イタチ人形関連イベント
呪いの人形発見
「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。
Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:持ち帰る |
体力+30 ガッツ+15 「呪いの人形」入手 |
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B:放っておく |
体力最大値-5 確率でガッツ-50、「呪いの人形」入手 |
父さんが置いたのかな?(入手時) コレクションにするでやんす(非入手時) |
呪いの人形の活動(汎用)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 (所持アイテム数7以下) |
「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」 「曲がったバット」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手 |
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パターン2 (「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持) |
「おまもり」「人工精霊」「おきもの」の順で一つ消失 |
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パターン3 |
体力+15 体力最大値-3 ストレス-5 ガッツ+5 |
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パターン4 |
体力10未満 |
「イライラ」 ガッツ-5 |
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体力10以上で体力最大値101未満 |
体力最大値-2 ガッツ-5 |
体力10以上で体力最大値101以上 |
体力-20 ガッツ-5 |
さらば、呪いの人形
「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。
結果 |
備考 |
「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」入手 |
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期間限定イベント
病気にかかる
夏と秋に最大1回ずつ発生する。
結果 |
備考 |
やる気-2 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか |
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計算ドリル(夏まで)
結果 |
備考 |
体力最大値+2 ストレス+5 筋力+5 技術+5 |
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響子との出会い(夏まで)
夏休み中は発生しない。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:算数の本 |
体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 |
何の本を読んでるの? イベント終了 |
B:宇宙の本 |
体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 |
何の本を読んでるの? 響子ルート参照 |
C:理科の本 |
体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 |
D:マンガ |
体力+20 ストレス-5 |
何の本を読んでるの? イベント終了 |
修学旅行の話(秋4/30~30/30限定)
結果 |
備考 |
体力-15 ストレス+2 筋力+6 技術+6 |
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運動会(秋限定)
どの選択肢を選んだかで成功するのに必要なステータスが変わる。
ただし、確率で能力に関係なく成功、体力20未満だと確率で能力に関係なく失敗する。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:100メートル走 |
球速140以上か走力9以上で成功 |
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B:リレー |
スタミナ50以上か守備9以上で成功 |
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C:球入れ |
コントロール125以上か肩力9以上で成功 |
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条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
成功 |
やる気+2 体力-20 筋力+10 器用+10 |
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失敗 |
やる気-1 体力-20 体力最大値+5 ストレス+20 |
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ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで)
非常に高確率で発生。4回目のイベントは
真ルートで一定の手順を踏むと結果が変わる。
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
やる気-2 体力-10 ストレス+5 |
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2回目 |
やる気-2 体力-10 ストレス+5 |
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3回目 |
やる気-1 体力-10 ストレス+5 |
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4回目 |
体力+30 ストレス-5 |
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仲間関連イベント
タケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで)
タケルが加入していてパワーアップしていないときに発生する。
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
やる気-1 ストレス+5 |
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2回目 |
やる気-1 ストレス+5 技術+2 |
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3回目 |
体力-15 ストレス+5 筋力+4 技術+3 |
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4回目以降 |
やる気-1 ストレス+3 |
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コウキと南
コウキ加入後に発生。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:こっそり近づく |
やる気-1 ストレス+5 器用+3 確率で耐エラー+1 『フルカウント○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 |
いつか試合でドーン |
B:無視する |
体力+10 ストレス-3 |
早く帰ろう |
ムキオとプルトップ(夏以降)
ムキオ加入後に発生。発生率が非常に高い。
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ+2 技術+2 |
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2回目 |
体力最大値+2 ストレス+3 ガッツ+2 技術+3 |
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3回目 |
体力最大値+2 ストレス-5 ガッツ+2 技術+5 |
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4回目 |
やる気-1 体力最大値+2 ストレス+10 技術+10 |
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プロフィール関連イベント
凡田
3回目のイベントを見るとプロフィールが追加される。
4回目以降のイベントの発生率は非常に低い。
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
全経験点+1 ガッツ+1 |
父さん? |
2回目 |
全経験点+2 ガッツ+2 |
必ず力になるでやんす |
3回目 |
全経験点+4 ガッツ+4 |
自慢の息子でやんす プロフィールNo 62登録 |
4回目 |
体力+20 「よく飛ぶバット」入手 |
体を動かしとくでやんすよ。 |
5回目 |
体力-50 ガッツ+5 全経験点+4 『人気者』取得 |
父さんが…8人? |
アルベルト
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
やる気-1 体力最大値+2 筋力+2 |
救急車頼むでーす… |
2回目 |
やる気-1 体力最大値+3 筋力+4 |
その発想はなかったでーす! |
3回目 |
やる気-1 体力最大値+4 筋力+8 |
あなたの言葉に「ココロ」が折れましたでーす… プロフィールNo 64登録 |
荒井三兄弟
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
全経験点+2 ストレス+2 |
逃げられたんだなぁ |
2回目 |
全経験点+4 ストレス+5 |
やんすやんすやんす! |
3回目 |
体力+20 全経験点+6 |
む~~~~~~~ん プロフィールNo 65~67登録 |
越後
ランダムイベント以外もあるがこちらで紹介。プロフィールは最初のランダムイベントを見れば登録される。
手順 |
時期 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
定期 |
春30/30試合後 |
確率 |
(イベントのみ) |
あれがマ・キューか! |
ランダム |
冬20/30コマンド前まで |
― |
ストレス+2 |
あれが野球バカの越後選手かぁ。 プロフィールNo 68登録 |
うろつき:グラウンド |
― |
やる気-1 体力最大値+1 ストレス-5 |
バッチこ~い。 |
ランダム |
A:投げる |
やる気-1 体力-10 ストレス+5 ガッツ-15 全経験点+5 確率で『対強打者○』取得 |
イベント継続 |
B:投げない |
体力最大値+1 ストレス+3 「弱気」除去 確率で『逃げ球』取得 |
イベント終了 |
ランダム |
― |
体力最大値+1 ストレス+3 確率で『けん制○』取得 |
マダホーだと。 |
ランダム |
秋~冬20/30コマンド前まで |
― |
体力最大値+1 ストレス+3 |
待っていろ少年! |
ランダム |
― |
体力-15 ストレス+2 ガッツ-15 全経験点+8 確率で『ノビ○』『重い球』『対左打者○』取得 |
魔球VSマアダホー |
田西
このイベントを全て見ていると、スーパーをうろついたときに専用のイベントが発生する。
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 |
もう!プンスカッ! |
2回目 |
やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 |
龍馬じゃき! |
3回目 |
やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 |
プシュルルルルッル~!! プロフィールNo 70登録 |
その他
オリジナル変化球
ポジションが投手で、変化球を1球種以上持っていると発生する。
成功するかどうかはランダムだが、同方向の変化球が2球種以上あるか変化球を持っていないと必ず失敗するので注意。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:よし、調べてみよう |
成功 |
体力-30 器用-20 オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) |
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失敗 |
― |
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B:いや、やめておこう |
体力-15 器用+20 ガッツ+5 |
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ムチャな練習
プレイ中何度も発生するイベント。セリフは2パターンあるが、結果は同じ。
体力が最大でも失敗することがあるので注意。なお、バーニング中に失敗した場合はバーニングが強制終了してしまう。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:いや、やめておこう。 or あせっても仕方がない。 |
体力+5 ストレス-2 |
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B:よし、がんばるぞ! or よし、やってみるか! |
成功 |
体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 器用+1 |
体力15未満だと必ず失敗 |
失敗 |
体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 2ターンのケガ |
C:限界までやってやる! or ウォー、力の限りやるぞ!! |
成功 |
体力最大値-5 体力-30 筋力+7 技術+4 器用+4 |
体力30未満だと必ず失敗 |
失敗 |
体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 3ターンのケガ |
最終更新:2016年09月25日 23:45