撃ち専用みたいなもんでちょっとだらしない &nowiki(){・}滑空の安定感と速度の上げやすさは段違い、適用されるタレントが皆無なのも頷ける &nowiki(){・}翼のサイズは飛行出力のペナルティ回避目的なら胴体サイズ以上、ボーナス目的なら胴体サイズ+1以上で。  Battroidはボーナスが無いがペナルティ回避目的で翼を付ける意味がある &nowiki(){・}Aerofighterくらいになるとさすがに違ってくるがHoverfighterやGerwalk程度ならペナルティはともかくボーナスは無視しても良いレベル  十分な数の推進装置を積んでる場合は実速度計算で丸め込まれてそこまで大きな差にならない 104 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 07:42:07 ID:??? ついでに調べてる間に気付いたこととか他の細かい情報 &nowiki(){・}Zoanoidの腕の本数を脚として換算できるとあるが実際のZoanoidは腕を付けられない、一応ソース中にはその処理が存在する &nowiki(){・}メック小火器、メック重火器にはスキルロールそのものにもTRの修正がかかる(命中計算に使われるものとは別枠) &nowiki(){・}メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる(これも命中や回避計算のとは別枠) &nowiki(){・}急所狙い、洞察のスキルロールにはSEの修正がかかる(スキルロールのほうなんでDCボーナスには影響しない) &nowiki(){・}メックの投擲射程は胴体サイズ+2に武器のスケール補正をかけたものになる、SF2なら4倍 &nowiki(){・}白兵、格闘のDCボーナスは(胴体サイズ-1)/2(小数点以下切捨て)、Zoanoidの場合はさらに+2 &nowiki(){・}投擲射程はともかくDCボーナスのほうはあまり気にしなくてもいいかも、急所狙いのほうが圧倒的に影響でかい } **Tipsを書くスレ ---- 387 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/04(木) 22:52:00 GearHead 適当なメックに適当な人用武器とトークンを移動させる。 そのメックの装備メニューを開いて人用武器を選びインストールを選ぶ。 するとインストール可能な部分一覧にトークンが現れ、人用武器にトークンをインストールする事ができる。 ただし、永久に成功しないと思う…。 **GearHead 22号機スレ ---- ***NPCの設定 #blockquote(){160 :名@無@し:2013/11/09(土) 04:37:56 ID:??? 質問です NPCの性別固定するのはどうすればいいんですか? 161 :名@無@し:2013/11/09(土) 04:56:13 ID:??? chardescにFemale、もしくはMaleを入れる NPCはADV_FederatedTerritories.txtに一切合切入ってるからVikkiとかQuentinとか名前が固定された奴らで探すと良い 162 :名@無@し:2013/11/09(土) 04:57:54 ID:??? ありがとうございます vikkiのデータ見てみたけど何がなんだかわかんなかった・・・・w 163 :名@無@し:2013/11/09(土) 05:08:28 ID:??? 深夜のテンションでなんか書きたくなった NPC Mecha Pilot ←職業、スキルとステータスは職業で決まった物があるのでそれを呼び出している ANPCdefault.txt参照 name_org <Vikki> ←知らね、おまじないとしてNameと同じの書いてる name <Vikki> ←名前、日本語OK版なら日本語も可 mecha <Thorshammer.txt> ←援軍として来た時に乗るメック SDL_PORTRAIT <por_f_ladivikki.png> ←SFLモードの時のポートレートを設定している。Vikkiとかが固定なのはこれがあるおかげ SDL_COLORS <201 205 229 255 212 195 245 213 160> ←SDLモード時のポトレの色を固定している。HyoreeとかOkkoの顔色が固定なのはこれがあるおかげ % rumor <Vikki is one of the unluckiest mecha pilots ever.> ←英語こめんとあうと rumor <Vikki はこの世で一番不運なパイロットだ> ←うわさ話、これが設定してあるとNPCとの会話で勝手に話す。普通は必要無いがキャラクターのフレーバーとしては必須 home <Mecha Sporch> ←お家、これが設定してあるとその家からは出ない chardesc Female Young Cheerful Shy Wangtta ←キャラクターの性格というか設定、左から順番に 女 若い 明朗 内向的 負け犬 が固定されている。悪辣とかは設定されていないので毎回ランダムである % CHAT_EJECT <I hate when this happens to me...> CHAT_EJECT <こんなことがあったら最悪だわ…> ←メックから脱出する時に?話す。CHAT_SAFEは街中で居る時に喋り、CHAT_ATTACKは戦闘中に喋る台詞を設定する。ちなみに1~と番号をふれば何種類でも設定できる。火星の王女とか参考にするとイイ SetTeam 2 ←市民扱い。この番号を振っておかないと勝手に敵対して暴れている SetPersona 6 ←キャラクターIDを割り振ってる、Persona 6で上を探すとVikkiの会話があるはず、これをQuentinのデータにPerosona6ってやると負け犬のオカマ野郎の出来上がり 164 :名@無@し:2013/11/09(土) 05:13:32 ID:??? 後、体に尻尾を生やすとかもここに書けばOK ステータスやスキルを任意の数値にする時もそう sub    Persona end で書かれてる部分は会話 inv    NPC end で書かれている部分はNPCの設定って覚えてる ついでにEquipChar 数字 を入れてやると数字の範囲内でお買い物をしてNPCが勝手に装備する このシステムのせいでGARUソルジャーがより弱くなってる 3万$で全身の装備を揃えろってけっこう無茶があるよね } ---- **世界観とか設定とかメモ ---- #blockquote(){ ***それぞれの企業が作ってる/勢力が使ってるメック 主に英語Wikiから。 ・Aegis Overlord Chameleon Chimentero Gigas LunaII ・Biocorp Anubis Fenris Scylla ・Ceres Robotics Phoenix ・Cobolt Battle Group (地球企業との説明あり) IceFox IceWind ・FDF Alba Corsair Kojedo Ovaknight ・Kettel Industries Jos Maanji ・Maquise Spinner Savin Trailblazer GladiusはRan Magnus氏カスタムのReaperSavin ・RegEX ZetaDaum Thorshammer Wraith ・RegEXとFDFの共同開発 Daum ・Rupert Enterprises  (会社は現存していないとのこと) Century ・Solar Navy Condor Harpy Puma ・Zero Tech  (Kettelに買収されたと説明あり) Zerosaiko ・その他 BuruBuru 仕様決定はSantiagoz Historical Society、製造は多くの企業 Aranos  地球の小企業 Neko   火星産 } ---- }}}
#div(color=#000000){{{ *未整理情報 ---- したらばスレ過去ログから有益な情報を引用。 GearHead8号機スレ(したらば掲示板@の溜まり場II)の序盤から比較的初心者向けな情報が多数出てきている。 現在では古くなっている情報もある。 これらの情報は全て未整理です。 整理及び整形して頂ける方が現れるのを、我がSnake Lake市はお待ちしております! #contents(fromhere=true) **GearHead 3号機スレ ---- ***トレーニングできる機械をスキルトレーナーのページに移したいですが未確認です #blockquote(){ 815 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 19:53:39 隠者は会うのがマンドクセ。自由に教えてもらうためには2日(以上)おきに 5回ほど会わないといけないし。 1日1回ながらSnake Lake Corporate Zoneのベンチでメック関係の スキルを鍛えられる。Snake Lakeの下水道2階とかDark Cave2階とかの コンピュータでも特定のスキルを鍛えられる。 Namok Spaceportのゲームではメック格闘を鍛えられたと思う。 他にあったかなぁ… 816 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 23:01:36 Snake Lake Corporate Zoneといえば、 サイバネ病院にある人体標本でも医学/応急手当がトレーニングできたと思う。 } **GearHead 5号機スレ ---- ***移動キーの設定 #blockquote(){ 394 :名@無@し:2007/07/28(土) 20:18:24 SDL版での移動をテンキーじゃない方の数字キーで操作したいんだけど、 arena.cfgをどう設定したらいいんだろうか。 正確なコマンド名がわからない・・・ 396 :名@無@し:2007/07/28(土) 22:52:30 一応ヘルプ通りに   Dir-South 2 っていう感じで入力してみたんだけど、全く反応が無いんだ。 これは潔く諦めるしかないのかな 397 :名@無@し:2007/07/29(日) 00:38:42 コマンド名が英語ってことは、英語版か? 英語版なら「Dir-South 2」という記述は間違ってないと思うけどね。 日本語版なら「南へ 2」だな。 arena.cfgそのもののファイル名が間違ってるとかいう次元じゃないよね? 他のコンフィグ設定とかも全く効いてないのかどうか、問題を切り分けて一つずつ潰していくしかないね。 398 :名@無@し:2007/07/29(日) 10:27:57 &nowiki(){>>}397 j_Config.txt読みながらやったからコマンド名も 英語じゃないとダメだと勘違いしてたよ。 Thx! } **GearHead 8号機スレ ---- ***プレイメモ #blockquote(){6 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 21:57:00 ID:??? ●lousy_room ttp://lousy.s53.xrea.com/ の ページ右側コンテンツにあるアップローダーに プレイメモと適当設定arena.cfgをUPしてみました。 lup11495.txtとlup11496.bin 過去ログをまとめる手間を軽くする程度の物ですが。 lup11496.binはarena.cfgに改名してゲームフォルダに置く。 中を見る、設定変更する時はテキストファイルへドロップ。 7 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 23:09:09 ID:??? ↓以下正しいか分からんけどこんな感じ? 反応・体格などの能力値の概要 10:月並み 15:訓練された肉体 20~:超人的 1人旅でも対応できると思われるレベル。 レベルの振り幅は、使用スキルの多い汎用型~使用スキルを絞った特化型。 序盤 主力スキルLV5~7 補助スキルLV3~5  ※警察官にケンカを売って勝てると思わないこと。 中盤 主力7~10 補助5~7  ※Savinを見かけたら、やられるかもと覚悟を決める。 終盤 主力10~13 補助7~10 他5程度 戦闘の心得? &nowiki(){・}敵の居場所を探ろう。飛ぶ・高所に上るのは有効だけど  相手からも丸見えだから、見晴らしが良すぎるのも考え物だ。 &nowiki(){・}敵の種類、攻略目標などから進行ルートの目星をつけよう。  退路の確保もあると良し。でも戦場は流動的だから現場の兵士は臨機応変に。 &nowiki(){・}山や木を障害物と考えるかか遮蔽物と考えるか、  敵を捕捉した時に理想的な間合いとかは自機の構成と状況次第。  どんな戦い方でも通用するから自由だ! &nowiki(){・}自分の装備を把握しておこう。射程ギリギリで当てるのは難しい。  装備部位毎に射角があるから相手に背中を見せない方が良い。 &nowiki(){・}狙撃手や砲撃手は地面で足を止めて撃つ判断も有り。  でも平地から平地の目標を狙うと斜線上の木で命中精度が低くなりがち。 &nowiki(){・}高速移動すると相手に攻撃を当て難くなるけど、素早く有利な場所をとれるし  速く動くほど相手は狙いをつけにくいぞ。 &nowiki(){・}機体を全身運動させる剣は銃より当てづらいが、剣の間合いでは銃の方が  的が近すぎて当てづらいし、銃より連打に優れるから白兵武器を侮らない。 &nowiki(){・}小さい相手に攻撃を当てるのは難しい。地面ごと爆破すれば関係ないけど。 &nowiki(){・}特に中盤までは散弾砲装備の戦車、砲撃メックの範囲爆破ミサイル、  戦闘ヘリには注意。早期に退くか倒すか決めるべし。 8 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 23:23:46 ID:??? &nowiki(){・}回避の成功度によって、やすやすと避けた→避けた→辛うじて避けた  と表示されるので何度か撃ち合えば相手との技量差を測る参考になる。  (機体性能、体勢、状況も影響してるけど) } ***中・軽量級メックの活用 #blockquote(){179 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 17:47:40 ID:??? 最近になって中軽量級メックってコンセプト絞って改造するとかなり強いな &nowiki(){・}Fenris パーツが軽くて高性能。 ヘッドコクピットとZoanoid補正もあって実はかなりの高MV。 しかし足遅いからGigasに一方的に核られる。そして頭が壊れて死ぬ。 格闘補正は浪漫。 &nowiki(){・}Wasp 最初スペック見てクソだと思ったけど、実は浪漫が詰まってた。 Ornithoidは飛べるのにMVペナルティはたったの-1。 飛行補正でMV+3、さらにヘッドコクピットで+1。 飛行速度も速いので回避力はかなりのもの。 何といっても尾を付けられるのがポイント高い。 高速で接近して360度格闘でズンバラリは他の機体ではなかなかできない。 ↑の機体はかなり面白い。 今のキャラは白兵重視だから試してないけど 軽量級砲撃メックとしてKojedoなんかも良い気がしてきた。 隠れ撃ちスタイルなら360度砲撃とヘッドパーツのSE補正が活かせるし、 歩行だからHULL DOWNで防御を補えるかな。 つーかヘッドコクピット敬遠してたけど軽量級なら悪くないな。 どうせボディも柔らかいから思い切ってMV+1を選ぼうって気になるわ。 } **GearHead 11号機スレ ---- ***転職について #blockquote(){22 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 16:05:05 ID:??? 盗賊ギルドって出家と同様に他の職に就いてても入れるんだな 24 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:34:44 ID:??? 出家してからギルドはどうなのだろうか。 25 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:43:21 ID:??? &nowiki(){>>}24だけど今やったら寺院からギルドに鞍替えできた。無法になってないとダメだけど。 ていうか今の@は出家した元ギルド員なのに! これを使えばもしかして1周でAnubis好きなだけ武術スキル40とかいけるのと違うか。 27 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:03:34 ID:??? &nowiki(){>>}25 軽く覗いた限りだと出家のほうが二回目ができなさそう 不死鳥の印の入手が一回のみな上に出家した段階で取り上げられてる 盗賊ギルドのほうは制限なくて何度でもいけるっぽいけど ということは企業→他→盗賊→坊主→盗賊みたいに5回就職できるって感じになるのかな 手間かかるけど一周で中性子ウィップとグラスキャノン2本とAnubis2機はいけるってことだな 28 名前:27[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:11:37 ID:??? 捕捉すると盗賊ギルドの入会条件はゲノムの入手(持ってる必要は無い)、盗賊ギルド以外の所属、無法であること 出家と違って入会してもゲノム取り上げられるわけでもないしゲノム入手のフラグは消えないから何度でも加入できる感じになってる 29 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:14:13 ID:??? &nowiki(){>>}27 引き続き>>24だけど、こちらでも二度の出家が不可能なのを確認した。 寺院地下で不死鳥のモノリス触っても調べても神秘学しても何も起こらない。 念のため“少し遵法(2)”まで上げたんだけどね。 しかしAnubis二機はいらんが中性子ウィップは一本じゃ足りないと常々思ってたんだ。 こりゃーええわ。…面倒くさいけどな。 30 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:17:14 ID:??? &nowiki(){>>}28 ゲノムはMarkheim地下のサイクロプスたんにあげちゃってたけど問題なかったな。 ゲノム箱を開けてゲノムを取ったというフラグが立てば別にゲノム自体は 売ってもなんでもいい様だ。 31 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:22:51 ID:??? あと出家と言えば、たまに寺の昇進で武術スキルじゃない小額の報酬で済まされる場合、 これが三回続いたんでさすがにどないなっとんじゃいとTS_PLOT_MonkPromotion_1.txtを 覗いてみたけど、スキル上昇と小額の報酬の場合がIF文のGotoで分けられてるので、 @の何らかのステータスを参照してる事は間違いなさそう。 有名100でも小銭しか貰えなかったりよくあるので、もしやと思って神秘学と遵法を 10台から70近くまで上げて寺院任務を続けたら次の昇進では武術スキルが上がった。 多分このどっちかを見てるんじゃないのかなぁと思う。 32 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 21:39:05 ID:??? &nowiki(){>>}31 他の職だと有名度を見る部分が坊主の場合は神秘主義を見てるって感じだね なので神秘主義さえ高ければ確実だと思う } ***実用主義を上げるには #blockquote(){79 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 23:50:49 ID:??? 実用主義ってどうやったら上がるんだろうか? 神秘主義は祠で祈ったり骨配達で上がるけど。 骨配達断ると神秘主義は下がるけど、実用主義高いとそもそも依頼されないし。 80 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:04:13 ID:??? 大学とかで科学実験すると上がったりしない? 81 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 15:52:41 ID:??? &nowiki(){>>}79 SL企業地区に2つ SL下水2Fに1つ Hyoleeの依頼受けて行く暗い洞窟の奥に1つ Wujung大学に2つ Anubis研究所に1つ ってとこかな、全部廻れば1日に実用主義は20前後上がる SL下水のコンピュータと暗い洞窟奥のコンピュータは再使用可能になるタイミングがちょっと他と異なるようなので注意 } ***移動モードの考察 #blockquote(){102 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 04:51:08 ID:??? 移動モード、速度計算について今まで調査してきた分をまとめてみた http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2902.txt こうしてまとめてみて思ったこと &nowiki(){・}脚付きはやはり旋回面で圧倒的に有利、こうしてみるとその差に驚く  Zoanoidは旋回速度が他タイプの歩行と比較して160も早くなるので結構侮れない &nowiki(){・}脚のサイズは歩行速度のほうにしか影響しないので脚を旋回でしか使わないなら気にしなくても良い &nowiki(){・}旋回速度を上げたいなら軽量化、歩行旋回する場合はかなり効果がでかい  重武装とっぱらって白兵に特化したメックは主に旋回速度的な意味で白兵においては並ぶものがないということを再認識 &nowiki(){・}余程サイズ小さい脚使ってるとかでない限り脚を増やしても歩行速度は上がらない、むしろ重量増で落ちる可能性も &nowiki(){・}歩行や走行の速度上げたいなら軽量化より推力増幅が圧倒的に効果が高い、巡航速度は殆ど増やせないので諦めろ  推力増幅をさらに増設するならHarpyやRenegade等の軽量なポッドを積むべし &nowiki(){・}推力増幅が思ってたよりとんでもないものだった、実速度計算後にそのまま加算とかそりゃ速度伸びるわけだよ &nowiki(){・}走行が実質戦車での隠れ撃ち専用みたいなもんでちょっとだらしない &nowiki(){・}滑空の安定感と速度の上げやすさは段違い、適用されるタレントが皆無なのも頷ける &nowiki(){・}翼のサイズは飛行出力のペナルティ回避目的なら胴体サイズ以上、ボーナス目的なら胴体サイズ+1以上で。  Battroidはボーナスが無いがペナルティ回避目的で翼を付ける意味がある &nowiki(){・}Aerofighterくらいになるとさすがに違ってくるがHoverfighterやGerwalk程度ならペナルティはともかくボーナスは無視しても良いレベル  十分な数の推進装置を積んでる場合は実速度計算で丸め込まれてそこまで大きな差にならない 104 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 07:42:07 ID:??? ついでに調べてる間に気付いたこととか他の細かい情報 &nowiki(){・}Zoanoidの腕の本数を脚として換算できるとあるが実際のZoanoidは腕を付けられない、一応ソース中にはその処理が存在する &nowiki(){・}メック小火器、メック重火器にはスキルロールそのものにもTRの修正がかかる(命中計算に使われるものとは別枠) &nowiki(){・}メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる(これも命中や回避計算のとは別枠) &nowiki(){・}急所狙い、察知のスキルロールにはSEの修正がかかる(スキルロールのほうなんでDCボーナスには影響しない) &nowiki(){・}メックの投擲射程は胴体サイズ+2に武器のスケール補正をかけたものになる、SF2なら4倍 &nowiki(){・}白兵、格闘のDCボーナスは(胴体サイズ-1)/2(小数点以下切捨て)、Zoanoidの場合はさらに+2 &nowiki(){・}投擲射程はともかくDCボーナスのほうはあまり気にしなくてもいいかも、急所狙いのほうが圧倒的に影響でかい } **Tipsを書くスレ ---- 387 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/04(木) 22:52:00 GearHead 適当なメックに適当な人用武器とトークンを移動させる。 そのメックの装備メニューを開いて人用武器を選びインストールを選ぶ。 するとインストール可能な部分一覧にトークンが現れ、人用武器にトークンをインストールする事ができる。 ただし、永久に成功しないと思う…。 **GearHead 22号機スレ ---- ***NPCの設定 #blockquote(){160 :名@無@し:2013/11/09(土) 04:37:56 ID:??? 質問です NPCの性別固定するのはどうすればいいんですか? 161 :名@無@し:2013/11/09(土) 04:56:13 ID:??? chardescにFemale、もしくはMaleを入れる NPCはADV_FederatedTerritories.txtに一切合切入ってるからVikkiとかQuentinとか名前が固定された奴らで探すと良い 162 :名@無@し:2013/11/09(土) 04:57:54 ID:??? ありがとうございます vikkiのデータ見てみたけど何がなんだかわかんなかった・・・・w 163 :名@無@し:2013/11/09(土) 05:08:28 ID:??? 深夜のテンションでなんか書きたくなった NPC Mecha Pilot ←職業、スキルとステータスは職業で決まった物があるのでそれを呼び出している ANPCdefault.txt参照 name_org <Vikki> ←知らね、おまじないとしてNameと同じの書いてる name <Vikki> ←名前、日本語OK版なら日本語も可 mecha <Thorshammer.txt> ←援軍として来た時に乗るメック SDL_PORTRAIT <por_f_ladivikki.png> ←SFLモードの時のポートレートを設定している。Vikkiとかが固定なのはこれがあるおかげ SDL_COLORS <201 205 229 255 212 195 245 213 160> ←SDLモード時のポトレの色を固定している。HyoreeとかOkkoの顔色が固定なのはこれがあるおかげ % rumor <Vikki is one of the unluckiest mecha pilots ever.> ←英語こめんとあうと rumor <Vikki はこの世で一番不運なパイロットだ> ←うわさ話、これが設定してあるとNPCとの会話で勝手に話す。普通は必要無いがキャラクターのフレーバーとしては必須 home <Mecha Sporch> ←お家、これが設定してあるとその家からは出ない chardesc Female Young Cheerful Shy Wangtta ←キャラクターの性格というか設定、左から順番に 女 若い 明朗 内向的 負け犬 が固定されている。悪辣とかは設定されていないので毎回ランダムである % CHAT_EJECT <I hate when this happens to me...> CHAT_EJECT <こんなことがあったら最悪だわ…> ←メックから脱出する時に?話す。CHAT_SAFEは街中で居る時に喋り、CHAT_ATTACKは戦闘中に喋る台詞を設定する。ちなみに1~と番号をふれば何種類でも設定できる。火星の王女とか参考にするとイイ SetTeam 2 ←市民扱い。この番号を振っておかないと勝手に敵対して暴れている SetPersona 6 ←キャラクターIDを割り振ってる、Persona 6で上を探すとVikkiの会話があるはず、これをQuentinのデータにPerosona6ってやると負け犬のオカマ野郎の出来上がり 164 :名@無@し:2013/11/09(土) 05:13:32 ID:??? 後、体に尻尾を生やすとかもここに書けばOK ステータスやスキルを任意の数値にする時もそう sub    Persona end で書かれてる部分は会話 inv    NPC end で書かれている部分はNPCの設定って覚えてる ついでにEquipChar 数字 を入れてやると数字の範囲内でお買い物をしてNPCが勝手に装備する このシステムのせいでGARUソルジャーがより弱くなってる 3万$で全身の装備を揃えろってけっこう無茶があるよね } ---- **世界観とか設定とかメモ ---- #blockquote(){ ***それぞれの企業が作ってる/勢力が使ってるメック 主に英語Wikiから。 ・Aegis Overlord Chameleon Chimentero Gigas LunaII ・Biocorp Anubis Fenris Scylla ・Ceres Robotics Phoenix ・Cobolt Battle Group (地球企業との説明あり) IceFox IceWind ・FDF Alba Corsair Kojedo Ovaknight ・Kettel Industries Jos Maanji ・Maquise Spinner Savin Trailblazer GladiusはRan Magnus氏カスタムのReaperSavin ・RegEX ZetaDaum Thorshammer Wraith ・RegEXとFDFの共同開発 Daum ・Rupert Enterprises  (会社は現存していないとのこと) Century ・Solar Navy Condor Harpy Puma ・Zero Tech  (Kettelに買収されたと説明あり) Zerosaiko ・その他 BuruBuru 仕様決定はSantiagoz Historical Society、製造は多くの企業 Aranos  地球の小企業 Neko   火星産 } ---- }}}

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