属性・ステータス
■属性
属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。
属性 | 備考 |
炎 | 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く |
冷気 | 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く |
雷 | 電撃の効果。機械でできたヤツに効く |
土 | 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない |
毒 | 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない |
重力 | 重力を使った攻撃。当たるといたいな |
水 | 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く |
風 | 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く |
聖 | 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く |
無 | 属性を持たない属性の総称 |
■ステータス
ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、
戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、
ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、
リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、
他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。
戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、
ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、
リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、
他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。
バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。
上記以外は戦闘終了でリセットされる。
上記以外は戦闘終了でリセットされる。
●体調変化
一字 | 状態 | 備考 |
眠 | 眠り | 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 |
毒 | 毒 | ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける |
暗 | 暗闇 | 一定時間命中率が下がる |
黙 | 沈黙 | 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる |
マ | マヒ | 一定時間行動不可 |
蛙 | カエル | たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 |
小 | ミニマム | 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? |
悲 | 悲しい | リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) |
怒 | 怒り | リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる |
徐 | 徐々に石化 | 30カウント後に石化 |
宣 | 死の宣告 | 60カウント後に戦闘不能 |
乱 | 混乱 | 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 |
闘 | バーサク | 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 |
操 | あやつる | 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される |
石 | 石化 | 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 |
無 | 無敵 | 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる |
瀕 | 瀕死 | HPが最大HPの1/4以下の時 |
死 | 戦闘不能 | HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 |
●魔法効果
一字 | 魔法名 | 効果 |
速 | ヘイスト | 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる |
遅 | スロウ | 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる |
止 | ストップ | 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 |
物 | バリア | 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 |
魔 | マバリア | 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 |
防 | シールド | 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし |
反 | リフレク | 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし |
回 | リジェネ | 一定時間徐々にHPを回復する |
レジスト | 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) | |
デスフォース | 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない |
※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。
■参照