ストーリー攻略

  1.  クエスト 「初めての航海」
  2.  クエスト 「野球人形のパーツ」
  3.  人形依頼 「チュートリアル」
  4.  クエスト 「バドー島へ」
  5. クインシティへ拠点移動

サブイベント

全てのイベント一覧はイベント詳細参照
主なサブイベント 主な結果 主な発生条件 詳細
レンの実家からパーツ 人気者(打者) 詳細
レンのお弁当 携帯食料1個 海上イベント(レンとジュン)初回発生済 詳細
レンの狩人の友だち ファットガン(拳銃) 海上イベント(レンとハルカ)初回発生済 詳細
ヒヨリンレーダー -5,000ペラ 海上イベント(ヒヨリ)1回目発生済 詳細
シズヤの人形依頼 人形依頼「シズヤ依頼1」受注 デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細

サブイベント「シズヤとレン」

  1. うろつきイベント「怪しい依頼」
  2. クエスト「輸送任務」
  3. うろつきイベント「レンと再会」
  4. うろつきイベント「卒業したレンを雇う」
    • レンが仲間になる
  5. クエスト「レンの試練」
  6. うろつきイベント「古代文明の証拠」
  7. ..ツンドランドうろつきイベント「遺跡の目撃情報」
  8. ..ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」
  9. うろつきイベント「シズヤと古代遺跡」
  10. ..ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」
  11. ..ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」
  12. ..各拠点滞在時イベント「心配するシズヤ」
  13. ..各拠点滞在時イベント「幽霊船発見」
  14. ..クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」
  15. ..デジーマのクエスト「失われし古代文明」
    • レンのアルバム出現
  16. うろつきイベント「シズヤの島へ」
  17. クエスト「シズヤの島へ」
  18. ..ツンドランドうろつきイベント「氷の遺跡の島へ」
  19. ..ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」
  20. ..ニューホープうろつき「魔の海域の遺跡へ」
  21. ..ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」
  22. ..ウンガルフうろつき「嵐の遺跡の島へ」
  23. ..ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」
  24. ..クインシティうろつき「幽霊船の島へ」
  25. ..クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」
  26. ..デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」
  27. ..デジーマのクエスト「残されし古代文明」
  28. うろつきイベント「世界一周に挑戦」
  29. クエスト「いざ、世界一周!」

クエスト概要

カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略
ストーリー
クエスト
初めての航海 10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 ゲーム開始 詳細 攻略
野球人形のパーツ 10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 クエスト「初めての航海」クリア 詳細 攻略
バドー島へ 12 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 人形依頼「チュートリアル」達成 詳細 攻略
サブクエスト 輸送任務 15 4人 - Lv.10 パラポルトうろつき 詳細 攻略
レンの試験 15 3人 - Lv.15 クエスト「輸送任務」クリア 詳細 攻略
繰り返し
クエスト
タルマ島 10 4人 - 200 クエスト「野球人形のパーツ」クリア 詳細 攻略
コルサデーニャ島 30 4人 - 200 人形依頼「タルマ後2」達成 詳細 攻略
シズヤの島へ 15 4人 - 200 デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細 攻略
いざ、世界一周! 400 4人 レン Lv.100 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 詳細 攻略
専用攻略
オオカミの島 12 4人 - 200 DLクエスト 詳細 攻略

販売品

+基本事項
  • 品揃え更新タイミングは拠点移動時
  • 武器
    • 固定枠の2種からそれぞれ1個と追加枠から0~3個
    • どのグレードの武器が販売されるかは主人公レベルによる
  • 防具
    • 3~5個
    • 主人公レベルにより追加枠からも抽選される
  • 強化の玉
    • 1~5個
    • スキル枠、1%枠、5%枠があり、前2つは全拠点共通なので記載を省略
  • 船パーツ・カード・野球人形パーツ
    • アイテム種類は固定 (船・人形の性能はランダム)
拳銃 短刀 小銃 散弾銃
武器 固定枠 拳銃
追加枠 50% 50% 0 0 0 0 0
防具 強化の玉
(5%枠)
船パーツ カード 人形パーツ
基本枠 追加枠
枠1 セーラースーツ キャプテンコート 船乗りの証 食糧庫 前進カード 1 投手人形の頭
枠2 太陽の石 前進カード 2 投手人形の手
枠3 ナビゲートハット 月の石 大砲 前進カード 3 投手人形の胴
枠4 クラフトツール 倒人石 装甲 奇数カード 投手人形の足
枠5 エプロン - 緩衝材 偶数カード -

野球人形の依頼

人形条件 主な報酬 詳細
チュートリアル なし クエスト「バドー島へ」出現 詳細
繰り返し ミート10 大砲+3、前進カード 詳細
スタミナ80 帆+3、前進カード 詳細
タルマ後 走力8,肩力8,守備8 食料庫+3、前進カード 詳細
コントロール120,スタミナ60 クエスト「コルサデーニャ島」出現 詳細
シズヤの依頼1 人気者(打者),ミート10 達成日数による 詳細
シズヤの依頼2 カーブLv.4,
コントロール135,スタミナ80
達成日数による 詳細
シズヤの依頼3 闘気 パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 詳細
フォッシュLv.3 キレ○、ノビ◎、食料庫+10 詳細
なし 査定金額による 詳細

クエスト詳細

概要一覧は上記

初めての航海
出現条件: パラポルト滞在イベント「旅立ち」
クリア条件: 島マップ南のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」を選択
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 強制 なし

航海前イベント
2回目以降はメッセージのみ
結果 備考
- 戦闘(ごろつき) 負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
9% 0 0 0 15% 24%
10% 0 0 0 5% 15%
固定マス 強制 内容
1マス目 強制 メッセージのみ

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 1 1 1 1 3 0
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
0
33% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
0
33% 毒ヘビ
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (5,3) 表示 ランダム(人形多め)
(9,3) 表示
(14,6) 表示
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (4,7) 表示 メッセージのみ
(10,9) 表示
(11,14) 表示
(6,16) 表示 下記
島イベント マップ#1(6,16)(イベントポータル)
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰ろう。 クエストクリア イベント「選手工房案内」が続けて発生する
B: まだやることがある。 メッセージのみ

野球人形のパーツ
出現条件: パラポルト滞在イベント「選手工房案内」
クリア条件: 島マップ2北西の宝箱を開封後、マップ1南のイベントポータルに接触
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 なし 強制

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
9% 0 0 0 10% 19%
10% 0 0 0 10% 20%
固定マス 強制 内容
5マス目 強制 下記
海上イベント 5マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
結果 備考
- 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・敵AI単純

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 1 0 0 0 0 2
#2 3 2 0 1 1 1
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
20% 毒虫の群れ人喰いゴキブリ
40% 毒ヘビオオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (14,2) ランダム(人形多め)
(3,3)
#2 (6,13)
(6,7) 表示 イベント発生(下記)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (15,13) 表示 下記
(6,14) 表示 下記
#2 (15,3) 表示 下記
島イベント マップ#2(6,7)(宝箱)
結果 備考
- 野手人形の頭1個、野手人形の手2個
野手人形の胴1個、野手人形の足2個
マップ1(15,13)(イベントポータル)のイベント内容が変化する

島イベント マップ#1(15,13)(イベントポータル)
マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する
状況 結果 備考
開封済 クエストクリア、クエスト「タルマ島」出現 イベント「人形作成チュートリアル」が続けて発生する
未開封 メッセージのみ

島イベント マップ#1(6,14)(イベントポータル)
結果 備考
- 戦闘(オオトカゲ) 負けても助かる

島イベント マップ#2(15,3)(イベントポータル)
結果 備考
- 戦闘(餓えたオオカミ) 逃走可・負けても助かる

バドー島へ
出現条件: パラポルト人形依頼「チュートリアル」達成時
クリア条件: 島マップ北西のイベントポータルに接触し、戦闘に勝利
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 12 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 強制 なし

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
9% 0 0 0 10% 19%
10% 0 0 0 10% 20%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
結果 備考
- 爆弾2個
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 4 2 0 0 0 2
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
0
17% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ人喰いゴキブリ
33% 毒ヘビオオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (10,3) ランダム(人形多め)
(6,16)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (13,14) 非表示 下記
(4,4) 表示 下記
島イベント マップ#1(13,14)(非表示イベントポータル)
結果 備考
- 戦闘(人喰いゴキブリ) 逃走可・負けても助かる

島イベント マップ#1(4,4)(イベントポータル)
結果 備考
- 戦闘(ピラニアバード) 敵数最大(6体)・むずかしい(敵レベル+5)
状況 結果 備考
勝利 クエストクリア イベント「クインシティへ」が続けて発生する
負け ゲームオーバー 爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか!

輸送任務
出現条件: パラポルトうろつきイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」を選択
クリア条件: 島マップ中央の青色人型に接触
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 15 4人 - Lv.10 回避可 回避可

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
0 0 4% 5% 0 9%
5% 0 5% 5% 5% 20%
固定マス 強制 内容
10マス目 強制 下記
海上イベント 10マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
選択肢 結果 備考
A: 船影の方へ向かう 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・帆折ったら勝ち
勝利時は次の選択肢へ
B: 迂回して進む 日数+3、食料-3 レンイベント終了
時限選択肢(5秒)
選択肢 結果 備考
A: 今すぐ海に飛び込む 食料・装甲全回復、日数+11~+12 レンイベント続行
B: 小船を向かわせる 食料・装甲全回復、日数+10
時間切れ 選択肢Bと同じ

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 0 0 0 0 0 0
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (12,7) 表示 下記
島イベント マップ#1(12,7)(青色人型)
期限はクエスト受注日から18日後
日数 結果 備考
期限内 クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30) 新しい期限はパラポルト帰還後の日数から30日後
新しい期限到達後にイベント「レンと再会」が発生するようになる
超過1日以上 クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30)

レンの試験
出現条件: パラポルトうろつきイベント「卒業したレンを雇う」
クリア条件: 島マップ南のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」を選択
+他の出現・終了条件
出現条件: イベント「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」を選択
  • この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了となり、レンイベントも終了する
終了条件: 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択
終了条件: 海上12マス目で装甲49以下
  • レンイベントも終了する
終了条件: リタイヤ時点で期限超過1日以上
  • (「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる)
  • PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージが追加される
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 15 3人 - Lv.15 回避可 回避可

航海前イベント
結果 備考
- レンが一時的に仲間になる Lv.1 HP60 SP120 装備変更可
海上または島で戦闘が発生する可能性はある
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
0 0 0 4% 5% 9%
0 0 0 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
4マス目 強制 下記
8マス目 強制 下記
12マス目 強制 下記
海上イベント 4マス目(強制・悪い何か)
結果 備考
初回 食料-3、日数+3 このままで大丈夫のはずです
2回目以降 食料+1 今度こそ大丈夫です!

海上イベント 8マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
初回 装甲-50 次の選択肢へ
2回目以降 食料+1、日数+1 迂回して進みましょう
選択肢 結果 備考
A: まだ続ける レンイベント続行
B: あきらめる クエスト終了

海上イベント 12マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
初回 次へ
2回目以降 食料-1、日数+1 今回は嵐、大丈夫そうですね
条件 結果 備考
装甲49以下、または
「レンと再会」で選択肢A
パーツ破壊、クエスト終了
上記以外 装甲-50、食料-3、日数+3 学校で習ったことが役に立ちました

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 2 0 0 0 1 2
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
33% 海賊ザコ
33% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (5,3) 表示 ランダム(人形多め)
(9,3)
(14,6)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (7,16) 表示 下記
島イベント マップ#1(7,16)(イベントポータル)
選択肢 結果 備考
A: 探検を続ける メッセージのみ
B: 試験を終える クエストクリア、レンが仲間になる イベント「古代文明の証拠」が発生するようになる

タルマ島
出現条件: パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア時
クリア条件: 島マップ南のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」を選択
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 10 4人 - Lv.200 回避可 回避可

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
4% 5% 0 0 5% 14%
5% 5% 0 0 5% 15%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 6 0 0 0 3 0
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
20% 毒虫の群れ人喰いゴキブリ
40% 毒ヘビオオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (9,3) 表示 野手人形の頭
人形パーツ1個
お金+100ペラ
(3,9) 表示 野手人形の胴
人形パーツ1個
お金+100ペラ
(16,9) 表示 ランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (10,17) 表示 下記
島イベント マップ#1(10,17)(イベントポータル)
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア イベント「野球人形の噂」が発生するようになる
B: まだやることがある。 メッセージのみ

コルサデーニャ島
出現条件: パラポルト人形依頼「タルマ後2」達成時
クリア条件: 島マップ南のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」を選択
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 30 4人 - Lv.200 回避可 回避可

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
4% 5% 5% 5% 5% 24%
5% 5% 5% 5% 5% 25%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
島の宝箱(埋)の出現条件
  • クインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済
  • マップ#1(8,4)の宝箱(チャンス○): 確率60%
  • マップ#2(12,5)の宝箱(対左投手○): 確率60%
  • マップ#3(14,7)の宝箱(キャッチャー○): 確率75%
  • マップ#4(11,6)の宝箱(流し打ち): 確率60%
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 3 0 0 0 0 2
#2 3 0 0 0 0 2
#3 3 0 0 0 1 1
#4 3 0 0 0 0 2
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
17% 海賊リーダー(&海賊ザコ×2)
17% 餓えたオオカミ
17% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ人喰いゴキブリ
33% 毒ヘビオオトカゲ
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (8,4) 投手人形の頭
チャンス○(確率50%)
お金+500ペラ
出現条件有 (上記)
(9,8) ランダム(人形多め)
#2 (12,5) 投手人形の手
対左投手○(確率50%)
お金+500ペラ
出現条件有 (上記)
(5,11) ランダム(人形多め)
#3 (14,7) 投手人形の胴
キャッチャー○(確率30%)
お金+500ペラ
出現条件有 (上記)
(6,9) 表示 ランダム(人形多め)
#4 (11,6) 野手人形の足
流し打ち(確率30%)
お金+500ペラ
出現条件有 (上記)
(14,11) ランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (4,15) 表示 下記
島イベント マップ#1(4,15)(イベントポータル)
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア
B: まだやることがある。 メッセージのみ

シズヤの島へ
出現条件: パラポルトうろつきイベント「シズヤの島へ」
クリア条件: 島マップ中央の青色人型に接触し、戦闘に勝利
+他の出現・終了条件
終了条件: 海上14マス目の船戦闘で未勝利
終了条件: 島の各戦闘で未勝利
  • クエストは消えず再挑戦可能
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 15 4人 - Lv.200 強制 強制
  • PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージが追加される

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
4% 5% 5% 5% 5% 24%
5% 5% 5% 5% 5% 25%
固定マス 強制 内容
14マス目 強制 下記
海上イベント 14マス目(強制・悪い船)
クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
状況 結果
本気シズヤをクリア済 船戦闘(ニュイコゥワ号)
上記以外 船戦闘(オーベルジーヌ号)
戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照)
  • 初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる
運勢 結果
大吉 逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始
逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始
大凶 逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了
勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による
状況 結果 備考
本気シズヤをクリア済 食料庫または帆、+5~+10 初回のみ最大値
食料庫と帆は各50%
上記以外 食料庫または帆、+3~+7

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 0 0 0 0 0 5
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (9,2) ランダム(人形多め)
(4,3)
(16,7)
(16,12)
(7,13)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (11,10) 表示 下記
(12,7) 表示 下記
島イベント マップ#1(11,10)(イベントポータル)
結果 備考
- 戦闘(マストドン) 敵数最大(2体)・逃走可
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了

島イベント マップ#1(12,7)(青色人型)
クエスト「いざ、世界一周!」クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する
  • 「世界一周」未クリアの場合の結果は選択肢B「そんなことはないよ」と同様
  • 「本気シズヤ」から「通常」には戻らない?
選択肢 結果 備考
A: たしかに・・・ シズヤが本気になる
戦闘(シズヤ×3)
逃走可・BGM変更(No.75)
初回むずかしい(敵レベル+5)
2回目以降パワフル(敵レベル+10)
B: そんなことはないよ 戦闘(シズヤ×1)
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了
勝った場合の結果は上記選択肢の選択状況による
状況 結果 備考
本気シズヤ 鉄腕、装甲、クイックシルバー(拳銃)、防具1個、日数+1 鉄腕は1回だけ入手可
海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる
通常 パワーヒッター、大砲、防具1個、日数+1 パワーヒッターは1回だけ入手可
ツンドランドうろつき「氷の遺跡の島へ」が発生するようになる
  • 装甲の性能は本来+150、大砲は+12と思われるが通常の抽選となっている(バグ?)

いざ、世界一周!
出現条件: パラポルトうろつきイベント「世界一周に挑戦」
クリア条件: 島マップ中央の青色人型に接触
受注拠点 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
パラポルト 400 4人 レン Lv.100 回避可 回避可

航海前イベントはメッセージのみ
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
2% 3% 3% 3% 3% 14%
7% 7% 7% 7% 7% 35%
固定マス 強制 内容
80マス目 強制 下記
160マス目 強制 下記
240マス目 強制 下記
399マス目 強制 メッセージのみ
海上イベント 80マス目(強制・良い島)
「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する
  • 未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様
選択肢 結果 備考
A: 十分に補給していく 次へ
B: すぐに出発する TS+20%、装甲+20%、食料+3
所持金 結果 備考
2,000ペラ以上 TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5
1,999ペラ以下 TS+20%、装甲+20%、食料+1

海上イベント 160マス目(強制・良い島)
80マス目と同様

海上イベント 240マス目(強制・悪い天候)
イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照)
  • 大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上)
運勢 結果 備考
大吉 装甲-100、
食料-3、日数+3
装甲ゼロでゲームオーバー
装甲-250、 船パーツ破壊 ×1、
食料-3~-6、日数+3~+6
装甲-500、 船パーツ破壊 ×2、
食料-3~-8、日数+3~+8
大凶 装甲-1,000 船パーツ破壊 ×3

海上イベント 399マス目(強制・良い島)
メッセージのみ

上陸イベントはメッセージのみ
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 0 0 0 0 0 0
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (12,7) 表示 下記
島イベント マップ#1(12,7)(青色人型)
クエストクリア
報酬は主に所要日数による
結果 備考
初回 装甲+150、闘気 次へ
2回目以降 大砲、人形パーツ1個
所要日数 結果 備考
59日以下 ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、
武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ
ジャイロボールは1回だけ入手可
60~69 前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ
70~89 前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ
90日以上 前進カード+5、銀1個
  • アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる
  • 大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常の抽選となっている(バグ?)

オオカミの島
出現条件: パラポルト滞在イベント「DLクエスト」
クリア条件: 島マップ東のイベントポータルに接触
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
12 4人 - Lv.200 回避可 なし

航海前イベント
クエスト「初めての航海」の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する
航海データ
天候 船戦 発見 何らか
4% 0 5% 0 5% 14%
5% 0 5% 0 5% 15%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
クエスト「初めての航海」の海上イベント(固定1マス目)未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ)
島の宝箱(埋)2個の出現条件
  • クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済、または
  • クエスト「バドー島へ」出現済で未クリア
島データ
マップ 徘徊敵 警報 地雷 トラ鋏 宝箱 埋宝
#1 6 0 0 0 0 2
ランダム出現する敵の種類
種族 確率 種類
0
75% 餓えたオオカミ
25% ハゲタカ
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 内容
#1 (9,3) 人形パーツ2個
お金+1,000ペラ
出現条件有 (上記)
(10,16)
イベント地点
マップ 座標 非表示 内容
#1 (16,9) 表示 下記
島イベント マップ#1(16,9)(イベントポータル)
結果 備考
初回 クエストクリア、
食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ
これは役に立ちそうだ
2回目以降 クエストクリア カラッポでやんすね

イベント詳細

パラポルト滞在

滞在イベントは以下の機会に発生する
  • 拠点移動の直後
  • クエスト終了(クリア・リタイヤ)の直後
  • うろつきイベント終了後
発生優先度順
  1. 9900日超過: 拠点汎用ページ参照
  2. DLクエスト発生: 拠点汎用ページ参照
  3. 旅立ち
  4. 選手工房案内
  5. 人形作成チュートリアル
  6. 納品催促
  7. クインシティへ
  8. うろつき提案
  9. 強化チュートリアル: 拠点汎用ページ参照
  10. ジュン・リコ: クエスト期限超過など 拠点汎用ページ参照
  11. シズヤとレン: 幽霊船イベント 拠点汎用ページ参照
  12. その他(仲間イベント): 拠点汎用ページ参照

旅立ち
結果 備考
- 船戦闘(海賊コルベット) 帆折ったら勝ち・中間開始・敵AI単純
負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能

「定期イベントを短くする」を選択した場合以外は下記選択肢が出現する
  • 「短くする」を選択した場合の結果は選択肢A「抵抗する」と同様
選択肢 結果 備考
A: 抵抗する 武器1個 アイテム種類は下表参照
(主人公レベル5のパラポルト売買所と同内容)
B: 抵抗しない 防具1個
共通 お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個
カンドリーとハーシバルが仲間になる
メニュー「キャンプ」解禁
クエスト「初めての航海」出現
選択肢Aの場合 選択肢Bの場合
確率 アイテム名 確率 アイテム名
16.7% サーベル 95% セーラースーツ
16.7% カットラス 2% キャプテンコート
16.7% シャムシール 1% ナビゲートハット
16.7% ハンドガン 1% クラフトツール
16.7% ガンナーピストル 1% エプロン
16.7% ペッパーボックス
選手工房案内
発生条件: パラポルト滞在
結果 備考
- クエスト「野球人形のパーツ」出現
メニュー「野球人形作成」解禁
人形依頼「チュートリアル」を受ける
この時点では人形パーツが足りないため人形作成はできない
人形作成チュートリアル
発生条件: パラポルト滞在
メッセージのみ
納品催促
発生条件: パラポルト滞在
メッセージのみ
クインシティへ
発生条件: パラポルト滞在
結果 備考
- メニュー「拠点移動」解禁
うろつき提案
発生条件: イベント「クインシティ滞在初回」達成済
メッセージのみ

うろつき

発生優先度順
  1. 墓参り
  2. シズヤ・レン
  3. 野球人形の噂
  4. ヒヨリ
  5. 人形依頼1
  6. 人形依頼2
  7. 拠点うろつき汎用

墓参り
発生条件: パラポルトうろつき
メッセージのみ
シズヤ・レン
  1. 怪しい依頼
  2. レンと再会
  3. 卒業したレンを雇う
  4. 古代文明の証拠
  5. シズヤと古代遺跡
  6. シズヤの人形依頼1
  7. シズヤの人形依頼2
  8. シズヤの人形依頼3
  9. シズヤの人形催促1
  10. シズヤの人形催促2
  11. シズヤの人形催促3
  12. 実家からパーツ
  13. お弁当
  14. 狩人の友だち
  15. シズヤの島へ
  16. 世界一周に挑戦

怪しい依頼
発生条件: パラポルトうろつき
選択肢 結果 備考
A: 依頼を受ける -300ペラ、クエスト「輸送任務」出現、期限設定(日数+18) 期限は「輸送任務」クリア時に貰える金額にのみ影響する
B: やめておく -300ペラ
レンと再会
発生条件: パラポルトうろつき
  • パラポルトのクエスト「輸送任務」の海上イベントで時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択
  • 「輸送任務」をクリアしてパラポルト到着から30日以上経過
選択肢 結果 備考
A: 今すぐ航海士として雇う クエスト「レンの試練」出現、期限設定(日数+100) 「レンの試練」でレンイベントが必ず終了してしまう
B: 卒業してから雇うと約束する -150ペラ、期限設定(日数+60) レンイベント続行
新しい期限到達後にイベント「卒業したレンを雇う」が発生するようになる
C: 雇わない -150ペラ
卒業したレンを雇う
発生条件: パラポルトうろつき
  • イベント「レンと再会」で選択肢B「卒業してから雇うと約束する」を選択
  • 「レンと再会」発生から60日以上経過
結果 備考
- クエスト「レンの試練」出現、期限設定(日数+100) 「レンの試練」リタイヤ時に期限を超過していた場合、
…(「レンと再会」で選択肢C「雇わない」を選択した場合と同じ状態になる)
古代文明の証拠
発生条件: パラポルトうろつき
このイベント発生後に発生するようになるイベント
選択肢 結果 備考
A: わからない 食料庫+2、人形パーツ1個、逆境○
B: あったんじゃないかな 食料庫+2、人形パーツ1個、チャンス○
C: ないんじゃないかな 食料庫+2、人形パーツ1個、ムード△ メッセージが他選択肢と少し異なる
D: もちろん! 食料庫+2、人形パーツ1個、ピンチ○
シズヤと古代遺跡
発生条件: パラポルトうろつき
結果 備考
- 操舵室+5、重い球
ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」出現
シズヤの人形依頼1
発生条件: パラポルトうろつき
  • 「シズヤの人形依頼」共通条件
    • パラポルトのクエスト「輸送任務」クリア済
    • 「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
    • 同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
    • 確率25%
結果 備考
- 前進カード1枚
人形依頼「シズヤ依頼1」を受ける、期限設定(日数+50)
新しい期限は「依頼1」「依頼2」の報酬にかかわる
期限超過するとイベント「シズヤの人形催促1」が発生するようになる
シズヤの人形依頼2
発生条件: パラポルトうろつき
  • 「シズヤの人形依頼」共通条件
    • パラポルトのクエスト「輸送任務」クリア済
    • 「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
    • 同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
    • 確率25%
  • 人形依頼「シズヤ依頼1」達成済
結果 備考
- 人形依頼「シズヤ依頼2」を受ける 期限は依頼1の達成状況による(依頼1参照)
期限超過するとイベント「シズヤの人形催促2」が発生するようになる
シズヤの人形依頼3
発生条件: パラポルトうろつき
  • 「シズヤの人形依頼」共通条件
    • パラポルトのクエスト「輸送任務」クリア済
    • 「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
    • 同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
    • 確率25%
  • 人形依頼「シズヤ依頼1」達成済
  • 人形依頼「シズヤ依頼2」達成済
結果 備考
- 人形依頼3件「闘気」「闘気」「無条件」を受ける 期限なし
イベント「シズヤの人形催促3」が発生するようになる
シズヤの人形催促1
発生条件: パラポルトうろつき
  • 「シズヤの人形依頼」共通条件
    • パラポルトのクエスト「輸送任務」クリア済
    • 「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
    • 同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
    • 確率25%
  • 人形依頼「シズヤ依頼1」を受けていて未達成
  • 期限超過
  • 確率50%
このイベントは何度でも発生する
結果 備考
- お金-1,000ペラ、前進カード1枚、人形パーツ1個
シズヤの人形催促2
発生条件: パラポルトうろつき
  • 「シズヤの人形依頼」共通条件
    • パラポルトのクエスト「輸送任務」クリア済
    • 「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
    • 同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
    • 確率25%
  • 人形依頼「シズヤ依頼1」達成済
  • 人形依頼「シズヤ依頼2」を受けていて未達成
  • 期限超過
  • 確率50%
このイベントは何度でも発生する
結果 備考
- お金-1,000ペラ、前進カード1枚、人形パーツ1個
シズヤの人形催促3
発生条件: パラポルトうろつき
  • 「シズヤの人形依頼」共通条件
    • パラポルトのクエスト「輸送任務」クリア済
    • 「輸送任務」10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」を選択
    • 同、時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合はアルバム44(レン)出現済
    • 確率25%
  • 人形依頼「シズヤ依頼1」達成済
  • 人形依頼「シズヤ依頼2」達成済
  • 人形依頼「シズヤ依頼3」を受けた
  • 確率50%
このイベントは何度でも発生する
結果 備考
- 前進カード1枚、人形パーツ1個
実家からパーツ
発生条件: パラポルトうろつき
  • PTにレンがいる
  • 確率40%
  • 人形パーツ所持数14以下
  • 最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
    • 「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
このイベントは何度でも発生する
結果 備考
初回 人気者(打者)、人形パーツ1個
2回目以降 人形パーツ2個
お弁当
発生条件: パラポルトうろつき
  • PTにレンがいる
  • 確率20%
  • 海上イベント「ジュンと料理」(悪い何らか)初回発生済
  • 消耗アイテム所持数14以下
  • 最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
    • 「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
このイベントは何度でも発生する
結果 備考
- 携帯食料1個
狩人の友だち
発生条件: パラポルトうろつき
  • PTにレンがいる
  • 海上イベント「ハルカと射撃」(悪い何らか)初回発生済
  • 武器所持数14以下
  • 2回目以降は確率20%
  • 最後に拠点移動してから同様の「アイテム入手イベント」未発生
    • 「実家からパーツ」「お弁当」「狩人の友だち」
このイベントは何度でも発生する
結果 備考
初回 ファットガン
2回目以降 武器1個
シズヤの島へ
発生条件: パラポルトうろつき
  • PTにレンがいる
  • アルバム44(レン)出現済
結果 備考
- クエスト「シズヤの島へ」出現
世界一周に挑戦
発生条件: パラポルトうろつき
結果 備考
- お金-50ペラ、クエスト「いざ、世界一周!」出現
野球人形の噂
発生条件: パラポルトうろつき
結果 備考
- お金-300ペラ、人形依頼2個「走力8,肩力8,守備8」「コントロール120,スタミナ60」を受ける
ヒヨリンレーダー
出現条件: パラポルトうろつき
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果 備考
- お金-5,000ペラ
人形依頼1
結果 備考
- 人形依頼「ミート10」を受ける
人形依頼2
発生条件: 繰り返し人形依頼「ミート10」を受けていて未達成
結果 備考
- 人形依頼「スタミナ80」を受ける
拠点うろつき汎用
詳細は拠点汎用ページ参照
イベント 確率 備考
掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する
荷降ろし 同1,499ペラ以下
めぼしい話は 32% -300ペラ
海賊出現 4%
怪物出現 8% 日数101以上のとき発生する
スリ 4%
何も無し -200ペラ

人形依頼

概要一覧は上記
発生優先度順
  1. チュートリアル
  2. シズヤ依頼1
  3. シズヤ依頼2
  4. シズヤ依頼3(闘気)
  5. シズヤ依頼3(フォッシュ)
  6. タルマ後1
  7. タルマ後2
  8. 繰り返し1
  9. 繰り返し2
  10. シズヤ依頼3(無条件)

チュートリアル
依頼出現イベント: パラポルト滞在イベント「選手工房案内」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
なし 3,000 +1,000 -
  • この時点で入手可能なパーツ性能を考慮すると、貰える金額は平均6,000程度
  • クエスト「バドー島へ」出現
  • メニュー「アイテム売買」「船の改造」解禁
    • 「PT仲間入れ替え」も使用可能だがこの時点では使用しない
シズヤ依頼1
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼1」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
人気者(打者),ミート10 - - 下表
この依頼の期限は依頼受注日の50日後
依頼達成日数 追加報酬 依頼2の期限
期限内 アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 依頼1の期限と同じ
超過1~50日 逆境○、人形パーツ2個 依頼1の期限の100日後
超過51日以上 人形パーツ1個
シズヤ依頼2
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼2」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
カーブLv.4,コントロール135,スタミナ80 - - 下表
この依頼の期限は「依頼1」達成状況による (この依頼2の受注日は無関係)
依頼達成日数 追加報酬
期限内 ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個
超過1~50日 ピンチ○、人形パーツ2個
超過51日以上 人形パーツ1個
シズヤ依頼3(闘気)
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼3」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10
シズヤ依頼3(フォッシュ)
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼3」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
フォッシュLv.3 - - キレ○、ノビ◎、食料庫+10
タルマ後1
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「野球人形の噂」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
走力8,肩力8,守備8 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード
タルマ後2
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「野球人形の噂」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
コントロール120,スタミナ60 5,000 +1,000 -
繰り返し1
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「人形依頼1」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
ミート10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード
繰り返し2
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「人形依頼2」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
スタミナ80 4,000 +1,000 帆+3、前進カード
シズヤ依頼3(無条件)
依頼出現イベント: パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼3」
人形条件 報酬保障 ボーナス アイテム報酬
なし - - 人形パーツ2個、
前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)
人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上)