ストーリー攻略

滞在イベントは以下の機会に発生する
  • 拠点移動後
  • クエスト終了後(クリア・リタイヤ)
  • うろつきイベント終了後
発生条件 結果 備考
旅立ち 滞在 - 下記 俺が船長になる
人形工房案内 クエスト「初めての航海」クリア済 クエスト「野球人形のパーツ」出現
人形依頼「最初の野球人形」受注
メニュー解禁: 野球人形作成
野球人形を作るのでやんす
人形作成指導 クエスト「野球人形のパーツ」クリア済 - 組み立てて納品するんだよな
スメラ登場 人形依頼「最初の野球人形」達成 クエスト「バドー島へ」出現
メニュー解禁: アイテム売買・船の改造
コンキスタ号を強化するのでやんす
クインシティへ 滞在 クエスト「バドー島へ」クリア済 メニュー解禁: 拠点移動 クインシティまで追いかけるぞ!!

滞在イベント「旅立ち」

結果 備考
- 船戦闘(海賊コルベット) 帆折ったら勝ち・中間開始・敵AI単純
負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能

「定期イベントを短くする」を選択した場合以外は下記選択肢が出現する
  • 「短くする」を選択した場合の結果は選択肢A「抵抗する」と同様
選択肢 結果 備考
A: 抵抗する 武器1個 アイテム種類は下表参照
(主人公レベル5のパラポルト売買所と同内容)
B: 抵抗しない 防具1個
共通 お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個
カンドリーとハーシバルが仲間になる
メニュー「キャンプ」解禁
クエスト「初めての航海」出現
選択肢Aの場合 選択肢Bの場合
確率 アイテム名 確率 アイテム名
16.7% サーベル 95% セーラースーツ
16.7% カットラス 2% キャプテンコート
16.7% シャムシール 1% ナビゲートハット
16.7% ハンドガン 1% クラフトツール
16.7% ガンナーピストル 1% エプロン
16.7% ペッパーボックス

サブイベント

発生条件 結果 備考
タルマ後依頼 うろつき クエスト「タルマ島」クリア済 人形依頼2件受注「タルマ後1」「タルマ後2」
繰り返し人形依頼 うろつき - 人形依頼「繰り返し1」受注
(受注済の場合は「繰り返し2」受注)
星の石 うろつき PTにヒヨリ
海上イベント(良い何らか・ヒヨリ1回目)発生済
お金-5,000ペラ 次イベント: クインシティうろつき
レンイベント 下記
レンのアイテム 下記
シズヤの人形依頼 下記
汎用イベント 確率 備考
掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する
荷降ろし 同1,499ペラ以下
めぼしい話は 32% -300ペラ
海賊出現 4%
怪物出現 8% 日数101以上のとき発生する
スリ 4%
何も無し -200ペラ

レンイベント

+全体の大まかな流れ
  1. パラポルトうろつき「怪しい依頼」
  2. パラポルトのクエスト「輸送任務」
  3. パラポルトうろつき「レンと再会」
  4. パラポルトうろつき「レン卒業」
    • レンが仲間になる
  5. パラポルトのクエスト「レンの試練」
  6. パラポルトうろつき「古代文明の証拠」
  7. ..ツンドランドうろつき「遺跡の目撃情報」
  8. ..ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」
  9. パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」
  10. ..ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」
  11. ..ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」
  12. ..各拠点共通の滞在イベント「心配するシズヤ」
  13. ..各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」
  14. ..クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」
  15. ..デジーマのクエスト「失われし古代文明」
    • レンのアルバム出現
  16. パラポルトうろつき「シズヤの招待」
  17. パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」
  18. ..ツンドランドうろつき「氷の遺跡の島へ」
  19. ..ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」
  20. ..ニューホープうろつき「魔の海域の遺跡へ」
  21. ..ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」
  22. ..ウンガルフうろつき「嵐の遺跡の島へ」
  23. ..ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」
  24. ..クインシティうろつき「幽霊船の島へ」
  25. ..クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」
  26. ..デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」
  27. ..デジーマのクエスト「残されし古代文明」
  28. パラポルトうろつき「世界一周に挑戦」
  29. パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」
発生条件 結果 備考
1: 怪しい依頼 うろつき -
A: 依頼を受ける -300ペラ
クエスト「輸送任務」出現、期限設定(日数+18)
期限はイベント進行に影響しない
B: やめておく -300ペラ レンイベント終了
3: レンと再会 うろつき クエスト「輸送任務」の海上イベントで時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択してクリア済
「輸送任務」をクリアしてパラポルト到着から30日以上経過
A: 今すぐ航海士として雇う クエスト「レンの試練」出現、期限設定(日数+100) 「レンの試練」でレンイベント終了
B: 卒業してから雇うと約束する -150ペラ、期限設定(日数+60) レンイベント続行
C: 雇わない -150ペラ レンイベント終了
4: レン卒業 うろつき 「レンと再会」で選択肢B「卒業してから...」を選択
「レンと再会」発生から60日以上経過
クエスト「レンの試練」出現、期限設定(日数+100) 期限内は「レンの試練」を
リタイヤしても再挑戦可能
6: 古代文明の証拠 うろつき PTにレン
クエスト「レンの試練」クリア済
次イベント: ツンドランドうろつき
A: わからない 食料庫+2、人形パーツ1個、逆境○ 俺も探してみたいな!
B: あったんじゃないかな 食料庫+2、人形パーツ1個、チャンス○ 科学じゃ説明できないこと
C: ないんじゃないかな 食料庫+2、人形パーツ1個、ムード△ 証拠が見つかれば俺も信じるよ
D: もちろん! 食料庫+2、人形パーツ1個、ピンチ○ 失われた古代文明は…存在するっ!
9: シズヤと古代遺跡 うろつき PTにレン
ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア済
操舵室+5、重い球
ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」出現
私も自分の船で同行するからな
16: シズヤの招待 うろつき PTにレン
デジーマのクエスト「失われし古代文明」
   シズヤ戦に勝利してクリア
クエスト「シズヤの島へ」出現 遊びに来てほしいと思ってな
28: 世界一周に挑戦 うろつき PTにレン
デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア済
お金-50ペラ
クエスト「いざ、世界一周!」出現
一度は世界一周しないとダメ

レンのアイテム

イベント発生条件
  • パラポルトうろつき
  • PTにレンがいる
  • 最後に拠点移動してから下記3イベントいずれも未発生
汎用イベント(何度でも発生する)
発生条件 結果 備考
レンの友だち 武器所持数14以下
海上イベント(悪い何らか・レンとハルカ初回)発生済
確率20%(2回目以降)
初回: ファットガン(拳銃)
2回目以降: 武器1個
狩人の友だちから
レンの実家 人形パーツ所持数14以下
確率40%
初回: 人気者(打者)、人形パーツ1個
2回目以降: 人形パーツ2個
パーツを持たせてくれました
レンのお弁当 消耗アイテム所持数14以下
海上イベント(悪い何らか・レンとジュン初回)発生済
確率20%
携帯食料1個 日持ちする食べ物

シズヤの人形依頼

イベント発生条件
  • パラポルトうろつき
  • パラポルトのクエスト「輸送任務」海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択してクリア済
  • デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利してクリア済
    • レンを助けた(「輸送任務」10マス目で時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した)場合のみ
      選択肢B・時間切れの場合は不問
  • 確率25%
発生条件 結果 備考
依頼1出現 - 前進カード1枚、依頼1受注、期限設定(日数+50)
依頼2出現 依頼1達成済 依頼2受注 期限は依頼1達成時に決定済
依頼3出現 依頼2達成済 依頼3受注(3件): 「闘気」「フォッシュ」「汎用」 メニューコマンド「依頼を見る」に表示されない
依頼1催促 依頼1受注済
依頼1未達成で期限超過
確率50% (合計で確率12.5%)
お金-1,000ペラ、前進カード1枚、人形パーツ1個 汎用イベント(何度でも発生する)
依頼2催促 依頼2受注済
依頼2未達成で期限超過
確率50% (合計で確率12.5%)
お金-1,000ペラ、前進カード1枚、人形パーツ1個
依頼3催促 依頼3受注済
確率50% (合計で確率12.5%)
前進カード1枚、人形パーツ1個

依頼達成イベント

人形条件 日数 結果 備考
依頼1達成 人気者(打者)
ミート10
期限内 アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 依頼2の期限は依頼1の期限と同じ
超過1~50日 逆境○、人形パーツ2個、期限設定(期限+100) 依頼2の期限は依頼1の期限の100日後
超過51日以上 人形パーツ1個、期限設定(期限+100)
人形条件 日数 結果 備考
依頼2達成 カーブLv.4
コントロール135
スタミナ80
期限内 ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個
超過1~50日 ピンチ○、人形パーツ2個
超過51日以上 人形パーツ1個
人形条件 人形査定金額 結果 備考
依頼3(闘気)達成 闘気 - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10
依頼3(フォッシュ)達成 フォッシュLv.3 - キレ○、ノビ◎、食料庫+10
依頼3(汎用)達成 無条件 20,000ペラ以上 人形パーツ3個 達成後も依頼は消えず催促イベントも発生する
4,000~19,999ペラ 人形パーツ2個、前進カード
3,999ペラ以下 人形パーツ2個

クエスト概要

カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略
ストーリー
クエスト
初めての航海 10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 ゲーム開始 詳細 攻略
野球人形のパーツ 10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 クエスト「初めての航海」クリア 詳細 攻略
バドー島へ 12 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 人形依頼「チュートリアル」達成 詳細 攻略
サブクエスト 輸送任務 15 4人 - Lv.10 パラポルトうろつき 詳細 攻略
レンの試験 15 3人 - Lv.15 クエスト「輸送任務」クリア 詳細 攻略
繰り返し
クエスト
タルマ島 10 4人 - 200 クエスト「野球人形のパーツ」クリア 詳細 攻略
コルサデーニャ島 30 4人 - 200 人形依頼「タルマ後2」達成 詳細 攻略
シズヤの島へ 15 4人 - 200 デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細 攻略
いざ、世界一周! 400 4人 レン Lv.100 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 詳細 攻略
専用攻略
オオカミの島 12 4人 - 200 DLクエスト 詳細 攻略

販売品

+基本事項
  • 品揃え更新タイミングは拠点移動時
  • 武器
    • 固定枠の2種からそれぞれ1個と追加枠から0~3個
    • どのグレードの武器が販売されるかは主人公レベルによる
  • 防具
    • 3~5個
    • 主人公レベルにより追加枠からも抽選される
  • 強化の玉
    • 1~5個
    • スキル枠、1%枠、5%枠があり、前2つは全拠点共通なので記載を省略
  • 船パーツ・カード・野球人形パーツ
    • アイテム種類は固定 (船・人形の性能はランダム)
拳銃 短刀 小銃 散弾銃
武器 固定枠 拳銃
追加枠 50% 50% 0 0 0 0 0
防具 強化の玉
(5%枠)
船パーツ カード 人形パーツ
基本枠 追加枠
枠1 セーラースーツ キャプテンコート 船乗りの証 食糧庫 前進カード 1 投手人形の頭
枠2 太陽の石 前進カード 2 投手人形の手
枠3 ナビゲートハット 月の石 大砲 前進カード 3 投手人形の胴
枠4 クラフトツール 倒人石 装甲 奇数カード 投手人形の足
枠5 エプロン - 緩衝材 偶数カード -

野球人形の依頼

人形条件 査定保証 ボーナス 報酬 備考
最初の野球人形 なし 3,000 +1,000 クエスト「バドー島へ」出現
メニュー解禁: 「アイテム売買」「船の改造」
この時点の平均的な査定金額は
6,000ペラ程度(ボーナス含む)
繰り返し ミート10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード
スタミナ80 4,000 +1,000 帆+3、前進カード
タルマ後 走力8,肩力8,守備8 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード
コントロール120,スタミナ60 5,000 +1,000 クエスト「コルサデーニャ島」出現
シズヤ 人気者(打者),ミート10 - - 達成日数による 上記参照
カーブLv.4,
コントロール135,スタミナ80
- - 達成日数による
闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10
フォッシュLv.3 - - キレ○、ノビ◎、食料庫+10
なし - - 人形査定金額による

クエスト詳細

+マップの見方
マス凡例
内容 備考
(黒色) 進入不可
進入不可
(灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可
(緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可
米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示
扉(鍵不要)
扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載
宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め)
宝箱
宝箱 中身がランダム(人形多)ではない
宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載
E* イベントマス イベント概要は注釈に記載
W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動
移動先は注釈に記載
マップ境界 接触で直ちにマップ移動
境界
上陸地点
マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載
アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載
徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない
敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載
徘徊敵(人種族固定)
〃 獣種族
〃 鳥種族
〃 虫種族
〃 竜種族


初めての航海

クエスト出現までの主な進行: ゲーム開始
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 強制 なし

航海前イベント
2回目以降、または「オオカミの島」で達成済の場合はメッセージのみ
結果 備考
- 戦闘(ごろつき) 負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 9% 0 0 0 15%
悪いマス 15% 10% 0 0 0 5%
固定マス 強制 内容
1マス目 強制 メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
1 3 0 1 1 1 1
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 罠*
6
7 E* 罠*
8
9 E*
10
11
12
13
14 E* 罠*
15
16 E*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
0
33% 毒ヘビ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (4,7) ポータル - メッセージのみ
#1 (10,9) ポータル - メッセージのみ
#1 (11,14) ポータル - メッセージのみ
#1 (6,16) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(6,16) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰ろう。 クエストクリア
B: まだやることがある。
「初めての航海」クリア後に発生するようになるイベント


野球人形のパーツ

クエスト出現までの主な進行: パラポルトのクエスト「初めての航海」クリア
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ#2(6,7)の宝箱を開ける
  2. マップ#1(15,13)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 なし 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 9% 0 0 0 10%
悪いマス 20% 10% 0 0 0 10%
固定マス 強制 内容
5マス目 強制 下記
海上イベント 5マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
結果 備考
- 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・敵AI単純

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
2 1 3 0 1 2 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
全体概略
マップ#2
マップ#1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E*
4
5
6
7 宝*
8
9
10
11
12 罠* 罠*
13 罠*
14
15
16
17
18 境界 境界
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 E*
14 E*
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (14,2) - ランダム(人形多め)
#1 (3,3) -
#2 (6,13) -
#2 (6,7) 宝箱 - イベント(下記)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (15,13) ポータル - 下記
#1 (6,14) ポータル - 下記
#2 (15,3) ポータル - 下記
宝箱イベント マップ#2(6,7)
結果 備考
- 野手人形の頭1個、野手人形の手2個
野手人形の胴1個、野手人形の足2個
クエストクリアできるようになる

島イベント マップ#1(15,13) イベントポータル
マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する
状況 結果 備考
開封済 クエストクリア、クエスト「タルマ島」出現
未開封 とっとと行って来いでやんす!

島イベント マップ#1(6,14) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(オオトカゲ) 負けても助かる

島イベント マップ#2(15,3) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(餓えたオオカミ) 逃走可・負けても助かる


バドー島へ

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア
  2. パラポルトの人形依頼「チュートリアル」達成
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1(4,4)のイベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
12 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 強制 なし

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 9% 0 0 0 10%
悪いマス 20% 10% 0 0 0 10%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
結果 備考
- 爆弾2個 まとめて吹っ飛ばせるぜ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
1 0 2 0 0 2 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4 E*
5
6
7
8
9
10 罠*
11
12
13
14 E*
15 罠*
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
17% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (13,14) 非表示 - 下記
#1 (4,4) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(13,14) 非表示 イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(人喰いゴキブリ) 逃走可・負けても助かる

島イベント マップ#1(4,4) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(ピラニアバード) 敵数最大化(6体)・むずかしい(敵レベル+5)
状況 結果 備考
勝利 クエストクリア
負け ゲームオーバー 爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか!
「バドー島へ」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルト滞在イベント・拠点移動コマンド解禁


輸送任務

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「バドー島へ」クリア
  2. クインシティへ拠点移動
  3. パラポルトへ拠点移動
  4. パラポルトうろつき・レンイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」
クエストクリアまでの主な進行:
  • レンイベントを続ける場合
    1. 海上10マス目
      1. 選択肢A「船影の方へ向かう」
      2. 船戦闘に勝利
      3. 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」
    2. 島マップ#1のイベント人形に接触
  • レンイベントを続けない場合
    1. 上記以外の状態でマップ#1のイベント人形に接触
  • クエスト期限自体はクエストクリアと無関係
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 4人 - Lv.10 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 9% 0 0 4% 5% 0
悪いマス 20% 5% 0 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
10マス目 強制 下記
海上イベント 10マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
選択肢 結果 備考
A: 船影の方へ向かう 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・帆折ったら勝ち
勝利時は次の選択肢へ
B: 迂回して進む 日数+3、食料-3 レンイベント終了
時限選択肢(5秒)
選択肢 結果 備考
A: 今すぐ海に飛び込む 食料・装甲全回復、日数+11~+12 レンイベント続行
B: 小船を向かわせる 食料・装甲全回復、日数+10
時間切れ 選択肢Bと同じ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵
1 なし なし なし
マップ詳細は省略
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
出現しない
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (12,7) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(12,7) 人形
期限はクエスト受注日から18日後
日数 結果 備考
期限内 クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30) 新しい期限の起算日はパラポルト帰還後の日数
超過1日以上 クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30)
「輸送任務」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」


レンの試験

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「輸送任務」
    • 海上10マス目
      1. 選択肢A「船影の方へ向かう」
      2. 船戦闘に勝利
      3. 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」
  2. 「輸送任務」クリアから30日以上経過
  3. パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」
    • 選択肢B「卒業してから雇うと約束する」
  4. 「レンと再会」から60日以上経過
  5. パラポルトうろつき・レンイベント「卒業したレンを雇う」
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」
+他の出現・終了条件
出現条件: パラポルトうろつき「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」
  • この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了・消滅となり、レンイベントも終了する
終了条件: 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択
終了条件: 海上12マス目で装甲49以下
  • レンイベントも終了する
終了条件: リタイヤ時点で期限超過1日以上
  • (「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる)
  • PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 3人 - Lv.15 回避可 回避可

航海前イベント
結果 備考
- レンが一時的に仲間になる Lv.1 HP60 SP120 装備変更可
海上または島で戦闘が発生する可能性はある

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 9% 0 0 0 4% 5%
悪いマス 5% 0 0 0 5% 0
固定マス 強制 内容
4マス目 強制 下記
8マス目 強制 下記
12マス目 強制 下記
海上イベント 4マス目(強制・悪い何か)
結果 備考
初回 食料-3、日数+3 このままで大丈夫のはずです
2回目以降 食料+1 今度こそ大丈夫です!

海上イベント 8マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
初回 装甲-50 次の選択肢へ
2回目以降 食料+1、日数+1 迂回して進みましょう
選択肢 結果 備考
A: まだ続ける レンイベント続行
B: あきらめる クエスト終了・消滅

海上イベント 12マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
初回 次へ
2回目以降 食料-1、日数+1 今回は嵐、大丈夫そうですね
条件 結果 備考
装甲49以下、または
「レンと再会」で選択肢A
パーツ破壊、クエスト終了・消滅
上記以外 装甲-50、食料-3、日数+3 レンイベント続行

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 1 2 なし 2
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16 E*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
33% 海賊ザコ
33% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (7,16) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(7,16) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: 探検を続ける もう少し島を探検していこう
B: 試験を終える クエストクリア、レンが仲間になる これで…私!
「レンの試練」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトうろつき・レンイベント「古代文明の証拠」


シズヤの島へ (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア
  2. 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動
  3. 拠点滞在イベント「心配するシズヤ」
  4. 「心配するシズヤ」から30日以上経過
  5. 拠点滞在イベント「幽霊船発見」
  6. クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」
    1. 「幽霊船発見」から500日以内に上陸
    2. レン戦に勝利
    3. 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」
  7. デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利
  8. パラポルトうろつき・レンイベント「シズヤの招待」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 海上14マス目の船戦闘に勝利
  2. 島マップ#1(11,10)のイベントポータルでマストドン戦に勝利
  3. 島マップ#1(12,7)のイベント人形でシズヤ戦に勝利
+他の出現・終了条件
終了条件: 海上14マス目の船戦闘で負け、または逃げた
終了条件: 島の各戦闘で負け、または逃げた
  • 繰り返しクエストなので再挑戦可能
  • PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 4人 - 200 強制 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5%
悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
14マス目 強制 下記
海上イベント 14マス目(強制・悪い船)
クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
状況 結果
本気シズヤをクリア済 船戦闘(ニュイコゥワ号)
上記以外 船戦闘(オーベルジーヌ号)
戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照)
  • クエスト初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる
運勢 結果
大吉 逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始
逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始
大凶 逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了
勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による
状況 結果 備考
本気シズヤをクリア済 食料庫または帆、+5~+10 初回のみ最大値
食料庫と帆は各50%
上記以外 食料庫または帆、+3~+7

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵
宝箱
1 0 5 なし なし
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7 E*
8
9
10 E*
11
12
13
14
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
出現しない
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (11,10) ポータル - 下記
#1 (12,7) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(11,10) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(マストドン) 敵数最大化(2体)・逃走可
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了

島イベント マップ#1(12,7) 人形
クエスト「いざ、世界一周!」クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する
選択肢 結果 備考
A: たしかに・・・ シズヤが本気になる
戦闘(シズヤ×3)
逃走可・BGM変更(No.75)
本気シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10)
B: そんなことはないよ 通常シズヤ
戦闘(シズヤ×1)
逃走可・BGM変更(No.75)
通常シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10)
状況 結果 備考
負け、逃走 クエストクリア またの挑戦を待っておるぞ!
通常シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲、パワーヒッター 大砲の性能は本来+12と思われるが通常のランダム抽選となっている
通常シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲
本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲、鉄腕 装甲の性能は本来+150と思われるが通常のランダム抽選となっている
海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる
本気シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲
「シズヤの島へ」クリア後に発生するようになるイベント


タルマ島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 14% 4% 5% 0 0 5%
悪いマス 15% 5% 5% 0 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 3 0 なし 6
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 宝*
4
5
6
7
8
9 宝*
10
11
12
13
14
15
16
17 E*
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,3) 宝箱 - 野手人形の頭、人形パーツ1個、お金+100ペラ
#1 (3,9) 宝箱 - 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ
#1 (16,9) 宝箱 - ランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (10,17) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(10,17) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア
B: まだやることがある。
「タルマ島」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトうろつき・人形依頼2件出現「タルマ後(野手)」「タルマ後(投手)」


コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「タルマ島」クリア
  2. パラポルトの人形依頼「タルマ後(投手)」達成
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
30 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5%
悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
4 1 7 なし 12
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
全体概略
マップ#2 マップ#3
マップ#1 マップ#4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
2
3
4
5 埋*
6
7 埋*
8
9
10 境界
11
12
13
14 境界
15
16
17
18 境界 境界
1
2 境界
3
4 埋*
5
6 埋*
7
8
9
10
11
12
13
14
15 E*
16
17
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
17% 海賊リーダー(&海賊ザコ×2)
17% 餓えたオオカミ
17% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (8,4) 確率60% 投手人形の頭、お金+500ペラ、 確率50% :チャンス○
#1 (9,8) - ランダム(人形多め)
#2 (12,5) 確率60% 投手人形の手、お金+500ペラ、 確率50% :対左投手○
#2 (5,11) - ランダム(人形多め)
#3 (14,7) 確率75% 投手人形の胴、お金+500ペラ、 確率30% :キャッチャー○
#3 (6,9) 宝箱 - ランダム(人形多め)
#4 (11,6) 確率60% 野手人形の足、お金+500ペラ、 確率30% :流し打ち
#4 (14,11) - ランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (4,15) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(4,15) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア
B: まだやることがある。


いざ、世界一周! (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア
  2. ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア
  3. ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」 クリア
  4. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア
  5. クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア
  6. デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア
  7. パラポルトうろつき・レンイベント「世界一周に挑戦」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 船の食料と装甲がゼロにならないように航海を進行する
  2. 島マップのイベント人形に接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
400 4人 レン Lv.100 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 14% 2% 3% 3% 3% 3%
悪いマス 35% 7% 7% 7% 7% 7%
固定マス 強制 内容
80マス目 強制 下記
160マス目 強制 80マス目と同様
240マス目 強制 下記
399マス目 強制 メッセージのみ
海上イベント 80マス目(強制・良い島)
「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する
  • 未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様
選択肢 結果 備考
A: 十分に補給していく 次へ
B: すぐに出発する TS+20%、装甲+20%、食料+3
所持金 結果 備考
2,000ペラ以上 TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5
1,999ペラ以下 TS+20%、装甲+20%、食料+1

海上イベント 160マス目(強制・良い島)
80マス目と同様

海上イベント 240マス目(強制・悪い天候)
イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照)
  • 大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上)
運勢 結果 備考
大吉 装甲-100、
食料-3、日数+3
装甲ゼロでゲームオーバー
装甲-250、 船パーツ破壊 ×1、
食料-3~-6、日数+3~+6
装甲-500、 船パーツ破壊 ×2、
食料-3~-8、日数+3~+8
大凶 装甲-1,000 船パーツ破壊 ×3

海上イベント 399マス目(強制・良い島)
メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵
1 なし なし なし
マップ詳細は省略
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
出現しない
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (12,7) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(12,7) 人形
報酬は主に所要日数による
結果 備考
初回 クエストクリア、装甲+150、闘気、下記アイテム
2回目以降 クエストクリア、大砲、人形パーツ1個、下記アイテム 大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常のランダム抽選となっている
所要日数 結果 備考
59日以下 ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、
武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ
ジャイロボールは1回だけ入手可
60~69 前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ
70~89 前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ
90日以上 前進カード+5、銀1個
  • アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる
「いざ、世界一周!」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」で本気シズヤについての選択肢が出現するようになる


オオカミの島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済)
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
12 4人 - 200 回避可 なし

航海前イベント
クエスト「初めての航海」の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 14% 4% 0 5% 0 5%
悪いマス 15% 5% 0 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
クエスト「初めての航海」の海上1マス目の固定イベント未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ)

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 2 なし 6
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 埋*
4
5
6
7
8
9 E*
10
11
12
13
14
15
16 埋*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
75% 餓えたオオカミ
25% ハゲタカ
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,3) 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ
#1 (10,16) 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ
宝箱2個の出現条件: 以下のいずれかを満たす
  • クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済
  • パラポルトのクエスト「バドー島へ」出現済で未クリア
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (16,9) ポータル 下記
島イベント マップ#1(16,9) イベントポータル
結果 備考
初回 クエストクリア、
食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ
これは役に立ちそうだ
2回目以降 クエストクリア カラッポでやんすね