ダメージ計算
■基本式
●物理ダメージ計算
{[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数
※[]内は小数点以下切捨て
※[]内は小数点以下切捨て
●魔法ダメージ計算
0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数
- 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。
- 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。
- 通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。
- リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。
- 乱数は、15/16以上1未満の数。
- 防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。
- 敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。
●その他ダメージの種類
- 現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。
- 最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。
- 固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど)
■主なダメージ補正
●基本補正
- クリティカル時はダメージ2倍。
- 後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。
- 背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。
- 全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。
- 変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。
- 防御中は物理ダメージ1/2倍。
●属性による補正
- 弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。
- 弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。
- 複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。
- 無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。
- 属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。
●ステータスによる補正
- バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。
- かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。
- バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。
- ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。
- カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。
- 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。
■参照