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「ログホラのルール補足」(2014/08/17 (日) 17:42:32) の最新版変更点
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本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。
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*ルール補足
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**障壁はBSも追加判定も防ぐ?
-防がないが、結果的に防ぐのと同等の効果を発揮することがある。
-HPダメージを与える特技で、BSを与えたり追加判定を行う場合、HPダメージが障壁により無効化されると、BSも追加判定も発生しなくなる。
--詳細はFAQに記載されているので、そちらを参照のこと。
-要するに『障壁で止めれば無敵!』と思っておこう。神祇官最強伝説。
**カバー時のダメージに関する解釈
-ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直わかりづらい。よって以下のように扱うものとする
--なお、P313-319をよく読めばわかることを記載している・・・つもりである。間違えがあれば指摘よろ。
-以下の例では、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。
***例1:防御力などによるダメージ計算/適用
||ダメージ計算|ダメージを受ける人|
|防御力|PC:Bの防御力分だけ減算|同上|
|軽減|PC:Bの《軽減》分だけ減算|同上|
|障壁||PC:Bの《障壁》を減算|
***例2:追撃などによるダメージ計算/適用
||ダメージ計算|ダメージを受ける人|
|追撃|PC:Aの《追撃》を加算|PC:B|
|弱点|PC:Aの《弱点》を加算|同上|
|ヘイト|PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算|同上|
|BS付与||同上|
***例3:防御判定失敗によるヘイト減少
|PC:A|PC:B|
|減少する|減少しない|
**追撃や弱点の起動&ヘイト減少
-「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528)
--つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない
--ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意
-追加判定に成功しても、防御判定失敗とはみなされない(P521)点に注意。追撃起動もヘイト減少も発生しない。
**ログチケットの配布
-P407に記載
--PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚
--GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚
-「イベント」の定義はP401記載。
--以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。
---判定に失敗したら消耗表ロール
---ミッション
---戦闘
--例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。
---ルールブック記載のシナリオがこれに該当
---例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる
本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。
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*ルール補足
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**障壁はBSも追加判定も防ぐ?
-防がないが、結果的に防ぐのと同等の効果を発揮することがある。
--HPダメージが障壁により無効化されると、BSも追加判定も発生しなくなる。詳細はFAQに記載されているので、そちらを参照のこと。
-要するに『障壁で止めれば無敵!』と思っておこう。神祇官最強伝説。
**カバー時のダメージに関する解釈
-ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直わかりづらい。よって以下のように扱うものとする
--なお、P313-319をよく読めばわかることを記載している・・・つもりである。間違えがあれば指摘よろ。
-以下の例では、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。
***例1:防御力などによるダメージ計算/適用
||ダメージ計算|ダメージを受ける人|
|防御力|PC:Bの防御力分だけ減算|同上|
|軽減|PC:Bの《軽減》分だけ減算|同上|
|障壁||PC:Bの《障壁》を減算|
***例2:追撃などによるダメージ計算/適用
||ダメージ計算|ダメージを受ける人|
|追撃|PC:Aの《追撃》を加算|PC:B|
|弱点|PC:Aの《弱点》を加算|同上|
|ヘイト|PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算|同上|
|BS付与||同上|
***例3:防御判定失敗によるヘイト減少
|PC:A|PC:B|
|減少する|減少しない|
**追撃や弱点の起動&ヘイト減少
-「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528)
--つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない
--ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意
-追加判定に成功しても、防御判定失敗とはみなされない(P521)点に注意。追撃起動もヘイト減少も発生しない。
**ログチケットの配布
-P407に記載
--PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚
--GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚
-「イベント」の定義はP401記載。
--以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。
---判定に失敗したら消耗表ロール
---ミッション
---戦闘
--例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。
---ルールブック記載のシナリオがこれに該当
---例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる
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