職業

航海移動時にPTメンバーの職業効果が得られる
職業は各キャラ固有であり、新たに得ることはできない。
  • 例えば主人公が「ドクターシャツ」を装備してスキル「応急手当」を得ても職業「医者」にならない
職業の効果量はその職業キャラだけでなくパーティ全員のスキルレベルが影響する
  • 職業はそれぞれ下表に示す特定スキル1種と紐付けられていて、そのスキルレベルが効果量となる。
  • 回復効果の場合、効果量はその最大値に対してスキルレベルの値の半分
    • 船大工の回復量は装甲最大値の「スキルレベルの値%」の半分
      例えば船修理レベル9で装甲最大値200の場合、9%(=18)の半分として9回復する
    • 医者の回復量はキャラHP最大値の「スキルレベルの値の半分%」
      例えば応急手当レベル9でキャラHP最大値200の場合、9%の半分として4%(=8)回復する
  • イベントマス出現確率の増減効果の場合、効果量はスキルレベルの値と同じ
    • 例えば減少効果でスキルレベル10の場合、クエスト既定の出現確率15%なら10減って5%となる
    • 増減は上限99%、下限1%(ゼロにならない)
      • 合計確率が100%を超えるほど増加させた場合、悪いマスの出現確率がゼロになる場合がある(後述)
    • クエスト既定の出現確率がゼロの場合は増加しない
スキルレベルについては下記参照
職業名 マス増減効果 所持キャラ スキル名 船パーツ 備考
航海士  良い 天候 増加
 悪い天候 減少
ミーナ
レン
航海術 操舵室
船大工  良い 船や戦い 増加 エドワード
エンゼル
船修理 修理室 航海移動毎にコンキスタ号の装甲回復
メイド  良い 何らか 増加 ジュン 料理 調理室
医者  悪い 何らか 減少 ウズキ 応急手当 医務室 航海移動毎にパーティキャラのHP回復
学者  良い 何か見つける 増加
 悪い 何か見つける 減少
ハーシバル
エンゼル
レン
目利き 研究室
砲手  悪い 何か見つける 減少 カンドリー 砲術 悪い船や戦いとは無関係
歌手 全種類の 良いマス 増加 ヒヨリ 応援 天候・船や戦い・島・見つける・何らか
(参考) 全種類の 悪いマス 減少 船首像 天候・船や戦い・島・見つける・何らか
各イベントマスと職業の対応は下表のようになる
  • 悪い船や戦い、悪い島の出現確率を職業効果によって減少させることはできない
天候 船や戦い 何か見つける 何らか
良い 航海士
応援
船大工
応援
応援 学者
応援
メイド
応援
悪い 航海士
砲手
学者 医者

+資料:マス増加による悪いマス確率ゼロ化
例えばクエスト「世界一周!」の場合の各マス既定確率は下表のようになっている
天候 船や戦い 発見 何らか
良い 3% 3% 3% 3% 3%
悪い 7% 7% 7% 7% 7%
合計確率50%
PTに歌手(ヒヨリ)がいる状態で応援レベル15が発動した場合は下表のようになるが、
合計確率が100%を超えていることから分かるように実際の出現確率はこの表のとおりにならない。
天候 船や戦い 発見 何らか
良い 18% 18% 18% 18% 18%
悪い 7% 7% 7% 7% 7%
合計確率 125%
実際の各マス出現確率は下表のようになる。これは左上から順に数値を積算して100以降は出現しないようになっているため。
天候 船や戦い 発見 何らか
良い 18% 18% 18% 18% 18%
悪い 7% 3% 0% 0% 0%
合計確率 100%

海上イベントと職業

職業というよりキャラ個人の固有効果だがここに記載
海上イベントにはPTメンバーまたは仲間済キャラによって内容が変化するイベントがある
天候 船や戦い 何か見つける 何らか
良い 航海士 船大工
メイド(ジュン)
船大工
メイド(ジュン)
メイド(ジュン)
医者(ウズキ)
戦士(カズーイ)
悪い 医者(ウズキ) 医者(ウズキ)
メイド(ジュン)

スキル

本項は技以外の全ての特別な効果をスキルとして扱う。


主にスキル効果発動シーンで分類すると以下のようになる


備考
所持スキルのレベルアップ
全てのキャラはスキルを2つ所持しているが、これら所持スキルはレベル5まで上昇する。
  • 経験値を1以上入手した戦闘でスキル経験値を入手する可能性がある
    • キャラレベル99の場合でも経験値は入手できるのでスキルレベルは上昇する
  • 戦闘500回以内に所持スキル2つともレベル5になる確率98.2%
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4
入手確率 45% 40% 35% 30%
入手経験値 10 5 3 1


スキルの効果量
レベルのあるスキルは各キャラごとにスキルレベルが算出される
キャラのスキルレベル = 所持スキルレベル + 武器のスキルレベル + 防具のスキルレベル
  • 武器,防具ではスキルそのものとスキル石、証、同種の強化のレベルは全て合算される
    例えば目利きの場合、(目利きLv.1+目利きの石+目利きの石+盗掘者の証+スキルの珠)*倍化の珠 は有効 (ただし強化は4つまで)
  • 船パーツは航海時(上記)または船戦闘時(下記)に加算される場合がある
一部スキルはパーティメンバー全員のスキルレベルが合算される場合がある(バグ参照)
合算上限は状況により異なる
スキル名 合算発生状況 合算上限
目利き 航海時の職業効果 なし
敵ドロップ確率 上限10 (バグ無しで全員加算)
敵ドロップ品質 アイテムカテゴリが船パーツ・カード・野球人形の場合は上限なし
それ以外(装備RANK、強化の玉の品質)は上限10
宝箱アイテム品質
応急手当 航海術 船修理
料理 砲術 応援
航海時の職業効果 なし
船戦闘時の船性能 砲術は上限10

航海スキル

職業効果については上記参照
航海術、船修理、目利きの3スキルは、高レベルになるほど航海中の海上イベントのイベント内容が良くなる確率が高まる。
スキル名 マス種類
航海術 良い天候 良い船や戦い 良い島 良い見つける 良い何らか
悪い天候 悪い船や戦い 悪い島 悪い見つける 悪い何らか
船修理 良い天候 良い船や戦い 良い島 良い見つける 良い何らか
悪い天候 悪い船や戦い 悪い島 悪い見つける 悪い何らか
目利き 良い天候 良い船や戦い 良い島 良い見つける 良い何らか
悪い天候 悪い船や戦い 悪い島 悪い見つける 悪い何らか

船戦闘スキル

司令塔以外は航海スキルでもある(航海移動時に職業効果を得られる)
スキル名 効果 初期所持キャラ 対応職業 船パーツ 備考
砲術 与ダメージ下限+1*レベル カンドリー・ユウキ 「砲手」と「大砲」はこのスキル効果とは無関係
船修理 毎ターンHP回復+3*レベル エドワード・エンゼル 船大工 修理室
航海術 被命中率+1%*レベル (バグ?) ミーナ・レン 航海士 操舵室
料理 与火災率+3%*レベル ジュン メイド 調理室
司令塔 船戦闘時の攻撃命中率+1%*レベル 主人公 戦闘スキルでもある

マップスキル

名称 効果 初期所持キャラ 詳細
ワナ知識 ワナの見える範囲が広がる ハーシバル・エンゼル
目利き 宝のレアリティアップ ヒヨリ・レン 宝箱・敵ドロップ

戦闘スキル

基本性質
  • 以下の状態異常になっていると効果が無い
    • 恐怖 混乱 マヒ 気絶 転倒
    • 例外: 警戒 忍び足
  • レベル5以上で効果が増加する
    • 例外: 応急手当 根性 一騎討ち(攻撃上昇)
  • 強化の珠による戦闘開始時のスキルレベル補正
    • スキルの珠: 白+1 青+2 金+3
    • 倍化の珠: 2倍
  • キャラが所持していないスキルのレベルは  上限5  
    • 所持している場合は上限10
    • 大は小を兼ねるが強化が無意味な場合もあることに注意
名称 初期所持キャラ 効果 前後列 Lv効果 Lv5以上 備考
一騎討ち 主人公 1対1の状況で能力上昇 攻撃: 10*Lv
回避: 10

回避: +10
ターン終了時、防具の回復の1/2だけSP回復
追い打ち ハーシバル 体力の少ない敵に追加攻撃 Lv +10 +10 SPがある敵でも、HPだけで判断
応援 ヒヨリ 後列時、前列の攻撃上昇 Lv +5 +10 後列にいるキャラ内で最大の応援レベルを所持するキャラの数値が使用される
応急手当 ウズキ 戦闘終了時HP回復 2*Lv +5 +0
解剖学 ウズキ 得意種族ダメージの上昇 Lv +5 +10
頑丈 敵からのダメージ減少 Lv +10 +10 かばう中も有効自身への攻撃にのみ有効 詳細はダメージ計算参照
急所狙い ジュン
アンドウ
クリティカル率の上昇 Lv +2 +3 Lv5以上は致命確率+1
狂戦士 カズーイ 熱狂状態のとき攻撃上昇 3*Lv +10 +10
強靭 肉体抵抗上昇 Lv +5 +5 致命,転倒,マヒ,負傷が該当
曲撃ち ミーナ 攻撃を避けた時反撃 Lv +10 +10
警戒 カンドリー 不意打ちを防ぐ 4*Lv +10 +10
高速装填 弾切れ時に即リロード Lv +5 +10
護衛 ハルカ かばう効果が上昇する Lv +10 +10 かばう中のダメージ軽減
根性 HP0のとき、ギリギリで耐える 3*Lv +10 +0
忍び足 アンドウ 不意打ち確率の上昇 Lv +5 +5
司令塔 主人公 後列時、前列の命中上昇 Lv +5 +5 後列にいるキャラ内で最大の司令塔レベルを所持するキャラの数値が使用される
船上戦闘 エドワード 船上戦闘時、攻撃上昇 5*Lv +10 +20
底力 ハイバラ SPの無い状態で、攻撃上昇 3*Lv +5 +10
体さばき 敵の攻撃を避ける Lv +5 +10
早撃ち ハルカ 攻撃される前に攻撃 Lv +10 +10 発動判定は敵に狙われた
早撃ちで敵を倒した場合、攻撃を阻止できる。
気絶,転倒等の行動不能系状態異常では阻止できない。
反撃 ユウキ 攻撃を受けたときに反撃 Lv +5 +10 発動判定はダメージを喰らった
従って、かばう中は誰への攻撃でも発動。
気絶,転倒等の行動不能系状態異常では阻止できない。
勇猛 カズーイ 前列にとどまるほど攻撃上昇 ターン数*Lv +5 +5 後列時はターン数ゼロ
冷静 精神抵抗上昇 Lv +5 +5 恐怖,熱狂,混乱,気絶が該当
連撃 ハイバラ クリティカル後に追加攻撃 Lv +5 +10

特殊能力

ここでは主に強化システムに準じて分類する


ステータス強化

名称 効果 詳細
HPボーナス HPに加算 ±120まで
SPボーナス SPに加算 ±120まで
クリティカル 必殺に加算 ±7まで
ディレイ 速さに減算 ±7まで
プラス数値だと遅くなり、マイナス数値だと速くなる。

種族相性

ほぼ全ての敵はこの相性に含まれる種族いずれか1つをもっている
  • 全てに該当しない無分類な種族をもつ敵もいる
名称 効果 詳細
対人型○ 人タイプの敵に強くなる
対人型× 人タイプの敵に弱くなる
対獣型○ 獣タイプの敵に強くなる
対獣型× 獣タイプの敵に弱くなる
対鳥型○ 鳥タイプの敵に強くなる
対鳥型× 鳥タイプの敵に弱くなる
対トカゲ型○ トカゲタイプの敵に強くなる
対トカゲ型× トカゲタイプの敵に弱くなる
対虫型○ 虫タイプの敵に強くなる
対虫型× 虫タイプの敵に弱くなる

武器用

名称 効果 詳細
貫通 SPとHPにダメージ HPに通常の1/2ダメージ
Sブレイク SPへのダメージが増加 1.5倍
負傷 5ターン継続ダメージ
気絶 相手を気絶させる 基礎発動率30%
転倒 相手を転倒させる 基礎発動率30%
吸収 相手のSPを吸収する ダメージの15%?
受け流し まれにダメージを受けなくなる 確率10%
致命 まれに相手に大ダメージを与える


防具用

名称 効果 詳細
反射 ダメージを一部反射する かばう中は効果なし。反射量はSPダメの4分の1ほど
持続ターン数5
再生 ターン終了時、HPが回復 回復量は5 持続ターン数3
爆発 SPが0になったら敵全体ダメージ かばう中は効果なし。おそらく爆弾と同じ性能
挑発 敵に狙われやすくなる
潜伏 敵に狙われにくくなる

耐性

耐性は付与効果に勝る。耐性を所持していればその付与効果を受ける確率はゼロ。
名称 効果 備考
熱狂耐性 熱狂耐性を得る
恐怖耐性 恐怖耐性を得る
混乱耐性 混乱耐性を得る
マヒ耐性 マヒ耐性を得る
気絶耐性 気絶耐性を得る
負傷耐性 負傷耐性を得る
転倒耐性 転倒耐性を得る
貫通耐性 貫通耐性を得る
致命耐性 致命耐性を得る

その他

名称 効果 備考
常時必殺 必ずクリティカルヒット 武器に死神の珠
クリティカルダメージ倍率130%
常時防御 被ダメージ半減 防具に守護の珠
武器成長 戦闘後に武器RANK上昇 武器に生命の珠
防具成長 戦闘後に防具RANK上昇 防具に生命の珠
経験値アップ 入手経験値+10% 経験の珠
倍化有効
経験値なし 入手経験値ゼロ 停滞の珠
技消費軽減 HP消費-30% 武器に不思議な珠
男祭り HP+1.5*RANK+20*レア等級 はロインクロース固有効果
この特殊能力には何の効果もない(倍化の珠が効かない)
再生(敵専用) 毎ターンHP回復量は最大HPの10%*レベル

本項ではスキルの一種として武器アイテムのスロットに登録される技、及び味方キャラ固有技を扱う。

特徴

技を使うとキャラのHPが減る。道中での使い過ぎには注意
HP消費量 = (基礎HP消費量 +0.3*装備品RANK)*(1 -30%*不思議な珠*倍化の珠)
例えば基礎HP消費6の場合は下表のようになる
RANK
40 80 125
基礎HP消費6 18 30 43
 & 不思議な珠 12 21 30
 & 倍化の珠 7 12 17

どの技が付与されるかは武器カテゴリによる


備考
同名の別技がある
技名 武器カテゴリ 効果(差分のみ) 固有技へ変化
二段突き 必殺4 ディレイ20 ハーシバル
必殺6 ディレイ25 カズーイ
ヘッドショット 拳銃 ダメージ130% 必殺20 ディレイ30 ヒヨリ、レン
小銃 ダメージ140% 必殺10 ディレイ25 エドワード
ねらう 小銃 基礎HP消費16
散弾銃 基礎HP消費量8 潜伏
援護射撃 小銃 防御ダウン
散弾銃 全体攻撃 速さダウン

表の見方

項目

項目名 意味
HP 基礎HP消費量
最速 効果「最速行動」: 自身の行動順が繰り上がる


使用条件

各技を実際に使用可能かどうかは戦闘中の状況による
  • 使用不可の場合はゲーム下画面のコマンドボタン部分に「使用できません」と表示される
条件名 詳細
前列限定 前列にいる時だけ使用可能
下表では記載を省略した
後列限定 後列にいる時だけ使用可能
納刀限定 刀で納刀状態の時だけ使用可能
抜刀限定 刀で納刀状態の時は使用不可
不意打ち 不意打ち状態の時だけ使用可能
ロックオン ロックオン状態の時だけ使用可能
攻撃準備限定 該当技なし?
攻撃準備状態の時だけ使用可能
その他の主な使用条件
  • 前列移動または後列移動の技効果がある場合、列移動コマンドを使用したターンは使用不可
  • 拳銃は残弾数ゼロの状態では技使用不可


効果詳細

効果名 効果 備考
挑発 敵の注目を集める 狙われる確率+30%
潜伏 目立たないように動く 狙われる確率-20%
攻撃準備 次の与ダメージ2.5倍 ステータス変化(攻撃上昇)とは別枠
1回だけ有効(複数回攻撃時は初撃のみ)
後列移動コマンドで解除される
納刀 納刀状態になる 次の与ダメージ2.0倍
前列移動 前列へ移動する リロード効果は無い
(列移動コマンドとは別物)
後列移動 後列へ移動する
状態異常全回復 熱狂,恐怖,混乱,
気絶,負傷,マヒを消す
必中 相手は回避不可 相手の受け流しと回避率(体さばき)を無視する


状態異常系・ステータス変化系
  • 継続ターン数に限りがある
  • ステータス低下系と状態異常系は基礎付与確率30%
  • この「技効果による一時的なステータス変化」は「スキル効果によるステータス変化」(勇猛など)と別枠で計算されていて重複する

効果名 効果 継続 備考
再生 ターン終了時にHP回復 3 固定回復 最大HPの3% 下限5
反射 被ダメージ時に与ダメージ 5
防御姿勢 毎ターン1回だけダメージ無効化 2 硬体術, または敵技で発生
状態異常系
熱狂 通常攻撃のみ? 3
恐怖 後列へ移動 3
混乱 対象不定で通常攻撃? 3
マヒ 3
気絶 3
負傷 ターン終了時に被ダメージ
与ダメージ-10%
5 固定ダメージ 下限5
転倒 防御時?被ダメージ減衰-10% 1
ステータス変化系
攻撃上昇 与ダメージ+30% 5 攻撃準備とは別枠
攻撃低下 与ダメージ-30% 5
防御上昇 防御+50% 5 装備の「防御」ではなくシステム上の防御力が上昇する
防御低下 防御-50% 5
命中上昇 命中+15% 5 ゲーム画面表示は「すばやさ上昇」
命中低下 命中-30% 5

共通

全ての武器カテゴリで付与される可能性がある(5%)
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
突撃命令 16 後列限定 味方前列全員 最速 必中 +5 命中 上昇
ベルセルク 8 自分 必中 +5 熱狂, 攻撃上昇, 防御低下
戦歌 20 後列限定 味方前列全員 最速 必中 +5 防御上昇
泥から雪へ 16 後列限定 味方前列全員 40~60% 必中 +10 SP回復, 状態異常全回復 ウズキ固有技
装備制限により拳銃限定
ラブラブビッグバン 12 前列限定 敵全体 180~200% -5 2 +0 マヒ ヒヨリ固有技
装備制限により拳銃限定
残弾消費なし
練気法 20 後列限定 自分 必中 +5 SP回復, 状態異常全回復
春には遠く 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 SP回復, 再生 ウズキ固有技
装備制限により拳銃限定
奉仕の極地 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 SP回復, 再生 ジュン固有技
装備制限により拳銃・短刀限定
基礎攻撃力7(短刀と同じ)
硬体術 16 自分 必中 +5 防御姿勢 自身への攻撃にのみ効果がある
(他キャラをかばった時は発動しない)

使用可能キャラ: ハーシバル,ハイバラ,エドワード,ミーナ,カズーイ,アンドウ
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 90~110% 85 4 +0
気合斬り 8 140~160% +0 4 -10 Sブレイク
二段突き 6 70~90% +0 4 +10 2回攻撃 同名の別技がある()
ユヌードゥ 10 120~140% +5 4 +0 2回攻撃, 転倒 ハーシバル固有技
払い突き 6 110~130% 必中 4 +0
ルミーズ 8 180~200% 必中 4 +0 負傷 ハーシバル固有技
チャレンジ 6 最速 110~130% +0 4 +5 回避不可, 挑発, 熱狂, 熱狂(自分)
アームブレイク 6 80~100% +0 4 +5 負傷, 攻撃低下
ガードブレイク 6 80~100% +0 4 +5 負傷, 防御低下
レッグブレイク 6 80~100% +0 4 +5 負傷, 命中 低下

拳銃

使用可能キャラ: カンドリー,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ハルカ,ヒヨリ,ジュン,レン,ユウキ
  • 攻撃回数は残弾数に依存する
    • 例えば残弾数1で「ダブルショット」は攻撃回数1、攻撃後残弾数ゼロ
  • 残弾数ゼロだと使用不可
    • 攻撃しない「ボンナリエール」、残弾消費なしの「ヒヨリンビーム」は注意
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 70~130% 75 2 +0
ファニング 6 最速 90~150% +0 2 +10
メタルストーム 20 最速 60~70% +5 2 +0 8回攻撃 ハルカ固有技
神速射撃 8 不意打ち 敵全体 最速 190~200% +10 2 +0 レン固有技
ダブルショット 6 70~90% +0 2 -5 2回攻撃, Sブレイク
サイフアルナスル 16 60~100% +5 2 +0 4回攻撃 ミーナ固有技
バーストショット 8 60~90% +0 2 -10 3回攻撃
トゥファーン 12 敵全体 90~110% +5 2 +0 ミーナ固有技
ヘッドショット 6 ロックオン 130% +0 20 -10 対人型○, 致命 同名の別技がある(小銃)
ヒヨリンビーム 8 200~220% +5 2 +0 貫通, 気絶 ヒヨリ固有技
残弾消費なし
精密射撃 12 ロックオン 200~220% 必中 2 +0 転倒, 命中 低下 レン固有技
散弾 6 敵全体 60~80% +0 2 -10 対鳥型○
クイックローダー 6 70~90% +0 2 -10 即リロード
ボンナリエール 4 前列限定 自分 最速 必中 +0 攻撃準備, 後列移動 カンドリー固有技
列移動にリロード効果なし
クードロア 8 後列限定 130~150% +5 2 +0 前列移動
ディスアーム 6 80~100% +0 2 -5 攻撃低下

使用可能キャラ: ハイバラ,カズーイ,ユウキ
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 80~120% 80 6 +5
突撃 0 80~120% 80 6 -10 回避不可 クリティカルにならない
二段突き 6 70~90% +0 6 -5 2回攻撃 同名の別技がある()
グデイツダイ 12 70~90% +5 6 +5 3回攻撃, 貫通 カズーイ固有技
三段突き 8 60~80% +0 6 -10 3回攻撃
ラスオブツエイ 20 後列限定 70~90% +5 6 +5 5回攻撃, 前列移動 カズーイ固有技
突撃は発生しない
乱れ突き 8 敵ランダム 50~70% +0 6 -10 3~5回攻撃
なぎ払い 6 敵全体 70~90% +0 6 -10
鎧貫き 6 110~130% +0 6 +0 対虫型○, 貫通
ドーブルマン 16 180~200% +5 6 +5 貫通, 後列移動, 攻撃準備 ユウキ固有技
脳天割り 6 120~140% -5 6 -5 対人型○, 気絶
突撃用意 8 後列限定 自分 必中 +5 攻撃準備, 命中 上昇

使用可能キャラ: ハイバラ,ユウキ
  • 技使用後は抜刀状態になる
    • 天の構え使用後も抜刀状態になる。攻撃準備は後列移動コマンドで解除されるので、
      後列移動→前列移動→攻撃準備250%*攻撃上昇130%*納刀200% は不可
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 80~120% 70 6 +5 納刀状態はダメージ幅160~240%
袈裟斬り 6 抜刀限定 120~140% +0 6 -5 対人型○, 負傷
月下霧散 8 抜刀限定 160~180% +5 6 +10 納刀 ハイバラ固有技
居合い斬り 8 納刀限定 最速 80~120% +0 6 -10 納刀効果でダメージ幅160~240%
落花残朱 20 納刀限定 最速 140~160% +5 12 -5 2回攻撃 ハイバラ固有技
納刀効果は初撃のみ
かぶと割り 6 抜刀限定 110~130% +0 6 -10 Sブレイク
踏み込み突き 8 後列限定 140~160% +0 6 +5 前列移動, 貫通 納刀効果でダメージ幅280~320%
なで斬り 6 抜刀限定 敵全体 70~90% +0 6 -10 クリティカルにならない
桜吹雪 12 納刀限定 敵全体 60~80% -5 12 -5 2回攻撃 ユウキ固有技
納刀効果は1体目の初撃のみ
天の構え 8 自分 必中 +5 攻撃準備, 攻撃上昇 単純計算で与ダメージ325%
地の構え 6 自分 必中 +5 防御上昇, 反射, 挑発

短刀

使用可能キャラ: ジュン,アンドウ
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 85~105% 80 8 +10 2回攻撃
電光石火 6 敵全体 最速 90~110% +0 10 -10
九龍連刃 16 60~70% +5 10 +10 9回攻撃 アンドウ固有技
暗殺術 6 不意打ち 250~300% +0 30 +10 2回攻撃, 対人型○, 致命
霞残月 8 不意打ち 敵全体 最速 200~250% +10 10 +10 潜伏 アンドウ固有技
首狩り 6 ロックオン 180~220% +0 30 +0 対人型○, 致命
足払い 6 140~160% +0 10 +0 転倒 クリティカルにならない
削ぎ落とし 6 110~130% +0 10 +0 2回攻撃, 負傷
寸けい 8 250~300% +0 10 +0 回避不可, 貫通, 気絶
しびれ針 6 90~110% +0 10 +0 2回攻撃, 致命, マヒ
銀色の世界 16 敵ランダム 60~70% +5 10 +10 9回攻撃 ジュン固有技

小銃

使用可能キャラ: エドワード,ハルカ
  • 残弾数ゼロだと使用不可
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 60~140% 75 0 -5
ヘッドショット 6 ロックオン 140% +0 10 -5 対人型○, 致命 同名の別技がある(拳銃)
サイトオブデス 8 後列限定
ロックオン
160~180% +5 10 -5 致命, Sブレイク エドワード固有技
徹甲弾 6 120~140% +0 0 -5 対虫型○, 貫通
ブルズアイ 8 後列限定
ロックオン
160~180% +5 10 -5 貫通, 転倒 ハルカ固有技
威かく射撃 6 20~40% 必中 0 -5 転倒, 命中 低下 クリティカルにならない
ダンスマカブル 16 後列限定 敵全体 60~100% -5 0 -5 エドワード固有技
先制射撃 6 不意打ち 最速 150~200% +0 0 -5
スタンショット 6 100~140% +0 0 -5 気絶
ねらう 16 ロックオン 自分 必中 -10 攻撃準備 同名の別技がある(散弾銃)
援護射撃 6 後列限定 70~110% +0 0 -5 防御低下 同名の別技がある(散弾銃)

散弾銃

使用可能キャラ: カンドリー,エンゼル,ハルカ
  • 残弾数ゼロだと使用不可
    • 残弾消費なしのエンゼル固有技は注意
技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
通常攻撃 0 敵全体 70~130% 65 0 -5
バードショット 6 敵全体 90~130% +0 0 -5 対鳥型○
バックショット 6 敵全体 90~130% +0 0 -5 対獣型○
スラッグショット 6 140~160% +5 0 -5 対トカゲ型○, Sブレイク
ノコギリ無双 8 50~70% +10 0 +0 5回攻撃, Sブレイク, 負傷 エンゼル固有技
残弾消費なし
スパイダーネット 6 敵全体 90~130% +0 0 -5 マヒ
制圧射撃 6 敵全体 70~110% +0 0 -5 転倒
スパナ乱舞 8 敵ランダム 50~70% +5 0 +0 5回攻撃, 気絶 エンゼル固有技
残弾消費なし
ねらう 8 ロックオン 自分 必中 -10 潜伏, 攻撃準備 同名の別技がある(小銃)
援護射撃 6 後列限定 敵全体 70~110% +0 0 -5 命中 低下 同名の別技がある(小銃)

固有技

仲間に特定の技を使えるようにさせると固有技に変化する
  • 元の技は使用不可
  • 元の技とは性質が異なることに注意
キャラ 武器 変化元 技名 HP 使用条件 対象 最速 ダメージ幅 命中 必殺 速さ 効果 備考
カンドリー 拳銃 クイックローダー ボンナリエール 4 前列限定 自分 最速 必中 +0 攻撃準備, 後列移動 列移動にリロード効果なし
クイックローダー クードロア 8 後列限定 130~150% 80 2 +0 前列移動
ハーシバル 二段突き ユヌードゥ 10 120~140% 90 4 +0 2回攻撃, 転倒
払い突き ルミーズ 8 180~200% 必中 4 +0 負傷
ウズキ 拳銃 戦歌 泥から雪へ 16 後列限定 味方前列全員 40~60% 必中 +10 SP回復, 状態異常全回復
練気法 春には遠く 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 SP回復, 再生
ハイバラ 袈裟斬り 月下霧散 8 抜刀限定 160~180% 75 6 +10 納刀
居合い斬り 落花残朱 20 納刀限定 最速 140~160% 75 12 -5 2回攻撃 納刀効果は初撃のみ
エドワード 小銃 ヘッドショット サイトオブデス 8 後列限定
ロックオン
160~180% 80 10 -5 致命, Sブレイク
威かく射撃 ダンスマカブル 16 後列限定 敵全体 60~100% 70 0 -5
ミーナ 拳銃 ダブルショット サイフアルナスル 16 60~100% 80 2 +0 4回攻撃
バーストショット トゥファーン 12 敵全体 90~110% 80 2 +0
エンゼル 散弾銃 スラッグショット ノコギリ無双 8 50~70% 75 0 +0 5回攻撃, Sブレイク, 負傷 残弾消費なし
制圧射撃 スパナ乱舞 8 敵ランダム 50~70% 70 0 +0 5回攻撃, 気絶
カズーイ 二段突き グデイツダイ 12 70~90% 85 6 +5 3回攻撃, 貫通
三段突き ラスオブツエイ 20 後列限定 70~90% 85 6 +5 5回攻撃, 前列移動 突撃は発生しない
ハルカ 拳銃 ファニング メタルストーム 20 最速 60~70% 80 2 +0 8回攻撃
小銃 徹甲弾 ブルズアイ 8 後列限定
ロックオン
160~180% 80 10 -5 貫通, 転倒
ヒヨリ 拳銃 戦歌 ラブラブビッグバン 12 前列限定 敵全体 180~200% 70 2 +0 マヒ 残弾消費なし
拳銃 ヘッドショット ヒヨリンビーム 8 200~220% 80 2 +0 貫通, 気絶
ジュン 拳銃
短刀
練気法 奉仕の極地 16 後列限定 味方1人 80~120% 必中 +10 SP回復, 再生 基礎攻撃力7(短刀と同じ)
短刀 しびれ針 銀色の世界 16 敵ランダム 60~70% 85 10 +10 9回攻撃
レン 拳銃 ファニング 神速射撃 8 不意打ち 敵全体 最速 190~200% 85 2 +0
ヘッドショット 精密射撃 12 ロックオン 200~220% 必中 2 +0 転倒, 命中 低下
アンドウ 短刀 電光石火 九龍連刃 16 60~70% 85 10 +10 9回攻撃
暗殺術 霞残月 8 不意打ち 敵全体 最速 200~250% 90 10 +10 潜伏
ユウキ 鎧貫き ドーブルマン 16 180~200% 85 6 +5 貫通, 後列移動, 攻撃準備
なで斬り 桜吹雪 12 納刀限定 敵全体 60~80% 65 12 -5 2回攻撃 納刀効果は1体目の初撃のみ

システム解説

挑発・潜伏の仕組み

技使用相手の選択にはある値が使用される。ここではヘイト値と呼称する。
技使用者に対する各キャラのヘイト値を計算後、ヘイト値が高い順に抽選して当選したキャラに対して技が使用される。
抽選時の当選確率はヘイト値/100
ヘイト値0以下のキャラは抽選しない
ヘイト値 = 20 +スキル効果 +残りHP割合 +AI判定
  • スキル効果
    • 相手が挑発効果を得ている場合: +30
    • 相手が潜伏効果を得ている場合: -20
      • 最終的にヘイト値が5未満になった場合は5に修正される(下限)
  • 残りHP割合: HP割合100%のときゼロで10%ごとに+1
    例えば残りHP34%なら+7となる
  • AI判定
    • 敵固有のAI次第で判定条件が異なる。AIは戦闘状況により変化しうる
条件 ヘイト値増減
相手のSPが1以上 +10
相手のSPが0 +10
相手の残りHP割合が半分超 +10
相手の残りHP割合が半分未満 +10
自分が体さばき所持 +10
自分が護衛所持 +10
自分が勇猛所持 +10
直前に相手が自分に技を使用した +10
直前に自分が相手に技を使用した +10
相手が気絶,攻撃上昇,命中上昇 +5

命中判定

命中判定は以下の順に行われる
  1. 回避判定
  2. 命中判定

回避判定
攻撃技に必中効果がある場合、回避判定は行われない。
  1. 受け流し判定: 被攻撃キャラが受け流し可能な場合は確率10%で受け流す
  2. 回避率による回避判定
回避率 = (体さばき + 一騎討ち)/100
  • 体さばきレベル1以上の場合、+5 +体さばきレベル
    体さばきレベル5以上なら更に+10
  • 一騎討ちレベル1以上かつ一騎打ちモードの場合、+10
    一騎討ちレベル5以上なら更に+10


命中判定
命中率 = 武器命中率*(1+ 技効果) +スキル効果/100
  • 武器命中率 = 技の基礎命中率 +5%*武器のレア等級 +武器の命中補正
    • 通常攻撃技による武器命中率が「命中」として戦闘前のステータス画面に表示される
    • 必中効果がある技の基礎命中率は基本的に200%(必中)だがそうでない技もある(チャレンジ等)
  • 技効果: 上表
  • スキル効果 = 司令塔(PT)
    • PT内で後列にいて最大の司令塔レベルを所持するキャラのものが使用される
    • 司令塔レベル1以上の場合、+5 +司令塔レベル
      司令塔レベル5以上なら更に+5
  • 下限10%

ダメージ計算式

  • かばうが有効な場合であっても最後の護衛処理までは本来の対象への攻撃として処理する

基礎ダメージ = (技攻撃力 +レベル差) *異常減衰 *ダメージ幅
  • 技攻撃力 = 武器攻撃力 *(1 +スキル効果/100)
    • 武器攻撃力 = 技の基礎攻撃力*(1 +15%*(武器RANK +武器グレード) +150%*武器のレア等級) +武器の攻撃補正
      • 通常攻撃技による武器攻撃力が「攻撃」として戦闘前のステータス画面に表示される
      • 武器RANK決定システムについては装備のページ参照
      • 武器グレードは武器種固有値であり、例えばサーベル(最も弱い剣)が1でイクリプス(最も強い剣)が10
        10種類ある武器(剣と拳銃)は1から10、それ以外の5種類ある武器は2,4,6,8,10となっている。
        武器グレード1の場合は武器RANKに加算しない(サーベルとハンドガンのみ該当)
    • スキル効果 = 火の石 *倍化の珠 または鉄塊
      • 武器につけた玉のみ有効
      • 火の石: 白10, 青20, 金30
      • 倍化の珠: *2
      • 鉄塊: 上2種によらず20
        剣,槍,刀,短剣のみ有効
  • レベル差 = 攻撃キャラのレベル -被攻撃キャラのレベル
  • 異常減衰
    • 前列移動効果のある技を前列で使用: 50%
    • 後列移動効果のある技を後列で使用: 50%
    • ロックオン対象と被攻撃キャラが違う: 50%
    • 攻撃準備状態についての異常(詳細不明): 50%
  • ダメージ幅: 下限から上限まで整数でランダム抽選

ダメージ増幅 = (1+ 技効果)*(1+ スキル効果/100) *攻撃準備 *納刀状態
  • 技効果: 上表
  • スキル効果 = 勇猛 + 底力 + 狂戦士 + 船上戦闘 + 一騎討ち + 応援(PT)
  • 攻撃準備: 250%
  • 納刀状態: 200%
    • この計算が行われた時点で攻撃準備と納刀状態は解除される
      全体攻撃や複数回攻撃の場合は最初の与ダメージ1回にのみ効果がある
  • Aがゼロ以下の場合(敵のレベルが高すぎる等) B=1
  • 技に固定ダメージ効果がある場合、B=技既定の割合*(最大HPまたは残りHP)でAに加算となる

必殺(クリティカル)
  • 攻撃キャラが死神の珠の効果を得ている場合、130%
  • 被攻撃キャラが殺生石の効果を得ている場合、200%
  • 上記いずれでもない場合、下記確率で130%
クリティカル率 = (技の必殺 +スキル効果 +キャラの必殺) +急所狙い
  • (技の必殺+スキル効果+キャラの必殺)は上限30下限3
  • スキル効果 = (クリティカル+X + 殺生石)*倍化の珠
    • 武器と防具それぞれ計算して合算される
    • 殺生石は+5
    • 倍化の珠は*2
  • 急所狙いレベル1以上かつ前列にいる場合、+2 +急所狙いレベル
    急所狙いレベル5以上なら更に+3
特定の技はクリティカルにならない
  • なで斬り 足払い 威かく射撃 突撃 反射ダメージ 回復技 呪言(永遠なる者) 満月十字殺法(マダラ)
被攻撃キャラがクリティカル耐性を得ている場合もクリティカルにならない(該当キャラ無し?)

対敵の種族相性(人 獣 鳥 トカゲ 虫)
相性 E
+1以上 130% +解剖学/100
0 100%
-1以下 70%
  • 解剖学スキルレベル1以上かつ前列にいる場合、+5 +解剖学レベル
    解剖学レベル5以上なら更に+10
  • 回復技は効果なし
    • 味方キャラは全て人種族
  • 相性 = キャラ自身の種族相性 + 技の種族相性
    • マルを+1、バツを-1として計算する
    • 味方キャラ自身の種族相性は仲間のページ参照
    • 敵キャラ自身の種族相性は全て相性なし
    • スキル効果による種族相性は技に含まれる

防御処理
ここでは被攻撃キャラによるダメージ減算及び除算が以下の順に行われる
  • ダメージ-防御力
    • 防御力 = 被攻撃キャラのレベル/2 *(1 +技効果)
    • 技効果: 上表
    • 防御力の上限はダメージ*80%
    • クリティカル発生済なら防御力半減
  • 被攻撃キャラが技「ぼうぎょ」使用中の場合、ダメージ半減
  • 被攻撃キャラが守護の珠の効果を得ている場合、ダメージ半減
  • 技に追加ダメージ効果がある場合はダメージ下限1、それ以外は下限0

頑丈によるダメージ減衰
ダメージ *(1 -頑丈/100)
  • 頑丈レベル1以上かつ前列にいる場合、10 +頑丈レベル
    頑丈レベル5以上の場合は更に+10

致命によるダメージ置換
被攻撃キャラに致命耐性がある、または技に致命効果が無い場合は計算しない
致命ダメージ = 被攻撃キャラの最大HP *90%
  • ただし残りHPが2以上なら1残る
致命確率 = ((技の必殺 +スキル効果 +キャラの必殺)*30% +急所狙い)/攻撃回数補正
  • スキル効果等については必殺(クリティカル)も参照
  • (技の必殺 +スキル効果 +キャラの必殺)*30% は下限1
    技に強力な致命効果がある場合は上限100、そうでない場合は上限3
    • 強力な致命効果がある技: 味方の致命効果技全てと以下の敵技
      喰いちぎり(人喰いトラ) 呪言(永遠なる者) 満月十字殺法(マダラ) しびれ針(ホンフー)
  • 急所狙いレベル5以上の場合、+1%
  • 技の最大攻撃回数が3以上の場合、致命確率半減

硬体によるダメージ無効化
被攻撃キャラが硬体術による防御姿勢状態の場合、ダメージ0

「かばう」状態の場合はここから被攻撃キャラに代わってかばう使用キャラのステータスが使用される
  • ここまではかばうキャラは一切関係が無い

貫通補正
かばうキャラがいて技に貫通効果がある場合、ダメージ*70%

護衛
かばうキャラがいる場合、ダメージ*(1 -かばう効果/100)
かばう効果 = (防具の「防御」-防具の「回復」)*2% +護衛
  • 護衛レベル1以上の場合、+10 +護衛レベル
    護衛レベル5以上なら更に+10
  • 防具が高防御・低回復ほどかばう効果が高いといえるが2%しか効かない


船戦闘

命中率

命中率 = HIT(既定命中率)
命中率 -5%*攻撃側の船サイズ +1%*攻撃側の司令塔レベル
命中率 +5%*被攻撃側の船サイズ +1%*被攻撃側の航海術レベル
何故か自分の航海術により相手の命中率が上がってしまう

ダメージ

ダメージ = 砲弾の数 * 砲弾1個のダメージ * コマンド相性 * クリティカル
  • 砲弾の数 = 1 +船の攻撃力/10
    • 上限5個
  • 砲弾1個のダメージ
    • 上限 = 10 +攻撃回数 +船の攻撃力の1の位 +(船の攻撃力-45)/5
    • 下限 = 1 +砲術レベル +攻撃回数 +(船の攻撃力-45)/10
      • 砲術レベルは上限10
      • 船の攻撃力が49以下の場合、(船の攻撃力-45)の項は上限下限ともに0
  • コマンド相性
    •  緑(先制) - 青(移動) : 120%
    •  赤(強攻撃) - 青(移動) : 60%
    • 弱い攻撃: 30%
  • クリティカル: 130%
    • 発生確率5%


敵の船には被ダメージの半分を肩代わりする要素が設定されているものがある。ここでは「緩衝」と呼称する
  • 緩衝の耐久がゼロになるまでは見た目のダメージが半減する
  • 緩衝の耐久は修理で回復しない
例: スメラのパンジャン号 (耐久400, 緩衝200, 修理レベル4)
ダメージ40なら耐久380・緩衝180、修理後は耐久392・緩衝180となる。

マスト耐久

冒険メモ内で「マストを折っただけで勝てる戦いもある」と触れている要素がこれ
クリティカルダメージ発生時(確率5%)、各船に設定されている「マスト耐久」もダメージを受ける。
  • 船戦闘開始時にリセット
  • コンキスタ号はマスト耐久3
  • マスト耐久2以上の場合: マスト耐久-1
  • マスト耐久1の場合: 船の装甲耐久(残りHP)による
    • 50%以上: ダメージ無し
    • 50%未満: マストが折れる
抽選に使用する乱数は火災と共通なので、火災発生確率がクリティカル発生確率と同じ5%の場合、火災発生がマストダメージ発生を表す。
  • 見た目に分かるというだけであり、船首像レベルを上げてもマストダメージ発生確率は下がらない。

火災

砲弾1個あたりの火災発生率 = 5% +3%*攻撃側の料理レベル -1%*被攻撃側の船首像レベル
  • 砲弾の個数は船の攻撃力による(ダメージの項参照)
ターン終了時の火災ダメージ = 船耐久力の最大値*(10% -2%*船サイズ)
  • コンキスタ号はサイズ1
火災発生中は修理回復なし
継続は4ターン
  • 火災ダメージ発生は3回
  • 既に相手が火災発生中で与火災抽選に再当選しても残りターン数は変わらない