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ダメージ計算

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ダメージ計算


■基本式

●物理ダメージ計算

{[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数
※[]内は小数点以下切捨て



●魔法ダメージ計算

0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数



  • 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。
  • 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。
  • 通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。
  • リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。
  • 乱数は、15/16以上1未満の数。
  • 防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。
  • 敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。



●その他ダメージの種類

  • 現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。
  • 最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。
  • 固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど)



■主なダメージ補正

●基本補正
  • クリティカル時はダメージ2倍。
  • 後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。
  • 背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。
  • 全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。
  • 変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。
  • 防御中は物理ダメージ1/2倍。

●属性による補正
  • 弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。
  • 弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。
  • 複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。
  • 無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。
  • 属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。

●ステータスによる補正
  • バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。
  • かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。
  • バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。
  • ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。
  • カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。
  • 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。




■参照

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