ストーリー攻略

基本的に全てパラポルト滞在イベント
イベント内容 発生条件 結果 備考
冒険開始 - (ゲーム開始) 下記参照
選手工房案内 クエスト「初めての航海」クリア済 クエスト「野球人形のパーツ」出現、
メニュー「野球人形作成」解禁、
人形依頼「最初の野球人形」受注
クエストクリア直後に発生する
納品チュートリアル クエスト「野球人形のパーツ」クリア済 - クエストクリア直後に発生する
スメラ登場 人形依頼「最初の野球人形」達成 お金+3,000ペラ以上
クエスト「バドー島へ」出現、
メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」
入手金額は平均6,000ペラ程度
クインシティへ クエスト「バドー島へ」クリア済 メニュー「拠点移動」解禁 クエストクリア直後に発生する

冒険開始

選択肢 結果 備考
A: 短くしない - 後で防具を入手できるようになる
B: 短くする 以下のイベントの一部メッセージが短くなる:
- このイベント
- 人形依頼「最初の野球人形」納品イベント「スメラ登場」
結果 備考
- 船戦闘:海賊コルベット (マスト,中間,AI単純)
勝ち 次へ
負け 再戦可能 直ちにはゲームオーバーにならない
初回または上記選択肢A「短くしない」を選択した場合、選択肢が出現する
選択肢 結果 備考
A: 抵抗する 後で入手するアイテムが「武器」になる
B: 抵抗しない 〃「防具」
(参考) 「短くする」選択時 〃「武器」
結果 備考
-   カンドリー ハーシバル が仲間になる &PTに加わる、
上記アイテム1個、お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個、
メニュー「キャンプ」解禁、クエスト「初めての航海」出現、
プロフィール7つ出現: 59(主人公),60(主人公の父親),61(モッチー),
   62(カンドリー),63(ハーシバル),76(カメダ),77(グントラム)
入手する武器(防具)のアイテム種類は、主人公レベル5の時のパラポルト売買所と同内容
武器 防具
確率 アイテム名 確率 アイテム名
16.7% サーベル(剣1) 95% セーラースーツ
16.7% カットラス(剣2) 2% キャプテンコート
16.7% シャムシール(剣3) 1% ナビゲートハット
16.7% ハンドガン(拳銃1) 1% クラフトツール
16.7% ガンナーピストル(拳銃2) 1% エプロン
16.7% ペッパーボックス(拳銃3)

サブイベント

基本的に全てパラポルトうろつきイベント
イベント内容 発生条件 結果 備考
モッチーの催促 - パラポルトに滞在
- 人形依頼「最初の野球人形」進行中
- クエスト「最初の野球人形」
リタイヤ時などに発生する
うろつこう - パラポルトに滞在
- クインシティ初回滞在発生済
- うろつき解禁後初回滞在
墓参り - - 初回うろつき
シズヤの人形依頼
(汎用イベント)
下記参照
レンイベント 下記参照
レンの友だち
(汎用イベント)
-  PTにレン  
- 海上(悪い何らか)「レンの銃」発生済
- 武器所持数14以下
- 確率20%(2回目以降)
- 拠点移動後に未発生(下記参照)
- 初回: ファットガン(拳銃5)
- 2回目以降: 武器1個
レンの実家
(汎用イベント)
-  PTにレン  
- 確率40%
- 拠点移動後に未発生(下記参照)
- 初回: 人気者(打者)、人形パーツ1個
- 2回目以降: 人形パーツ2個
レンのお弁当
(汎用イベント)
-  PTにレン  
- 海上(悪い何らか)「レンの料理」発生済
- 消耗品所持数14以下
- 確率20%
携帯食料1個
人形依頼の噂 クエスト「タルマ島」クリア済 お金-300ペラ、人形依頼2件受注
「タルマ後1」「〃 2」
星の石1回目 -  PTにヒヨリ  
- 海上(良い何らか) ヒヨリ1回目発生済
お金-5,000ペラ 次イベント:
クインシティうろつき
人形依頼
(汎用イベント)
人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート10
人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 スタミナ80

「レンの友だち」「レンの実家」発生条件について
2イベントいずれか発生後は、拠点移動によって再び発生するようになる。
厳密には拠点移動時に以下のいずれかの状態に1回以上なっている必要があるが、通常は考慮する必要は無い。


パラポルトうろつき汎用イベントの内訳
イベント内容 発生
確率
備考
掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する
荷降ろし 〃 1,499ペラ以下
めぼしい話は 32% お金-300ペラ
海賊出現 4%
怪物出現 8% 日数101以上のとき発生する
スリ 4%
何も無し お金-200ペラ

レンイベント

イベント内容 発生条件、 結果分岐条件  結果 備考
1: 怪しい依頼 パラポルトうろつき
A: 依頼を受ける クエスト「輸送任務」出現、
お金-300ペラ、期限設定(日数+18)
期限後: 島イベントにて
貰えるお金が5,000ペラ減る
(イベント進行には影響しない)
B: やめておく お金-300ペラ  レンイベント終了 
2:  クエスト「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択してクリア
3: レンと再会 - パラポルトうろつき
- クエスト「輸送任務」クリアして拠点帰還後から30日以上経過
A: 今すぐ航海士として雇う クエスト「レンの試験」出現、
期限設定(日数+100)
 レンイベント終了 
(海上イベントにて)
B: 卒業してから雇うと約束する お金-150ペラ、期限設定(日数+60) 期限後: 次イベント発生
C: 雇わない お金-150ペラ  レンイベント終了 
4: レン卒業 - パラポルトうろつき
- #3「レンと再会」にて
   選択肢B「卒業してから~」
   選択してから60日以上経過
クエスト「レンの試験」出現、
期限設定(日数+100)
期限後:
リタイヤ時にクエスト消滅
5:  クエスト「レンの試験」クリア   レン が仲間になる 
6: 古代文明の証拠 - パラポルトうろつき
- PTに レン  
A: わからない 逆境○、食料庫+2、人形パーツ1個
B: あったんじゃないかな チャンス○、食料庫+2、人形パーツ1個
C: ないんじゃないかな ムード△、食料庫+2、人形パーツ1個 表示メッセージが
他選択肢と少し異なる
(イベント進行には影響しない)
D: もちろん! ピンチ○、食料庫+2、人形パーツ1個
7: 遺跡の目撃情報 - ツンドランドうろつき
- PTに レン  
ツンドランドのクエスト
「氷中の古代遺跡」出現
8:  ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア
9: シズヤと古代遺跡 - パラポルトうろつき
- PTに レン  
- ニューホープのクエスト
 「魔海域の古代遺跡」出現
- 操舵室+5、重い球
10:  ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クリア時にクエスト出現
11:  ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア レンが去る(一時的)
12: レンの捜索 - いずれかの拠点に滞在
- ウンガルフのクエスト
 「嵐の古代遺跡」クリアして
   拠点帰還後から20日以上経過
お金-100ペラ、期限設定(日数+30) 期限後: 次イベント発生
- デジーマうろつき
13: 幽霊船発見 - いずれかの拠点に滞在
- #12「レンの捜索」
   発生から30日以上経過
- 大砲+4、装甲+30、帆+5
- クインシティのクエスト
 「幽霊船を追え!」出現
- 期限設定(日数+500)
期限後:
 レンイベント終了 
(島イベントにて)
14:  クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」にて、
   レン戦に勝利かつ時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れでクリア
  レン が仲間になる 
15:  デジーマのクエスト「失われし古代文明」にてシズヤ戦に勝利してクリア アルバム、プロフィール
16: シズヤの招待 - パラポルトうろつき
- PTに レン  
クエスト「シズヤの島へ」出現
17:  パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア
18: 氷の遺跡の島へ - ツンドランドうろつき
- PTに レン  
ツンドランドのクエスト
「氷中の古代遺跡再び」出現
19:  ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア
20: 魔の海域の遺跡へ - ニューホープうろつき
- PTに レン  
- お金-100ペラ
- ニューホープのクエスト
 「魔海域の古代遺跡(再)」出現
21:  ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア
22: 嵐の遺跡の島へ - ウンガルフうろつき
- PTに レン  
- お金-100ペラ
- ウンガルフのクエスト
 「嵐の古代遺跡再び」出現
23:  ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア
24: 幽霊船の島へ - クインシティうろつき
- PTに レン  
- お金-100ペラ
- クインシティのクエスト
 「幽霊船の古代遺跡」出現
25:  クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア
26: 古代遺跡の島へ - デジーマうろつき
- PTに レン  
- お金-100ペラ
- デジーマのクエスト
 「残されし古代文明」出現
27:  デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア
28: 世界一周に挑戦 - パラポルトうろつき
-  PTにレン  
- お金-50ペラ
- クエスト「いざ、世界一周!」出現
29:  パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」

シズヤの人形依頼 (汎用イベント)

イベント発生条件
  • パラポルトうろつき
  • シズヤイベント共通条件(下記)
  • 確率25%
シズヤイベント
  • パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」(このイベント)
  • 海上(良い船戦) シズヤの船イベント
発生条件
  • パラポルトのクエスト「輸送任務」海上イベントにて選択肢A「船影の方へ向かう」を選択してクリア済
  • レンを助けた場合、(「輸送任務」海上イベントにて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合)
    デジーマのクエスト「失われし古代文明」島イベントにてシズヤ戦に勝利してクリア済
    • レンを助けなかった場合この条件は不問
イベント内容 発生条件 結果 備考
依頼1受注 - 前進カード1枚、人形依頼「シズヤ1」受注、
期限設定(日数+50)
期限後: 納品イベントの結果変更
依頼2受注 人形依頼「シズヤ1」達成済 人形依頼「シズヤ2」受注 期限は「シズヤ1」納品イベント参照
依頼3受注 人形依頼「シズヤ2」達成済 人形依頼3件受注:
「シズヤ3(闘気)」「〃 フォッシュ」「〃 汎用」
闘気とフォッシュは
メニュー「依頼を見る」で表示されない
依頼1催促
(汎用イベント)
- 人形依頼「シズヤ1」受注済
- 同依頼の期限超過済
- 確率50%
前進カード1枚、人形パーツ1個、
お金-1,000ペラ
依頼2催促
(汎用イベント)
- 人形依頼「シズヤ2」受注済
- 同依頼の期限超過済
- 確率50%
前進カード1枚、人形パーツ1個、
お金-1,000ペラ
依頼3催促
(汎用イベント)
- 人形依頼「シズヤ3」受注済
- 確率50%
前進カード1枚、人形パーツ1個 闘気とフォッシュいずれか未達成の場合、
メッセージが変化する

納品イベント

依頼名 人形条件 日数 結果 備考
シズヤ1 - 人気者(打者)
- ミート10以上
期限内 アベレージヒッター、
武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個
人形依頼「シズヤ2」の期限は
「シズヤ1」の期限と同じ
超過1~50日 逆境○、人形パーツ2個、
期限設定(期限+100)
人形依頼「シズヤ2」の期限は
「シズヤ1」の期限の100日後
超過51日以上 人形パーツ1個、期限設定(期限+100)
依頼名 人形条件 日数 結果 備考
シズヤ2 - カーブLv.4以上
- コントロール135以上
- スタミナ80以上
期限内 ノビ○、
武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個
超過1~50日 ピンチ○、人形パーツ2個
超過51日以上 人形パーツ1個
依頼名 人形条件 人形査定金額 結果 備考
シズヤ3(闘気) 闘気 - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10
シズヤ3(フォッシュ) フォッシュLv.3以上 - キレ○、ノビ◎、食料庫+10
シズヤ3(汎用) 無条件 20,000ペラ以上 人形パーツ3個 達成後も依頼は消えず、
催促イベントも発生する
4,000~19,999ペラ 前進カード1枚、人形パーツ2個
3,999ペラ以下 人形パーツ2個

クエスト概要

カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略
ストーリー
クエスト
初めての航海 10 ~ 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv. 2 ゲーム開始 詳細 攻略
野球人形のパーツ 10 ~ 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv. 2 クエスト「初めての航海」クリア 詳細 攻略
バドー島へ 12 ~ 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv. 2 人形依頼「最初の野球人形」達成 詳細 攻略
サブクエスト 輸送任務 15 ~4人 - Lv.10 パラポルトうろつき 詳細 攻略
レンの試験 15 ~ 3人 - Lv.15 クエスト「輸送任務」クリア 詳細 攻略
繰り返し
クエスト
タルマ島 10 ~4人 - - クエスト「野球人形のパーツ」クリア 詳細 攻略
コルサデーニャ島 30 ~4人 - - 人形依頼「タルマ後2」達成 詳細 攻略
シズヤの島へ 15 ~4人 - - デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細 攻略
いざ、世界一周! 400 ~4人 レン Lv.100 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 詳細 攻略
専用攻略
オオカミの島 12 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略

販売品

基本事項はアイテムのページ参照
武器
 剣  拳銃  槍   刀  短刀 小銃 散弾銃
固定枠 拳銃
追加枠 50% 50% 0 0 0 0 0
防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ
基本枠 追加枠 準レア枠
枠1 セーラースーツ キャプテンコート 船乗りの証 食料庫 前進カード 1 投手人形の頭
枠2 太陽の石 前進カード 2 投手人形の手
枠3 ナビゲートハット 月の石 大砲 前進カード 3 投手人形の胴
枠4 クラフトツール 倒人石 装甲 奇数カード 投手人形の足
枠5 エプロン - 緩衝材 偶数カード -

野球人形の依頼

依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考
最初の野球人形 無条件 3,000 +1,000 クエスト「バドー島へ」出現、
メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」
繰り返し1 ミート10以上 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード1枚
繰り返し2 スタミナ80以上 4,000 +1,000 帆+3、前進カード1枚
タルマ後1 - 走力8以上
- 肩力8以上
- 守備8以上
5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 受注イベント:
パラポルトうろつき
「人形依頼の噂」
タルマ後2 - コントロール120以上
- スタミナ60以上
5,000 +1,000 クエスト「コルサデーニャ島」出現
シズヤ1 - 人気者(打者)
- ミート10以上
- - 日数による 上記「シズヤの人形依頼」参照
シズヤ2 - カーブLv.4以上
- コントロール135以上
- スタミナ80以上
- - 日数による
シズヤ3 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10
フォッシュLv.3以上 - - キレ○、ノビ◎、食料庫+10
無条件 - - 人形査定金額による

クエスト詳細

+マップの見方
マス凡例
内容 備考
(黒色) 進入不可
進入不可
(灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可
(緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可
(薄青) 特殊床 毒、氷
米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示
扉(鍵不要)
扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載
宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め)
宝箱
宝箱 中身がランダム(人形多)ではない
宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載
E* イベントマス イベント概要は注釈に記載
W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動
移動先は注釈に記載
マップ境界 接触で直ちにマップ移動
境界
上陸地点
マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載
罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載
徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない
敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載
徘徊敵(人種族固定)
〃 獣種族
〃 鳥種族
〃 虫種族
〃 竜種族


初めての航海

クエスト出現までの主な進行: ゲーム開始
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 強制 なし

航海前イベント
2回目以降、または「オオカミの島」で達成済の場合はメッセージのみ
結果 備考
- 戦闘(ごろつき) 負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 9% 0 0 0 15%
悪いマス 15% 10% 0 0 0 5%
固定マス 強制 内容
1マス目 強制 メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
1 3 0 1 1 1 1
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5 罠*
6
7 E* 罠*
8
9 E*
10
11
12
13
14 E* 罠*
15
16 E*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
33% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
0
33% 毒ヘビ
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (4,7) ポータル - メッセージのみ
#1 (10,9) ポータル - メッセージのみ
#1 (11,14) ポータル - メッセージのみ
#1 (6,16) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(6,16) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰ろう。 クエストクリア
B: まだやることがある。
「初めての航海」クリア後に発生するようになるイベント


野球人形のパーツ

クエスト出現までの主な進行: パラポルトのクエスト「初めての航海」クリア
クエストクリアまでの主な進行:
  1. マップ#2(6,7)の宝箱を開ける
  2. マップ#1(15,13)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 なし 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 9% 0 0 0 10%
悪いマス 20% 10% 0 0 0 10%
固定マス 強制 内容
5マス目 強制 下記
海上イベント 5マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
結果 備考
- 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・敵AI単純

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
2 1 3 0 1 2 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
全体概略
マップ#2
マップ#1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 E*
4
5
6
7 宝*
8
9
10
11
12 罠* 罠*
13 罠*
14
15
16
17
18 境界 境界
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 E*
14 E*
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (14,2) - ランダム(人形多め)
#1 (3,3) -
#2 (6,13) -
#2 (6,7) 宝箱 - イベント(下記)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (15,13) ポータル - 下記
#1 (6,14) ポータル - 下記
#2 (15,3) ポータル - 下記
宝箱イベント マップ#2(6,7)
結果 備考
- 野手人形の頭1個、野手人形の手2個
野手人形の胴1個、野手人形の足2個
クエストクリアできるようになる

島イベント マップ#1(15,13) イベントポータル
マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する
状況 結果 備考
開封済 クエストクリア、クエスト「タルマ島」出現
未開封 とっとと行って来いでやんす!

島イベント マップ#1(6,14) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(オオトカゲ) 負けても助かる

島イベント マップ#2(15,3) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(餓えたオオカミ) 逃走可・負けても助かる


バドー島へ

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア
  2. パラポルトの人形依頼「チュートリアル」達成
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1(4,4)のイベントポータルで戦闘に勝利
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
12 3人 カンドリー
ハーシバル
Lv.2 強制 なし

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 19% 9% 0 0 0 10%
悪いマス 20% 10% 0 0 0 10%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
結果 備考
- 爆弾2個 まとめて吹っ飛ばせるぜ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 地雷 トラ鋏 警報 ランダム
1 0 2 0 0 2 4
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4 E*
5
6
7
8
9
10 罠*
11
12
13
14 E*
15 罠*
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
17% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (13,14) 非表示 - 下記
#1 (4,4) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(13,14) 非表示 イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(人喰いゴキブリ) 逃走可・負けても助かる

島イベント マップ#1(4,4) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(ピラニアバード) 敵数最大化(6体)・むずかしい(敵レベル+5)
状況 結果 備考
勝利 クエストクリア
負け ゲームオーバー 爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか!
「バドー島へ」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルト滞在イベント・拠点移動コマンド解禁


輸送任務

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「バドー島へ」クリア
  2. クインシティへ拠点移動
  3. パラポルトへ拠点移動
  4. パラポルトうろつき・レンイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」
クエストクリアまでの主な進行:
  • レンイベントを続ける場合
    1. 海上10マス目
      1. 選択肢A「船影の方へ向かう」
      2. 船戦闘に勝利
      3. 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」
    2. 島マップ#1のイベント人形に接触
  • レンイベントを続けない場合
    1. 上記以外の状態でマップ#1のイベント人形に接触
  • クエスト期限自体はクエストクリアと無関係
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 4人 - Lv.10 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 9% 0 0 4% 5% 0
悪いマス 20% 5% 0 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
10マス目 強制 下記
海上イベント 10マス目(強制・悪い船)
2回目以降はメッセージのみ
選択肢 結果 備考
A: 船影の方へ向かう 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・帆折ったら勝ち
勝利時は次の選択肢へ
B: 迂回して進む 日数+3、食料-3 レンイベント終了
時限選択肢(5秒)
選択肢 結果 備考
A: 今すぐ海に飛び込む 食料・装甲全回復、日数+11~+12 レンイベント続行
B: 小船を向かわせる 食料・装甲全回復、日数+10
時間切れ 選択肢Bと同じ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵
1 なし なし なし
マップ詳細は省略
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
出現しない
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (12,7) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(12,7) 人形
期限はクエスト受注日から18日後
日数 結果 備考
期限内 クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30) 新しい期限の起算日はパラポルト帰還後の日数
超過1日以上 クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30)
「輸送任務」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」


レンの試験

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「輸送任務」
    • 海上10マス目
      1. 選択肢A「船影の方へ向かう」
      2. 船戦闘に勝利
      3. 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」
  2. 「輸送任務」クリアから30日以上経過
  3. パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」
    • 選択肢B「卒業してから雇うと約束する」
  4. 「レンと再会」から60日以上経過
  5. パラポルトうろつき・レンイベント「卒業したレンを雇う」
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」
+他の出現・終了条件
出現条件: パラポルトうろつき「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」
  • この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了・消滅となり、レンイベントも終了する
終了条件: 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択
終了条件: 海上12マス目で装甲49以下
  • レンイベントも終了する
終了条件: リタイヤ時点で期限超過1日以上
  • (「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる)
  • PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 3人 - Lv.15 回避可 回避可

航海前イベント
結果 備考
- レンが一時的に仲間になる Lv.1 HP60 SP120 装備変更可
海上または島で戦闘が発生する可能性はある

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 9% 0 0 0 4% 5%
悪いマス 5% 0 0 0 5% 0
固定マス 強制 内容
4マス目 強制 下記
8マス目 強制 下記
12マス目 強制 下記
海上イベント 4マス目(強制・悪い何か)
結果 備考
初回 食料-3、日数+3 このままで大丈夫のはずです
2回目以降 食料+1 今度こそ大丈夫です!

海上イベント 8マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
初回 装甲-50 次の選択肢へ
2回目以降 食料+1、日数+1 迂回して進みましょう
選択肢 結果 備考
A: まだ続ける レンイベント続行
B: あきらめる クエスト終了・消滅

海上イベント 12マス目(強制・悪い天候)
結果 備考
初回 次へ
2回目以降 食料-1、日数+1 今回は嵐、大丈夫そうですね
条件 結果 備考
装甲49以下、または
「レンと再会」で選択肢A
パーツ破壊、クエスト終了・消滅
上記以外 装甲-50、食料-3、日数+3 レンイベント続行

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 1 2 なし 2
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16 E*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
33% 海賊ザコ
33% 餓えたオオカミ
33% ハゲタカ
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (7,16) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(7,16) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: 探検を続ける もう少し島を探検していこう
B: 試験を終える クエストクリア、レンが仲間になる これで…私!
「レンの試練」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトうろつき・レンイベント「古代文明の証拠」


シズヤの島へ (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア
  2. 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動
  3. 拠点滞在イベント「心配するシズヤ」
  4. 「心配するシズヤ」から30日以上経過
  5. 拠点滞在イベント「幽霊船発見」
  6. クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」
    1. 「幽霊船発見」から500日以内に上陸
    2. レン戦に勝利
    3. 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」
  7. デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利
  8. パラポルトうろつき・レンイベント「シズヤの招待」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 海上14マス目の船戦闘に勝利
  2. 島マップ#1(11,10)のイベントポータルでマストドン戦に勝利
  3. 島マップ#1(12,7)のイベント人形でシズヤ戦に勝利
+他の出現・終了条件
終了条件: 海上14マス目の船戦闘で負け、または逃げた
終了条件: 島の各戦闘で負け、または逃げた
  • 繰り返しクエストなので再挑戦可能
  • PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
15 4人 - 200 強制 強制

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5%
悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
14マス目 強制 下記
海上イベント 14マス目(強制・悪い船)
クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する
状況 結果
本気シズヤをクリア済 船戦闘(ニュイコゥワ号)
上記以外 船戦闘(オーベルジーヌ号)
戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照)
  • クエスト初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる
運勢 結果
大吉 逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始
逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始
大凶 逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了
勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による
状況 結果 備考
本気シズヤをクリア済 食料庫または帆、+5~+10 初回のみ最大値
食料庫と帆は各50%
上記以外 食料庫または帆、+3~+7

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵
宝箱
1 0 5 なし なし
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3
4
5
6
7 E*
8
9
10 E*
11
12
13
14
15
16
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
出現しない
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
全てランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (11,10) ポータル - 下記
#1 (12,7) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(11,10) イベントポータル
結果 備考
- 戦闘(マストドン) 敵数最大化(2体)・逃走可
負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了

島イベント マップ#1(12,7) 人形
クエスト「いざ、世界一周!」クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する
選択肢 結果 備考
A: たしかに・・・ シズヤが本気になる
戦闘(シズヤ×3)
逃走可・BGM変更(No.75)
本気シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10)
B: そんなことはないよ 通常シズヤ
戦闘(シズヤ×1)
逃走可・BGM変更(No.75)
通常シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10)
状況 結果 備考
負け、逃走 クエストクリア またの挑戦を待っておるぞ!
通常シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲、パワーヒッター 大砲の性能は本来+12と思われるが通常のランダム抽選となっている
通常シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲
本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲、鉄腕 装甲の性能は本来+150と思われるが通常のランダム抽選となっている
海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる
本気シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲
「シズヤの島へ」クリア後に発生するようになるイベント


タルマ島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
10 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 14% 4% 5% 0 0 5%
悪いマス 15% 5% 5% 0 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 3 0 なし 6
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 宝*
4
5
6
7
8
9 宝*
10
11
12
13
14
15
16
17 E*
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
20% 餓えたオオカミ
20% ハゲタカ
20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,3) 宝箱 - 野手人形の頭、人形パーツ1個、お金+100ペラ
#1 (3,9) 宝箱 - 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ
#1 (16,9) 宝箱 - ランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (10,17) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(10,17) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア
B: まだやることがある。
「タルマ島」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトうろつき・人形依頼2件出現「タルマ後(野手)」「タルマ後(投手)」


コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「タルマ島」クリア
  2. パラポルトの人形依頼「タルマ後(投手)」達成
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
30 4人 - 200 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5%
悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
4 1 7 なし 12
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
全体概略
マップ#2 マップ#3
マップ#1 マップ#4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
2
3
4
5 埋*
6
7 埋*
8
9
10 境界
11
12
13
14 境界
15
16
17
18 境界 境界
1
2 境界
3
4 埋*
5
6 埋*
7
8
9
10
11
12
13
14
15 E*
16
17
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
17% 海賊リーダー(&海賊ザコ×2)
17% 餓えたオオカミ
17% ハゲタカ
17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%)
33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%)
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (8,4) 確率60% 投手人形の頭、お金+500ペラ、 確率50% :チャンス○
#1 (9,8) - ランダム(人形多め)
#2 (12,5) 確率60% 投手人形の手、お金+500ペラ、 確率50% :対左投手○
#2 (5,11) - ランダム(人形多め)
#3 (14,7) 確率75% 投手人形の胴、お金+500ペラ、 確率30% :キャッチャー○
#3 (6,9) 宝箱 - ランダム(人形多め)
#4 (11,6) 確率60% 野手人形の足、お金+500ペラ、 確率30% :流し打ち
#4 (14,11) - ランダム(人形多め)
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (4,15) ポータル - 下記
島イベント マップ#1(4,15) イベントポータル
選択肢 結果 備考
A: じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア
B: まだやることがある。


いざ、世界一周! (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行:
  1. パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア
  2. ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア
  3. ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」 クリア
  4. ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア
  5. クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア
  6. デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア
  7. パラポルトうろつき・レンイベント「世界一周に挑戦」
クエストクリアまでの主な進行:
  1. 船の食料と装甲がゼロにならないように航海を進行する
  2. 島マップのイベント人形に接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
400 4人 レン Lv.100 回避可 回避可

航海前イベント
メッセージのみ

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 14% 2% 3% 3% 3% 3%
悪いマス 35% 7% 7% 7% 7% 7%
固定マス 強制 内容
80マス目 強制 下記
160マス目 強制 80マス目と同様
240マス目 強制 下記
399マス目 強制 メッセージのみ
海上イベント 80マス目(強制・良い島)
「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する
  • 未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様
選択肢 結果 備考
A: 十分に補給していく 次へ
B: すぐに出発する TS+20%、装甲+20%、食料+3
所持金 結果 備考
2,000ペラ以上 TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5
1,999ペラ以下 TS+20%、装甲+20%、食料+1

海上イベント 160マス目(強制・良い島)
80マス目と同様

海上イベント 240マス目(強制・悪い天候)
イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照)
  • 大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上)
運勢 結果 備考
大吉 装甲-100、
食料-3、日数+3
装甲ゼロでゲームオーバー
装甲-250、 船パーツ破壊 ×1、
食料-3~-6、日数+3~+6
装甲-500、 船パーツ破壊 ×2、
食料-3~-8、日数+3~+8
大凶 装甲-1,000 船パーツ破壊 ×3

海上イベント 399マス目(強制・良い島)
メッセージのみ

上陸イベント
メッセージのみ

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵
1 なし なし なし
マップ詳細は省略
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
出現しない
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
なし
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (12,7) 人形 - 下記
島イベント マップ#1(12,7) 人形
報酬は主に所要日数による
結果 備考
初回 クエストクリア、装甲+150、闘気、下記アイテム
2回目以降 クエストクリア、大砲、人形パーツ1個、下記アイテム 大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常のランダム抽選となっている
所要日数 結果 備考
59日以下 ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、
武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ
ジャイロボールは1回だけ入手可
60~69 前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ
70~89 前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ
90日以上 前進カード+5、銀1個
  • アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる
「いざ、世界一周!」クリア後に発生するようになるイベント
  • パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」で本気シズヤについての選択肢が出現するようになる


オオカミの島 (繰り返しクエスト)

クエスト出現までの主な進行: Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済)
クエストクリアまでの主な進行: マップ#1のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア
距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘
12 4人 - 200 回避可 なし

航海前イベント
クエスト「初めての航海」の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する

航海データ
合計 天候 船戦 発見 何らか
良いマス 14% 4% 0 5% 0 5%
悪いマス 15% 5% 0 5% 0 5%
固定マス 強制 内容
なし

上陸イベント
クエスト「初めての航海」の海上1マス目の固定イベント未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ)

島データ
マップ数 宝箱 徘徊敵の種類
宝箱 ランダム
1 0 2 なし 6
+マップ詳細
マップの見方は上記参照
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1
2
3 埋*
4
5
6
7
8
9 E*
10
11
12
13
14
15
16 埋*
17
18
徘徊敵の種類
種族 ランダム
出現確率
敵の種類
0
75% 餓えたオオカミ
25% ハゲタカ
0
0
宝箱の中身
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (9,3) 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ
#1 (10,16) 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ
宝箱2個の出現条件: 以下のいずれかを満たす
  • クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済
  • パラポルトのクエスト「バドー島へ」出現済で未クリア
イベント地点
マップ 座標 表示 出現条件 内容
#1 (16,9) ポータル 下記
島イベント マップ#1(16,9) イベントポータル
結果 備考
初回 クエストクリア、
食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ
これは役に立ちそうだ
2回目以降 クエストクリア カラッポでやんすね