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本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」に対するローカルルールについて記載する。 ---- *ローカルルール ---- **エネミーデータ識別時のデータ開示について -公式ルールでは、開示範囲はGMの任意となっている --Lv、耐性、主なスキルを最低限開示することが推奨されている -Ascalon卓では、「基本的に」全データを開示する --オンラインセッションにおける時間短縮目的 --希少種やFOEなどは、一部データをマスクする場合あり。これはケースバイケースなので明確に定義しない **受動行動のタイミング -公式では「1回の攻撃ロールに対して、攻撃対象は1回だけ受動行動を行える」とある。しかし攻撃ロールの中には命中の一般行為判定と、ダメージロールが内包されているため、度のタイミングで受動を宣言するか不明瞭である -Ascalon卓では「命中の一般行為判定の“後”」=「ダメージロールの“前”」に、受動行動が入るとする。すなわち攻撃ロールは以下の流れとなる --1:命中一般行為判定 --2:攻撃対象の受動行動 --3:ダメージロール **リビルド -Ascalon卓ではシナリオ外のリビルドを「2016年5月時点では」許可している --現状、プレイ回数が少なく、テストの意味合いも大きいため -リビルドは、具体的には以下のことが可能 --能力値ダイスロール結果の配置しなおし(振り直しは不可) --サブクラスの変更、ないしは取得する/しないの切替(メインクラスは変更不可) 以上
本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」に対するローカルルールについて記載する。 ---- *ローカルルール ---- **エネミーデータ識別時のデータ開示について -公式ルールでは、開示範囲はGMの任意となっている --Lv、耐性、主なスキルを最低限開示することが推奨されている -Ascalon卓では、「基本的に」全データを開示する --オンラインセッションにおける時間短縮目的 --希少種やFOEなどは、一部データをマスクする場合あり。これはケースバイケースなので明確に定義しない **受動行動のタイミング -公式では「1回の攻撃ロールに対して、攻撃対象は1回だけ受動行動を行える」とある。しかし攻撃ロールの中には命中の一般行為判定と、ダメージロールが内包されているため、どのタイミングで受動を宣言するか不明瞭である -Ascalon卓では「命中の一般行為判定の“後”」=「ダメージロールの“前”」に、受動行動が入るとする。すなわち攻撃ロールは以下の流れとなる --1:命中一般行為判定 --2:攻撃対象の受動行動 --3:ダメージロール **リビルド -Ascalon卓ではシナリオ外のリビルドを「2016年5月時点では」許可している --現状、プレイ回数が少なく、テストの意味合いも大きいため -リビルドは、具体的には以下のことが可能 --能力値ダイスロール結果の配置しなおし(振り直しは不可) --サブクラスの変更、ないしは取得する/しないの切替(メインクラスは変更不可) 以上

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