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陸戦指南(旧仕様)

陸戦に関する仕様について、まとめていきます。

※ こちらの情報は旧仕様となっています。2009/12/15の仕様変更により情報が異なっている場合がありますのでご注意下さい。

内容の一部は「大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」及び「大航海onlineオンラインマニュアル」を参考にさせていただいております。


武器レンジ

武器の種類によってレンジが変化します。アイテム詳細で確認できます。

剣、槍、刀etc :近距離

短剣、ナイフetc:中距離

銃         :遠距離

攻撃可能範囲

レンジごとに、攻撃可能な距離が異なります。

近距離:近距離のみ

中距離:全レンジに対して攻撃できる。

遠距離:全レンジに対して攻撃できる。

会得度

戦闘勝利後に、装備した武器ごとに+1の会得度が得られます。

武器を持ち替えした場合、それぞれに+1の会得度が得られます。

装備した武器で攻撃しなくても、会得度を得ることができます。

 以上を利用して、同じ武器をセットし持ち替えることで2倍の会得度が得られます。

 また、はじめに装備する武器をすぐに持ち替えれば、耐久を減らさずにあげることが可能です。

会得度>敵Lv×20までの戦闘で会得度を得ることができます。

例)敵Lv30で会得度600まで。敵Lv50以上で会得度1000まで。

利用してない武器の会得度は、他の武器を使っているとランダムで下がる場合があります。

得意武器

会得度を得ると得意武器として5種類まで登録可能です。

装備品画面の剣のマークにカーソルを合わせることで確認可能です。

順番は会得度の高い順で、5種登録された状態で新たな武器で会得度を得ると、一番下の得意武器が削除されます。

会得度1000が複数ある場合は決まった順番で並ぶようです。覚えた順ではありません。

FAの出し方

苦手武器以外の特定モードにて、一定時間内に陸上用アイテムによるcomboを行うと、追加効果などが発生します。
特定モードとは基本的にノーマル・リカバーモード以外です。※漸次回復⇔陸戦治療のFAのみリカバーモードで発生。

複数人の場合:

1.一人目がアイテムを使用します。(武器及びモード関係なし)

2.二人目が同じ敵に、苦手武器以外の特定モードにてcomboにつながるアイテムを使用すると、FAが発生します。

※二人目のアイテム使用が遅れたり、違う敵にアイテムを使用してしまうとFAは発生しません。

 攻撃目標を事前に決めておき(左から順に、等)一人目のアイテム使用準備のログを確認後、

 二人目がアイテムを使用すると素早くFAが発動可能です。

 その場合も、アイテムウェイトを確認し、二人目が先に使用してしまわないよう注意が必要です。

一人の場合:

1.comboとなる2種類のアイテムのアイテムゲージを確認します。

2.2種類の合計値を目標にアイテムゲージをためます。

3.アイテムゲージがある程度たまったら、モードを変更・確認後、1つ目のアイテムを使用します。

※2つ目のアイテムが使用できる状態に合わせて早めに動くことで素早くFAを発動できます。

4.一定時間内に2つ目のアイテムを使用するとFAが発動します。

※慣れないうちはアイテムゲージの合計値までたまってからcomboを狙ったほうが楽でしょう。

苦手武器

職業によって苦手武器があり、装備すると攻撃力が半分になるものがあります。

冒険職:遠距離武器

交易職:近距離武器

戦闘職:中距離武器

レンジ間の優劣

レンジ間には、以下のような優劣があります。 クリティカル率、命中率等が影響します。

近距離 < 遠距離 < 中距離 < 近距離

モードの特徴

陸戦中は「攻撃モード」を変更できます。攻撃モードには以下のものがあります。
ガードモードとリカバーモードはアタック動作を行うとノーマルモードに戻ります。 指南書の効果+1でモードの効果が1割変動します。
例)回復指南書1巻:攻撃70%、防御70%、回避1割DOWN、アイテムゲージ回復速度1割増

モード 概要 攻撃力 防御力 回避率
ノーマル 初期状態 100% 100% -
チャージ 溜め時間に応じて攻撃力が上がる。 100% 80% DOWN
ガード 防御力および敵の攻撃を受け止める確率が上がる。
攻撃をする(命中時)とノーマルモードに戻る。
60% 120% DOWN
クイック 攻撃間隔が早くなる。回避率UP 70% 70% UP
リカバー アイテムゲージの溜まりが速くなる。
攻撃をする(命中時)とノーマルモードに戻る。
80% 80% DOWN

FAの種類

以下の順にアイテムを使用することでFAが発動します。
二番目のアイテムが攻撃の場合FA時に追加ダメージ、状態異常の場合持続時間が延びます。
回復comboの場合は順序関係なく追加回復です。
※対象の相手がFA効果発動前に倒れると、対象へのFA効果は発生しない。

モード 一番目 二番目 モード 一番目 二番目
刺し 投げ 幻惑
刺し 爆発
投げ 粘着 爆発 目つぶし
投げ 爆発 幻惑
幻惑 目つぶし
粘着 幻惑 刺し
粘着 目つぶし 刺し
粘着 爆発 目つぶし 投げ
漸次回復 陸戦治療 陸戦治療 漸次回復

コンボアイテム

※必要ゲージ、ウェイトの数値10=1秒。冒険系アイテムのウェイト及び必要ゲージの情報募集です。 ※○○モードに効果的というのは、相手がそのモードだった場合、Critical発生

アイテム名 使用時効果 ランク 必要ゲージ ウェイト 再使用時間 効果時間 入手方法 備考
投げ矢 刺し 3 50 20 300 道具屋 ガードモードに効果的
投げナイフ 刺し 6 75 25 400 道具屋・生産 ガードモードに効果的
ジャベリン 刺し 9 100 30 600 行商人 ガードモードに効果的
投石 投げ 3 50 20 300 道具屋・生産 チャージモードに効果的
ブーメラン 投げ 6 75 25 400 道具屋・生産 チャージモードに効果的
フランキスカ 投げ 9 100 30 600 行商人・生産 チャージモードに効果的
烈火薬 爆発 3 50 40 200 道具屋 リカバーモードに効果的
炸裂薬 爆発 6 75 45 250 道具屋 リカバーモードに効果的
爆裂薬 爆発 9 100 50 300 行商人 リカバーモードに効果的
太陽の護符 爆発 - 60 - - - 冒険クエスト リカバーモードに効果的
投てき用たいまつ 3 50 30 300 道具屋・生産 クイックモードに効果的
業火たいまつ 6 75 35 400 道具屋・生産 クイックモードに効果的
アグニの火棒 9 100 40 500 行商人・生産 クイックモードに効果的
竜の呪符 - 80 - - - 冒険クエスト・地図 クイックモードに効果的
毒薬 3 60 30 300 道具屋・生産
砒石の毒 6 80 30 400 道具屋・地図
ボルジアの秘毒 9 100 30 500 NPCドロップ・地図
アフリカ神の護符 - - - - - 冒険クエスト・地図
催涙の粉袋 目つぶし 3 40 20 300 道具屋
刺激的な粉袋 目つぶし 6 60 25 450 道具屋・NPCドロップ
ヘズの呪粉 目つぶし 9 80 30 600 NPCドロップ・錬金術
古代神の呪符 目つぶし - 70 - - - 地図
粘着油 粘着 3 40 30 300 道具屋
強力粘着油 粘着 6 60 40 400 道具屋
大蜘蛛の油 粘着 9 80 50 500 NPCドロップ・錬金術
泥酔の酒 幻惑 3 40 20 350 道具屋
陶酔の酒 幻惑 6 60 20 500 道具屋・NPCドロップ
ディオニソスの酒 幻惑 9 80 20 650 NPCドロップ・錬金術
月の護符 幻惑 - - - - - 冒険クエスト

回復・状態変化・その他

アイテム名 使用時効果 ランク 必要ゲージ ウェイト 再使用時間 効果時間 入手方法 備考
アイテム名 使用時効果 ランク 必要ゲージ ウェイト 再使用時間 効果時間 入手方法 備考
煙玉 陸戦退却 1 50 30 200 - 行商人・生産
解毒剤 陸戦状態回復 5 25 20 250 - 道具屋・生産
ソーマ 陸戦状態回復 5 10 30 250 - 地図
奇跡の乳香 陸戦状態回復 10 80 30 600 - 地図
エジプト女神の護符 陸戦状態回復 - - - - - 地図
傷薬 陸戦治療 5 40 20 300 - 道具屋・生産 回復量 50
治療薬 陸戦治療 10 55 25 400 - 道具屋・生産 回復量100
秘伝の治療薬 陸戦治療 15 70 30 500 - 道具屋 回復量150
医神の神薬 陸戦治療 20 85 35 600 - NPCドロップ・地図 回復量200
傷薬詰め合わせ 陸戦治療(複) 5 90 40 600 - 道具屋・生産 回復量100
治療薬詰め合わせ 陸戦治療(複) 10 110 40 600 - 道具屋・生産 回復量200
ダヌの祈り 陸戦治療(複) 10 40 80 1000 - NPCドロップ・生産 回復量200
秘薬詰め合わせ 陸戦治療(複) 15 130 40 600 - 道具屋・地図 回復量300
ヒンドゥー女神の護符 陸戦治療(複) - 90 - - - 冒険クエスト 回復量160
タヒボジュース 漸次回復 3 50 30 300 道具屋・生産
スーマジュース 漸次回復 6 75 30 400 行商人・生産
マクラジャジュース 漸次回復 9 100 30 300 行商人
タヒボボトル 漸次回復(複) 3 50 30 600 道具屋・生産
スーマボトル 漸次回復(複) 6 75 30 800 行商人・生産
マクラジャボトル 漸次回復(複) 9 100 30 1000 行商人・生産
強壮剤 狂戦士 5 50 30 1000 道具屋・生産
ケルト戦士の戦化粧 狂戦士 5 50 30 1000 NPCドロップ・地図
チリペッパーソース 狂戦士 10 50 30 1000 行商人・生産
暴君のオーブ 狂戦士 - - - - 冒険クエスト
スパイスソース 狂戦士 15 50 30 1000 行商人・生産
しびれ薬 石化 3 80 50 1000 道具屋・NPCドロップ・
トリカブトの麻酔薬 石化 6 100 50 1000 NPCドロップ・錬金術
メデューサの呪薬 石化 9 120 50 1000 NPCドロップ・地図
エジプト神の護符 石化 - 125 - - 冒険クエスト
トビの羽 完全回避 3 80 30 1000 道具屋
防御陣形図 完全回避 3 80 30 1000 現在入手不可
タカの羽 完全回避 6 100 30 1000 道具屋
テルシオ防陣図 完全回避 6 100 30 1000 現在入手不可
オオワシの羽 完全回避 9 120 30 1000 道具屋
アルマジロの鉄皮 完全回避 - 100 30 600 650 地図・探索・道具屋
クーフーリンの腕輪 完全回避 - - - - - 地図・探索(R7)

職業別FA追加効果

アイテムのFA追加効果とは別に、職業ごとに特殊な追加効果が発動します。
まとめ:冒険職は対象及び隣接?、交易職は対象と同じレンジ一列、戦闘職は対象のみ。
二番目に使用したアイテム効果も全体化。職業ごとの主武器は味方UP系、副武器はDOWN系。
詳細は以下のとおりです。

冒険職

近距離

 チャージ:相手+隣接/攻撃力DOWN(アイテムR合計)

 ガード :相手+隣接/防御力DOWN

 クイック:相手+隣接/アイテムゲージDOWN

中距離

 チャージ:味方+隣接/攻撃力UP

 ガード :味方+隣接/防御力UP

 クイック:味方+隣接/アイテムゲージUP

交易職

中距離

 チャージ:相手一列/攻撃力DOWN(使用アイテムR合計+初期値5%)

 ガード :相手一列/防御力DOWN(使用アイテムR合計+初期値5%)

 クイック:相手一列/アイテムゲージDOWN

遠距離

 チャージ:自身一列/攻撃力UP(使用アイテムR合計+初期値5%)

 ガード :自身一列/防御力UP(使用アイテムR合計+初期値5%)

 クイック:自身一列/アイテムゲージUP

戦闘職

近距離

 チャージ:自身/攻撃力UP(使用アイテムR合計x2+初期値5%)

 ガード :自身/防御力UP(使用アイテムR合計x2+初期値5%)

 クイック:相手単体/挑発(NPC:自身に攻撃を集中させる。PC:レンジ移動不可。他の状態異常と重複不可)

遠距離

 チャージ:相手単体/防御力DOWN(使用アイテムR合計x2+初期値5%)

 ガード :相手単体/攻撃力DOWN(使用アイテムR合計x2+初期値5%)

 クイック:相手単体/挑発(NPC:自身に攻撃を集中させる。PC:レンジ移動不可。他の状態異常と重複不可) ※FA効果のUP/DOWN率、情報募集中。

攻撃力の求め方

レンジごとの攻撃力の求め方は以下のとおりです。

近距離:(装備攻撃力+海事レベル÷2+会得度÷25+応用剣術×4)×0.8

中距離:(装備攻撃力+海事レベル÷2+会得度÷25+投てき術×4)

遠距離:(装備攻撃力+海事レベル÷2+会得度÷25+狙撃術×4)

※いずれも、各乗算除算時点で小数点以下切捨て

 応用剣術R+1で攻撃力+3.2、投てき術・狙撃術R+1で攻撃力+4

防御力の求め方

レンジごとの防御力の求め方は以下のとおりです。

近距離:(剣術R×2.5+海事レベル÷2+装備防御)

中距離:(剣術R×2.5+海事レベル÷2+装備防御)×0.8

遠距離:(剣術R×2.5+海事レベル÷2+装備防御)×0.7

※いずれも、各乗算除算時点で小数点以下切捨て

HPの求め方

HPの求め方は以下のとおりです。
現在の最高値:620

初期HP30+(冒険Lv÷2端数切捨て)×5+(交易Lv÷3端数切捨て)×5+海事Lv×5

 冒険Lv2毎にHP+5、交易Lv3毎にHP+5、戦闘Lv1毎にHP+5

検証情報

保管R効果

1.敗北時の被害を抑える(アイテムドロップ、船員逃走、所持金ロストetc?)

2.装備品の消耗率抑制(R0:1回戦闘でほぼ耐久1減少、R9:3回戦闘で耐久1減少)

3.敗北時に熟練獲得

補足:装備品の消耗しやすさ 手=足>頭>鎧≧武器? 装飾品消耗なし

収奪R効果

公式説明「白兵戦・陸上戦で勝利したとき、敵の所持品を奪いやすくなる。ランクが上がると効果が高くなる。」

陸戦では熟練を得られない。

食料・水取得量増加

レア以外のアイテム入手率増加

レア取得率への影響について 現在アンケート結果 7/15現在 影響する2/影響しない4

FA時の追加効果

FAに使用しようしたアイテムのR合計が影響する。

冒険職:2度目のアイテム効果発動 粘着3→炎6ならFAは炎9の攻撃 クイックモード時のクリティカルもあり

      状態異常の場合、効果時間が合計R分延長(要追加検証)

交易職:(要検証)

戦闘職:合計6→60ダメ 合計9→75ダメ 合計12→105ダメ 合計15→120ダメ 合計18→150ダメ(相手防御未確認)

攻撃ダメージの求め方

基本ダメージ=(攻撃-防御÷2)×0.8 前後で変動(チャージ状態は不明、ブロック時は基本ダメージ 1/2

相性による補正値 良0.9 普通0.8 悪0.8~0.6 ※2008年5月24日検証

クリティカル時:基本ダメージ×2

疲労度によるHP消耗率

陸上での待機時間により疲労度がたまります。
疲労度の上昇量は行軍Rによって軽減可能です。

疲労度がたまると初期HPが減った状態で戦闘が始まります。
戦闘終了時のHPが開始時のHP以上なら疲労度はたまりません。

減少率は以下のとおりです。

疲労度1につき全体の0.5%減少(多少の誤差あり)

船首像により変動量の変動あり

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  • 竜の呪符=必要ゲージ80、Rは8相当。太陽の護符=必要ゲージ60のR8相当でした -- (一刀斎) 2007-08-27 07:48:41
  • 収奪R10と18との比較ですが消耗品(陸戦アイテム・装備品共に)収奪R18の方がドロップ率は高いと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-19 01:20:47
  • 海事37のキャラでの検証結果で相手はレベル40前後ですが 経験値は敵Lv×2-自分の海事レベル+10 だと思われます。既出かな? -- (しゃも) 2007-11-05 23:51:33
  • 収奪R8とR10では、アイテム入手率が上がってるように思えます。(100戦ずつ検証) -- (名無しさん) 2008-07-09 11:14:29
  • 近距離>遠距離>中距離>近距離 jyanaino -- (名無しさん) 2008-08-13 19:15:22
  • 2アカ,メインキャラの収奪はR10,サブキャラは0ですが,サブキャラのほうが明らかにレアが出る。副官の担当と能力に関係あると思います。 -- (名無しさん) 2008-09-24 22:47:19
  • ↑肝心の担当は何だったんですか? -- (名無しさん) 2008-10-09 21:55:43
  • ↑予想では兵長だと思います(積荷強奪持ち副官で) -- (名無しさん) 2008-11-04 10:04:52
  • ↑で収奪Rがなんとかと言ってるが、与ダメを多く与えた方にドロップが偏ってるんだろう -- (名無しさん) 2008-11-11 14:36:07
  • サブが後衛でダメージ与えてるんだろうな。俺は両方兵長100だが副官とか関係ねーよ。 -- (名無しさん) 2008-11-18 11:52:04
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