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#div(color=#000000){{{
*攻撃
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#contents(fromhere=true)
**命中率
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武器の命中率に影響を与える様々な要素の一覧。
これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。
|>|BGCOLOR(LightBlue):攻撃の状況|BGCOLOR(LightBlue):修正|BGCOLOR(LightBlue):備考|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):遠くの敵への攻撃|-3|中距離RNGより遠い敵への攻撃。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):近くの敵への攻撃|+2|近距離RNG以下の敵への攻撃。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):近すぎる敵への攻撃|-1|近距離RNGの半分になると-1。さらに近づいたマス1つにつき-1される。&br()近距離RNGが6より大きな武器にのみ適用される。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):大型の武器で小型の敵へ攻撃|-4|SFの差1つにつき-4。Blast属性の攻撃は例外。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):小型の武器で大型の敵へ攻撃|+4|SFの差1つにつき+4。Blast属性の攻撃は例外。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):盾を装備したモジュールおよび胴部からの攻撃|-5|盾の防御力が+0のとき。&br()防御力が-1ならばペナルティは-4になり、防御力+2ならば-7になる。&br()盾にインストールされた武器にはペナルティなし。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):武術やメック格闘技スキルを使う攻撃|-2||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):クラッシュしている敵への攻撃|+15||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):高速で移動している敵への攻撃|-1|20 dprにつき-1。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):自分が静止しているときに攻撃|+3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):静止している敵への攻撃|+3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):全速運転中の攻撃|-3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃|-3|AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵より高いところからの攻撃|+1||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):水中からの攻撃|-3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃|-1|Cover 1につき-1。Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。&br()自分にも相手にもペナルティがかかる。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵に見つかっていない状態で攻撃|+5|タレントの忍術を取得済みの場合+10。&br()忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。|
|BGCOLOR(AliceBlue):狙い撃ち|BGCOLOR(AliceBlue):胴部|-5||
|~|BGCOLOR(AliceBlue):胴部以外のモジュール|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcher以外の全ての攻撃||メックのTRの値がそのまま加算される。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcherによる攻撃||メックのSEの値がそのまま加算される。|
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}}}
#div(color=#000000){{{
*攻撃
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#contents(fromhere=true)
**命中率
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***命中率の修正
武器の命中率に影響を与える様々な要素の一覧。
これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。
|>|BGCOLOR(LightBlue):攻撃の状況|BGCOLOR(LightBlue):修正|BGCOLOR(LightBlue):備考|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):遠くの敵への攻撃|-3|中距離RNGより遠い敵への攻撃。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):近くの敵への攻撃|+2|近距離RNG以下の敵への攻撃。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):近すぎる敵への攻撃|-1|近距離RNGの半分になると -1 。さらに近づいたマス1つにつき-1される。&br()近距離RNGが 6 より大きな武器にのみ適用される。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):大型の武器で小型の敵へ攻撃|-4|SFの差1つにつき -4 。Blast属性の攻撃は例外。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):小型の武器で大型の敵へ攻撃|+4|SFの差1つにつき +4 。Blast属性の攻撃は例外。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):盾を装備したモジュールおよび胴部からの攻撃|-5|盾の防御力が +0 のとき。&br()防御力が -1 ならばペナルティは -4 になり、防御力 +2 ならば -7 になる。&br()盾にインストールされた武器にはペナルティなし。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):武術やメック格闘技スキルを使う攻撃|-2||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):クラッシュしている敵への攻撃|+15||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):高速で移動している敵への攻撃|-1|20 dprにつき -1 。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):自分が静止しているときに攻撃|+3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):静止している敵への攻撃|+3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):全速運転中の攻撃|-3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃|-3|AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵より高いところからの攻撃|+1||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):水中からの攻撃|-3||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃|-1|Cover 1 につき -1 。Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。&br()自分にも相手にもペナルティがかかる。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):敵に見つかっていない状態で攻撃|+5|タレントの忍術を取得済みの場合 +10 。&br()忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。|
|BGCOLOR(AliceBlue):狙い撃ち|BGCOLOR(AliceBlue):胴部|-5||
|~|BGCOLOR(AliceBlue):胴部以外のモジュール|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う|-10||
|>|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcher以外の全ての攻撃||メックのTRの値がそのまま加算される。|
|>|BGCOLOR(AliceBlue):Missile Launcherによる攻撃||メックのSEの値がそのまま加算される。|
***攻撃範囲による修正について
上記の表で基準となる範囲にはスケールファクターの補正を含まない。
たとえば「近距離RNGが 5 である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲は以下のようになる。
-SF0武器: 5-10-15
-SF1武器: 10-20-30
-SF2武器: 20-40-60
各テキストファイルに記述されている武器のRangeの値が近距離RNGを示している。
例1) "RNG:20-40-60"と表示されているSF0武器の場合
|BGCOLOR(LightBlue):距離|BGCOLOR(LightBlue):修正|
|BGCOLOR(AliceBlue):> 11|-1 が付き、さらに 1 マス近くなるごとに -1 される。|
|BGCOLOR(AliceBlue):11 - 20|+2|
|BGCOLOR(AliceBlue):21 - 40|0|
|BGCOLOR(AliceBlue):41 - 60|-3|
|BGCOLOR(AliceBlue):< 61|攻撃不可。|
例2) "RNG:20-40-60"と表示されているSF2武器の場合
SF補正なしの近距離RNG = 5 なので、近接時のペナルティはない。
|BGCOLOR(LightBlue):距離|BGCOLOR(LightBlue):修正|
|BGCOLOR(AliceBlue):0 - 20|+2|
|BGCOLOR(AliceBlue):21 - 40|0|
|BGCOLOR(AliceBlue):41 - 60|-3|
|BGCOLOR(AliceBlue):< 61|攻撃不可。|
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}}}