超特殊能力は闘気、鉄腕。
攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。
基本的にはデートコマンドをひたすらこなしていけば、一本道でストーリーが進む。
特段、好感度上げなどを意識する必要もなく、根性が必要な選択肢もそれほど多くないので攻略難易度は低いが、アルバムNo.8登録(冴花グッドエンド)には2年目に必須イベントをこなしておくことが必要。

攻略のポイント

超特殊能力とアルバムNo.8(冴花グッド)登録手順
手順 発生時期 方法 発生イベント 主な発生条件 備考
1 1年8月1週(前) 定期 『マネージャー就任』 - 逆襲球児編クリア済
- 根性8以上
選択肢B「木村のことを教えてくれ」
(根性3)
2 1年10月2週(前) 定期 『収穫祭』 根性8以上 選択肢B「映画に誘う」 (根性8)
3 1年3月4週まで 会う 『いつもと違う?』 -
4~12 2年3月4週まで 会う 会うだけで進行するので省略。確率により汎用イベントが発生する。
13 2年3月4週まで 会う 『ジナイダの疑問』 - 選択肢C「‥‥本当にないのか?」
14 『ジナイダから解放された?』 - 選択肢A「‥‥気になるな」
15 『ジナイダの過去』 -
16 『ジナイダに必要なもの』 - 選択肢C「家族だよ、家族!」
16.5 2年1月4週(後) 定期 『修学旅行』 (16回目まで発生済) -『サブロー博士の訪問』にて
  シーン追加
-『庄之助の死』にて選択肢追加
17~19
(順不同)
3年5月1週(前) 定期 『告白から大騒ぎに』 冴花好感度71以上 - 冴花好感度90以上なら超特殊能力
  (イベント内の好感度変動も込み)
- 冴花が彼女になる
- プロフィールNo.33登録(ルッカ)
3年4月1週から
3年5月4週まで
会う 『サブロー博士の訪問』 - プロフィールNo.34登録(博士)
『庄之助にアドバイス』 -
- 『はりきる庄之助』 『庄之助にアドバイス』済 『庄之助の死』にてシーン追加
20 3年6月1週(前) 定期 『庄之助の死』 『庄之助にアドバイス』済 - アルバムNo.8(冴花グッド)登録確定
- プロフィールNo.12,30,31登録
  (冴花,庄之助,ジナイダ)
20.5 3年8月3週(後) 定期 試合(サンダー学園) - 勝つと追加エピローグ(ジナイダ)
21 選手登録

会えるようになるまで&他

+ 章リンクと範囲
会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、
1年目から発生するランダム・うろつきイベント。
会えるようになってからも発生する
会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。
会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、
1年1月からの定期・ランダムイベント

マネージャー就任

発生方法 : 定期 1年8月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
  • 逆襲球児編クリア済
  • 根性  8以上  (3ではない)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
選択肢B「木村のこと~」を選択した場合のみ
定期イベントに引き続いて発生する
結果分岐 結果 備考
A: 一度会ってみたいな   攻略失敗  , 体力+10 すごく気難しそうな人
B: 木村のことを教えてくれ
  (根性3)  
根性-3, 技術+5 竹を折ったような性格

収穫祭

発生方法 : 定期 1年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
選択肢Bにて千羽矢が登場するが、千羽矢イベントが発生するようになるとかは全く無い。
結果分岐 結果 備考
A: それじゃ!   攻略失敗  , 体力+15 今日のイベントの準備も
B: 映画に誘う
  (根性8)  
  会うコマンド有効化(サエカ)  ,
根性-8, 冴花好感度+5, やる気+1
えっ‥‥ あ、うん

至高の意訳

発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1年9月3週~1年3月4週
発生条件 :
  • 冴花好感度8以上
  • コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3%
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+10,
体力最大値+1, チームワーク+1
木村って頭いいんだろ?

部室でカレー

発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1年9月3週~1年3月4週、
                または 2年11月3週~2年3月4週
発生条件 : コマンド前に確率1.3~3.4%, 期間内に発生する確率50.5~56.3%
分岐 結果 備考
56% 冴花好感度-2, 体力-10, やる気-1 ウ〇コ味のカレー
44% 体力+10, やる気+1, チームワーク+2 カレーに野菜ジュース

青い髪の女の子

  連続イベント  
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 下表参照
発生条件 : コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に2回目まで発生する確率32.3~36.4%
連続イベント(全3回)
回数 発生時期 結果分岐 結果 備考
1回目 1年9月3週から
1年3月4週まで
- 体力-5, やる気-2 もうムリなのよ
2回目 2年10月4週まで 共通結果 やる気+1, 部室レベル+5 手伝えることない?
冴花好感度21以上 (共通結果に加えて), 冴花好感度+2 なんだか怖いし
3回目 2年12月2週から
2年3月4週まで
- 体力+10, やる気+1,
弱気とぼんのうが治る
独立しちゃったね

居眠りのスキル

発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生条件 : 確率50%
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+1, 体力+30, チームワーク+1,
技術+3, 不眠症が治る
基本的なスキルでしょ

写真集

発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生時期 : 1年8月2週~1年3月4週
発生条件 : 確率50%
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥‥ 冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2 顔は地味だけどな!
B: 顔は地味だけどな! 冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5 (がたん!)
C: 俺はかわいいと思うけど
  (根性2)  
根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10,
やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる
ノリが悪いな

プロジェクト

  連続イベント  
発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生時期 : 2年3月4週まで
連続イベント(全2回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3 テーマを決めなさいよ
2回目 - 体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5 シートを書いてるんだ

軽井パワーアップ

  連続イベント  
発生方法 : うろつき > グラウンド
発生時期 : 1年8月4週~1年2月3週
発生条件 : グラウンドうろつき済
3回目以降は仲間ページ参照
回数 結果分岐 結果 備考
1回目 A: 気分転換も
    必要だよな?
冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,
野手:35%:チャンス△, 投手:35%:ピンチ△,
次回は2回目が発生する
心が動いたでしょ
B: 女より野球だ!
  (根性6)  
根性-6(1回目のみ),
冴花好感度+1, チームワーク+1, 弱気が治る,
次回は3回目が発生する
サボりやすくなる
2回目 -

ケガ汎用 (汎用イベント)

  汎用イベント  
発生方法 : うろつき > グラウンド
発生条件 : ケガしてる
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力-5, チームワーク+3 コーチはできる

ボールと煩悩の数

発生方法 : うろつき > 部室
発生条件 : 確率30%
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,
チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る
急にふられても

ニワトリの首

  連続イベント  
発生方法 : うろつき > 部室
発生条件 : 1回目は確率30%、2回目は50%
連続イベント(全2回)
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化 (定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 冴花好感度+3, 体力+5,
チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3
平気なんじゃないの?
2回目 - 冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,
チームワーク+1, 不眠症になる,
野手:50%:持続, 50%:粘り打ち,
投手:50%:持続, 50%:打たれ強い
はい、回収っと

木村が作業中 (汎用イベント)

  汎用イベント  
発生方法 : うろつき > 部室
発生時期 : 1年8月4週から
発生条件 :
  • 部室レベル40以上
  • 確率25%
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
結果分岐 結果 備考
2年2月3週まで 体力+10, 部室レベル+1 ボールの修理
2年2月4週から 体力+5, チームワーク+1, 技術+2 対戦相手の分析
結果2 (冴花好感度による分岐)
結果分岐 結果
冴花好感度
40以上
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1
〃 10~39 冴花好感度+2, 体力+10
〃 9以下 (結果1のみ)

夜のオカズ

発生方法 : うろつき > 駅前の商店街
発生条件 : 他の全ての駅前うろつきイベントの発生条件を満たさなかった
このイベントの発生優先度は最下位の1つ上
冴花が彼女なら呼称変化 (定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2 世間ってせまいのね

会えるようになってから・前半

+ 章リンクと範囲
会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、
1年目から発生するランダム・うろつきイベント。
会えるようになってからも発生する
会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。
会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、
1年1月からの定期・ランダムイベント
以降、ほぼ一本道でストーリーが進む。
グッドエンドと超特殊能力を狙う場合、2年目にすべてこなしておくこと。

いつもと違う?

発生方法 : 会う > サエカ
発生条件 : (初回)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
2年目以降に発生させると攻略失敗になってしまうので注意。
1年目の場合の結果はイベント終了直前に合算して入手する
結果分岐 結果 備考
1年12月4週まで イベント続行, 冴花好感度+2, すばやさ+5(野手のみ) いいよ、行こうか
1年1月1週から
1年3月4週まで
イベント続行, 技術+5 まだ覚えていたとは
2年4月1週から イベント終了,   攻略失敗  ,
会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1
ずいぶん前に
1年3月4週までの場合
結果分岐 結果 備考
A: たぶん、気のせいだろう 冴花好感度+2, 体力+35 失礼なこと
B: あ、化粧してる? 冴花好感度+5, 体力+20 いつもしてるけど
C: 香水の匂いかな? 冴花好感度+3, 体力+25 気になる?

ラブダイナミックス適用回数は発生時期と選択肢による
発生時期 選択肢 回数 結果 (冴花好感度のみ)
1年12月4週まで A (気のせい) 2回 冴花好感度+6
B (化粧) 3回 〃 +10
C (香水) 3回 〃 +8
1年1月1週から
1年3月4週まで
A (気のせい) 1回 冴花好感度+3
B (化粧) 2回 〃 +7
C (香水) 2回 〃 +5

夜中に電話 (汎用イベント)

  汎用イベント  
発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
  • デートイベント『木村の家』未発生
  • 他のデートイベント発生条件未達成 (冴花好感度11以下など)
冴花好感度16以上だと呼称変化 (冴花が主人公をくん付けで呼ぶようになる)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,
25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし
電話で会話

露口先輩の代わり?

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 1年3月4週まで
発生条件 :
  • 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済
  • デートイベント『木村の家』  未発生  
  • 確率40%,
    期間内に『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率96.6%
結果分岐 結果 備考
A: へえー、誰? 冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2 この話はこのくらいで
B: 俺は先輩の代わりか? 冴花好感度+3, 体力+30 知り合いでしょ
C: 告白はしてみたのか? 冴花好感度+2, 体力+20, 筋力+7 勝負にならないもの

気楽なところで会わない?

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥‥ 冴花好感度+2, 体力+25, やる気-1 どうしたの、キャプテン?
B: なあ、木村?
  (根性5)  
根性-5, 冴花好感度+5,
体力+25, やる気+2, 体力最大値+2
はい?

ブサエ?

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 結果 備考
A: 知ってる相手がいいんだ 冴花好感度-4, 体力+5, やる気-1 ‥‥‥
B: 君がクラスで一番だよ  (根性3)   根性-3, 冴花好感度+1, 体力-10, やる気-1 ありがたい
C: 顔で選んでるわけじゃない 冴花好感度-1, 体力-10, やる気-1,
野手:チャンス△, 投手:ピンチ△
バカにされた気分

オーラが出ている

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 : デートイベント『ブサエ?』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
ラブダイナミックス適用回数は選択肢Aが1回、それ以外は2回適用。
結果分岐 結果 備考
A: な・に・か 冴花好感度+3, 体力+20, センス△ センスゼロね
B: 大好き  (根性2)   根性-2, 冴花好感度+7, 体力+20 ちょ、ちょっと!
C: こっちだってはずかしい 冴花好感度+6, 体力+20 そりゃ、そうよね
D: そういうところがかわいい 冴花好感度+5, 体力+20 はいはい

足跡を見れば

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
  • 定期イベント『ホンフーと再会』(2年6月1週)でも冴花が足跡について言及する
  • 冴花イベントではこの『足跡を見れば』と『マネージャー対決』にて一言ずつしか触れられない剣道のエピソードについて、
    まことイベント『野球部で練習』(1回目)と『対マダラ作戦』にて詳しく知ることができる。
    まこと攻略の詳細は二階堂真琴のページ参照
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+25 重心が傾いてる

木村の父

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+25 その話はしたくない

お弁当

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+25 球場に行かない?

木村の家

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
  • デートイベント『お弁当』発生済
  • 冴花好感度20以上
  • 確率75%
このイベント発生後に発生するようになるイベント
このイベント発生後に発生  しなくなる  イベント
結果分岐 結果 備考
A: やったことがないので‥‥ 冴花好感度+3, 体力-20, やる気+1 ま、そうだろうね
B: は、はい、大好きです 冴花好感度+1, 体力-10, やる気+1, 野手:チームプレイ〇 本当に?
C: いいえ、野球一筋です! 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1, 体力最大値-2 ‥‥‥なるほど
D: はっはっは、まさか! 冴花好感度-3, 体力-10, 筋力+5, 野手:チームプレイ△ 気を悪くしている!

ジナイダのいやがらせ

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 : デートイベント『木村の家』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 結果 備考
A: 見送る やる気-1 石なのだ
B: 止める 冴花好感度+1, やる気-1, 技術+5 見通しの悪い場所なら
C: 手を引いて逃げる  (根性5)   根性-5, 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1 ちょっとー!?

ジナイダが見ている (汎用イベント)

  汎用イベント  
発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+1,
やる気6以上ならやる気-1
じーーーーっ

ジナイダが家に来たいきさつ

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
定期イベント『誕生日』(2年6月1日)前後でジオット関連のセリフ変化
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2 この遊びが気に入ったみたい

ネズミの災難

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2 めちゃくちゃになる

会えるようになってから・後半

+ 章リンクと範囲
会えるようになるまで&他 再序盤の定期イベントと、
1年目から発生するランダム・うろつきイベント。
会えるようになってからも発生する
会えるようになってから・前半 会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。
会えるようになってから・後半 グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、
1年1月からの定期・ランダムイベント
エンド分岐イベント
ここでの進め方によって3年目5月1週の定期イベントの展開が変わり、エンディングも変わる。
なお、定期イベントは冴花好感度が71以上無ければ発生しない(超特殊能力取得には90以上必要)ので、好感度も上げておくこと。

ジナイダの疑問

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
このイベント発生後に発生  しなくなる  イベント
結果分岐 結果 備考
A: 恋愛は関係ないよ 体力+35, 技術+6 いやな気分になるだろ
B: そりゃそうだろうな 体力+25, やる気+1, 筋力+6 ‥‥なんだそれは
C: ‥‥本当にないのか?   グッドルート進行  , 体力+25 ‥‥‥‥ない

ジナイダから解放された?

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 : デートイベント『ジナイダの疑問』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント

以下は選択肢A「‥‥気になるな」を選択した場合のみ
デートイベント『ジナイダの疑問』にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」を選択済の場合、イベント続行
結果分岐 結果 備考
『ジナイダの疑問』にて
選択肢Cを選択済
次の選択肢へ 何か知ってるか?
上記以外 イベント終了,
冴花好感度+5, 体力+25, やる気+2
開放感があるわ
定期イベント『誕生日』(2年6月1日)発生済の場合、A選択後のセリフ変化(ジオット関連)
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥気になるな   グッドルート進行  , 冴花好感度+3, 体力+20 話をしてみないか?
B: まあ、どうでもいいか   グッド進行失敗  , 冴花好感度+3, 体力+20, やる気+1 深入りしない方が

ジナイダの過去

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 : グッドルート進行中
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+4, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2 謎解きの要素も入ってるのよ

ジナイダに必要なもの

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 : デートイベント『ジナイダの過去』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
選択肢C「家族だよ、家族!」を選択した場合のみ
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥やっぱりお前は!   グッド進行失敗  ,
体力+15, 野手:チームプレイ△, 投手:対強打者〇
いい加減な男だな
B: そうか、常識だな!   グッド進行失敗  ,
やる気-1, 野手:チームプレイ〇, 投手:テンポ〇
説得力がない
C: 家族だよ、家族!   グッドルート進行  ,
やる気+1, 野手:チャンスメーカー, 投手:ホーム〇
この任務の真の目的
冴花好感度+4 オマエに渡しておこう

ジナイダの脳

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
ケイゾクセイについては千羽矢イベント『継続理論』にて桧垣医師が説明してくれる。千羽矢攻略の詳細は雨崎千羽矢のページ参照
冴花エピローグ『ジナイダとホンフー』の追加シーン(追加条件:千羽矢ビターエンド済)にて、ジナイダがジオットの部下になったときのエピソードが見れる。
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2 今日はどこでお楽しみなんだ

幽霊とは

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 : デートイベント『ジナイダの脳』発生済
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2 オジョーさまは準備中だ

洗谷局長の訪問

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
グッドルートを進行した(『ジナイダの過去』発生済)場合、シーン追加(木村父と洗谷の会話)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+20 最近大胆になってない?

母の葬式

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
結果分岐 結果 備考
A: いやなことは忘れよう 冴花好感度+5, 体力+20, やる気+1,
野手:ムードメーカー, 投手:軽い球
バカね
B: でも、それなら‥‥ 冴花好感度+1, 体力+5, 体力最大値+4, バント〇 冗談でしょ

メガネ屋さんにて

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 2年3月4週まで
発生条件 :
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+10, やる気+2, ぼんのうになる 必要ないんだけど

帰りに寄り道 (汎用イベント)

  汎用イベント  
発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 3年5月4週まで
発生条件 : デートイベント『ジナイダから解放された?』発生済
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+20, やる気5以下ならやる気+1,
30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし
部活のあとで

バレンタイン (1年目)

発生方法 : 定期 1年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
バレンタインイベント内分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+10 カバンにでもしまっといて

優輝の転入

発生方法 : 定期 2年4月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる
分岐 結果 備考
- ラブスコープ有効化(千羽矢),
雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5
レベルの低い学校

優輝が来た理由

発生方法 : 定期 2年4月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
千羽矢と会えるようになった場合のみ
結果分岐 結果 備考
A: とにかくラッキーだな 体力+20, やる気+1 野球部としては助かるよ
B: 俺のせいかもしれない 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5 ミイラ取りをミイラに
C: 本校に調べに行ってくる
  (根性5)  
次の選択肢へ
選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合
結果分岐 結果 備考
冴花好感度10以上 会うコマンド有効化(千羽矢),
根性-5, 体力+20
意外だったな~
冴花好感度
9以下
千羽矢好感度5以上 納得しないぞ?
千羽矢好感度4以下 根性-5, 体力+20 何を考えてるの

マネージャー対決

  連続イベント  
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年5月2週~2年10月4週
発生条件 :
2回目発生後に発生するようになるイベント
連続イベント(全2回)
回数 分岐 結果 備考
1回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2,
体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5
留守番?
2回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 話がありまして

誕生日 (2年目)

発生方法 : 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+10 ジャジメントの会長よ!

ホンフーと再会

発生方法 : 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ
冴花好感度21以上だとセリフ変化
デートイベント『足跡を見れば』でも冴花が足跡について言及する
分岐 結果 備考
- やる気+1, チームワーク+2 ここに足跡が残って‥‥え?

クリスマス

発生方法 : 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
クリスマス内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+4, 体力-5, やる気+1 まだ元気は残ってる?

初詣

発生方法 : 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
初詣内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花,ムラッチ)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+15, やる気+1, ぼんのうになる このセクハラッ!!

修学旅行

発生方法 : 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ
発生条件 : グッドルート進行済 (デートイベント『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)
修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第1位(冴花,他)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+3, 体力+15, やる気+1,
以下の病気が全て治る: 胃炎,弱気,不眠症
ミーナさんこそ

バレンタイン (2年目)

発生方法 : 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第5位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+15, やる気+2, 体力最大値+2 ‥‥手作りだから

サブロー博士の訪問

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 3年4月1週~3年5月4週
発生条件 : 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
3年デート1回目
定期イベント『修学旅行』(2年1月4週)発生済の場合、シーン追加(木村父と博士の会話)
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2,
プロフィールNo.34登録(博士)
私を認めロー!

庄之助にアドバイス

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 3年5月4週まで
発生条件 : デートイベント『サブロー博士の訪問』発生済 (3年デート1回目)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
3年デート2回目
分岐 結果 備考
- 体力+20, 技術+8, 変化球+8(投手のみ), 弱気と不眠症が治る,
野手:ムード〇,
投手:ムード〇, 打たれ強い
私はキミに救われた

はりきる庄之助

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 3年5月4週まで
発生条件 : デートイベント『庄之助にアドバイス』発生済 (3年デート2回目)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
3年デート3回目
分岐 結果 備考
- 冴花好感度+6, 体力+10, やる気+1, 筋力+8, すばやさ+8(野手のみ),
以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症
ジナイダは反対だ

告白から大騒ぎに

発生方法 : 定期 3年5月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
好感度自然減少に注意 (毎月1週に冴花好感度-1)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
  • 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1日)にてイベント内容が変化し、
    グッドルート進行済ならアルバムNo.8(冴花グッド)登録確定

冴花が彼女になった場合
グッドルート進行済(『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、イベント続行
結果分岐 結果 備考
グッドルート進行済 次の選択肢へ 連絡装置で!
〃 未進行 イベント終了, 体力-15, やる気-2 冴花の家に連絡だ!
結果分岐 結果 備考
A: そ、そうか、そうだよな (共通結果のみ) ふふっ
B: 気にしない!  (根性5)   根性-5, 冴花好感度+5, 能力アップ(弾道/球速) ‥‥もう
C: 聞かれてる方がいい  (根性10)   根性-10, 冴花好感度+8, 能力アップ(弾道/球速), ランダム特殊能力 ちょっとお?
共通結果   冴花が彼女になる  ,   超特殊能力  (下記参照),
体力-25, やる気+1, ぼんのうが治る,
プロフィールNo.33登録(ルッカ)
超特殊能力の入手判定は上表反映後
結果分岐 結果 備考
冴花好感度90以上 野手:  闘気  , 投手:  鉄腕  
〃 89以下 -

好きになったのはいつ?

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 3年5月1週~3年5月4週 (  4週間限定  )
発生条件 : 冴花が彼女
詳細は定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照
結果分岐 結果 備考
A: 本校からきた時 冴花好感度+2, 投手:勝ち運 なんだ、わかってたの?
B: 最初のデートの時 冴花好感度+3, 野手:ベアハンドキャッチ ‥‥その前からね
C: ジナイダの過去を調べた時 冴花好感度+4, 野手:悪球打ち 全然わかってないのね
共通結果 体力+10, 技術+20, ランダム特殊能力 マネージャーになったのも

庄之助の死

発生方法 : 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 : デートイベント『庄之助にアドバイス』発生済 (3年デート2回目)
誕生日内イベント分岐の優先順位は第7位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花)
定期イベント『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)発生済の場合、イベント続行
結果分岐 結果 備考
『告白から大騒ぎに』発生済 次の選択肢へ
〃 未発生 イベント終了, 会うコマンド消滅(冴花),
アルバムNo.9登録(選手登録時),
体力-10, やる気-2, ぼんのうが治る
ほうっておいて
デートイベント『はりきる庄之助』(3年デート3回目)発生済の場合、ジナイダ暗躍シーン追加。
更にグッドルート進行済(『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、セリフ追加。
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥ああ 体力+10, 筋力+15 ぐすっ
B: もう泣いてるじゃないか 体力+10, 技術+15 ば、ばかね
C: だめだ 体力-10, 野手:いぶし銀, 投手:打たれ強い ふ、ふふ
グッドルート進行済の場合、アルバムNo.8(冴花グッド)で更にイベント続行
結果分岐 結果 備考
グッドルート進行済 アルバムNo.8登録(選手登録時), 次の選択肢へ
〃 未進行 〃 アルバムNo.9, イベント終了
定期イベント『修学旅行』(2年1月4週)発生済の場合、選択肢Cが出現する。
結果分岐 結果 備考
A: そうなのか プロフィールNo.12,30,31登録
(冴花,木村父,ジナイダ)
残念だよ
B: どうして葬式に来なかった? いやなのか?
C: ‥‥聞きたいことがある
(『修学旅行』発生で出現)
ミスターに関する話

秋まで会わない

発生方法 : 会う > サエカ
発生時期 : 3年6月1週から
発生条件 : 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済
必須ではないうえ、デメリットしか無いイベントなので、無理に発生させる必要はない。
分岐 結果 備考
- 会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1 甲子園に向けて集中

エピローグ

登録アルバムは定期イベント『庄之助の死』(3年6月1週)にて確定済
  • No.9は1年目1回と3年目2回の計3回会うだけで登録可能。
    ただし二股すると『庄之助の死』が発生しない場合がある。
分岐条件 結果 備考
『庄之助の死』
発生済
冴花が彼女 アルバムNo.8登録(2人で歩こう)
彼女でない アルバムNo.9登録(街でばったり)
超特殊能力はグッドルート進行中に『告白から大騒ぎに』にて取得済(好感度90以上)
プロフィールはグッドルート進行中の3イベントにて5つ登録済(No.12,30,31,33,34)
追加エピローグ(選手登録直前のイベント)について
  • 冴花関連の2エピローグはいずれもセリフのみ
  • 『ホンフーとジオット』はグッドルート進行時のみ発生するが、ジナイダの方が優先的に発生するので注意。
追加エピローグ 発生条件 備考
ジナイダとホンフー -『庄之助にアドバイス』発生済
- 3年8月3週の試合に勝ち(対サンダー学園)
- 選手登録直前の分岐の優先順位は第1位
アルバムNo.11(千羽矢ビター)
登録済なら回想シーン追加
ホンフーとジオット - 冴花が彼女
- アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル)
- イベント短縮OFF
- 優先順位は第5位
逆襲球児編クリア回数
15回以上なら回想シーン追加

資料


最愛の人が冴花とは

関連イベント
冴花以外が彼女でない、かつ冴花の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。

ランダム特殊能力

関連イベント
抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い
(所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした)
主人公
ポジション
確率 取得する特殊能力の候補 備考
野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,
パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ
各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,
ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ)
投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり
各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇

能力アップ(弾道/球速)

関連イベント
結果分岐 結果 備考
野手 弾道3以上 パワー+5
弾道2以下 弾道+1
投手 球速140以上 スタミナ+10
球速139以下 球速+3

特殊能力一覧

野手 投手 取得イベント 備考
闘気 鉄腕 告白から大騒ぎに グッドルートにて好感度90以上
+ 特殊能力一覧・野手
特殊能力一覧・野手
下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません
野手 投手 取得イベント 備考
持続
(粘り打ち)
(持続)
(打たれ強い)
ニワトリ再び 2回目
センス△ (センス△) オーラが出ている 選択肢A「な・に・か」
悪球打ち 好きになったのはいつ? 選択肢C「ジナイダの過去~」
冴花が彼女
(持続)
粘り打ち
(持続)
(打たれ強い)
ニワトリ再び 2回目
いぶし銀 (打たれ強い) 庄之助の死 選択肢C「だめだ」
チャンスメーカー (ホーム〇) ジナイダに必要なもの 選択肢C「家族だよ、家族!」
(グッドルート進行)
ムードメーカー (軽い球) 母の葬式 選択肢A「いやなこと~」
ムード〇 (ムード〇)
(打たれ強い)
庄之助にアドバイス
チャンス△ (ピンチ△) 軽井パワーアップ 1回目,選択肢A「気分転換~」
チャンス△ (ピンチ△) ブサエ? 選択肢C「顔で~」
バント〇 (バント〇) 母の葬式 選択肢B「でも、それなら‥‥」
ベアハンドキャッチ 好きになったのはいつ? 選択肢B「最初のデートの時」
冴花が彼女
チームプレイ〇 木村の家 選択肢B「は、はい、大好きです」
チームプレイ〇 (テンポ〇) ジナイダに必要なもの 選択肢B「そうか、常識だな!」
(グッド進行失敗)
チームプレイ△ 木村の家 選択肢D「はっはっは、まさか!」
チームプレイ△ (対強打者〇) ジナイダに必要なもの 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」
(グッド進行失敗)

+ 特殊能力一覧・投手
特殊能力一覧・投手
下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません
野手 投手 取得イベント 備考
(ムード〇) ムード〇
(打たれ強い)
庄之助にアドバイス
(バント〇) バント〇 母の葬式 選択肢B「でも、それなら‥‥」
(持続)
(粘り打ち)
持続
(打たれ強い)
ニワトリ再び 2回目
(ムードメーカー) 軽い球 母の葬式 選択肢A「いやなことは忘れよう」
(チームプレイ△) 対強打者〇 ジナイダに必要なもの 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」
(グッド進行失敗)
(チャンス△) ピンチ△ 軽井パワーアップ 1回目,選択肢A「気分転換~」
(チャンス△) ピンチ△ ブサエ? 選択肢C「顔で~」
勝ち運 好きになったのはいつ? 選択肢A「本校からきた時」
冴花が彼女
(持続)
(粘り打ち)
(持続)
打たれ強い
ニワトリ再び 2回目
(ムード〇) (ムード〇)
打たれ強い
庄之助にアドバイス
(いぶし銀) 打たれ強い 庄之助の死 選択肢C「だめだ」
(センス△) センス△ オーラが出ている 選択肢A「な・に・か」
(チャンスメーカー) ホーム〇 ジナイダに必要なもの 選択肢C「家族だよ、家族!」
(グッドルート進行)
(チームプレイ〇) テンポ〇 ジナイダに必要なもの 選択肢B「そうか、常識だな!」
(グッド進行失敗)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年11月15日 22:02