概要

仲間の勧誘が可能になるのは、1年目8月1週から。ただし、どの仲間も勧誘が可能なのは2年目までで、3年目に入ると勧誘できなくなる。
初期メンバーの詰井・杉田・軽井はパワーアップが2段階あり、エピローグの登録にも2段階のパワーアップが必要。

備考

休日とは

学校の季節休みのこと。
7月3週から8月4週、12月4週、1月1週、3月4週。

ミニゲームスコア

ミニゲームスコアによる結果変動の詳細

かなカナかなわん (ミニゲームスコア)

スコア 技術 好感度
御影 下山 他3人


2,500以上 技術+15 +15 +10 +25
2,000~2,499 技術+12 +10 +10 +20
1,500~1,999 技術+9 +8 +10 +18
1,000~1,499 技術+7 +5 +10 +15
999以下 技術+5 +3 +10 +13
タイムアップ +0 +2 +3 +5

箱deグチャ (ミニゲームスコア)

御影好感度
すばやさ
変化球
かんたん ふつう むずかしい パワフル
+10 5,000以上 10,000以上 12,000以上 14,000以上
+7 3,000~4,999 5,000~9,999 7,000~11,999 9,000~13,999
+5 1,500~2,999 2,500~4,999 3,500~6,999 4,500~8,999
+3 1,499以下 2,499以下 3,499以下 4,499以下

表内の簡略表記

文字数削減のため特殊な表記をする場合がある。
表記例 詳細
投手:3%:技術+4 投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、残り97%で何も入手しない。
97%の方は記載を省略した。
野手は技術+4を入手しない。
野手:6.0%:積極守備,
1.9%:守備職人,
92.1%:なし
野手の場合、確率6%で積極守備、1.9%で守備職人を入手し、
残り92.1%でいずれも入手しない。
各確率は独立でなく(合計100%)、2つ両方を同時入手することは無い。
投手は何も入手しない。

雨崎優輝

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
雨崎
#2
キャッチャー -   C   11   A   140 4   C   10   B   12   B   12   C   10 右投右打 ノーマル1
- 人気者(打者), キャッチャー◎, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法
雨崎〇
#2
キャッチャー -   B   12   A   160 4   C   11   B   13   B   13   C   11 右投右打 ノーマル1
- 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター,
ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法
名前
#背番号
ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考
雨崎
#1
ピッチャー 150 km/h   F   100   C   90 右投 オーバー3 Lv.3
スライダー
Lv.1
カーブ
Lv.3
フォーク
速球中心, テンポ〇
雨崎〇
#1
ピッチャー 152 km/h   D   120   B   110 右投 オーバー3 Lv.4
スライダー
Lv.1
カーブ
Lv.4
フォーク
  気迫  , ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,
速球中心, テンポ〇, 球持ち〇
+ 投手の打者能力・雨崎優輝
名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
雨崎
#1
ピッチャー -   C   11   C   100 3   C   10   B   12   C   10   C   10 右投右打 ノーマル1
- 人気者(打者), チャンス〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法
雨崎○
#1
ピッチャー -   B   12   B   120 4   C   11   B   13   C   11   C   11 右投右打 ノーマル1
- 人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法

加入関連イベント (雨崎優輝)

2年目に入ると必ず加入するが、3年目に入る直前に必ず離脱する。
発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
加入 2年4月1週
コマンド前
定期 - -   雨崎が加入する  ,
体力-5, 筋力+5,
ラブスコープ有効化(千羽矢)
冴花好感度20以上だと
追加セリフ有り
離脱 2年2月3週
コマンド前
定期 - 全分岐共通 体力最大値+2,  優輝が離脱する   他の分岐の結果は
定期イベントのページ参照

パワーアップ関連イベント (雨崎優輝)

彼女攻略をしていなければ、定期イベントにて自動的にパワーアップする。
敵に回った後のステータスへは影響しない。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年目10月2週
コマンド前
定期 - 好感度40以上の
彼女候補がいない
チームワーク+2,  雨崎パワーアップ   そうだね、勝とう!
上記以外 やる気+1, チームワーク+2 勝ちましょう

詰井理人

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
詰井
#11
キャッチャー 外野手   E   6   F   50 2   E   6   D   9   D   9   D   8 右投 左打 ノーマル1
- 悪球打ち
詰井〇
#11
キャッチャー 外野手   D   8   F   60 2   E   6   D   9   D   9   D   9 右投 左打 ノーマル1
- キャッチャー〇, 悪球打ち
詰井◎
#11
キャッチャー 外野手   C   10   E   70 3   E   6   C   10   C   10   D   9 右投 左打 ノーマル1
- キャッチャー〇, 悪球打ち
名前
#背番号
ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考
詰井
#11
ピッチャー 135 km/h   E   110   C   100 右投 オーバー11 Lv.2
カーブ
Lv.2
フォーク
けん制〇, 短気
詰井〇
#11
ピッチャー 138 km/h   E   110   B   110 右投 オーバー11 Lv.3
カーブ
Lv.3
フォーク
けん制〇, 短気
詰井◎
#11
ピッチャー 141 km/h   D   130   B   120 右投 オーバー11 Lv.3
カーブ
Lv.4
フォーク
Lv.1
シンカー
ピンチ〇, けん制〇, 短気, 逃げ球, 対強打者〇
+ 投手の打者能力・詰井理人
名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
詰井
#11
ピッチャー -   E   7   F   50 2   E   6   D   9   D   8   D   8 右投 左打 ノーマル1
- 悪球打ち
詰井〇
#11
ピッチャー -   D   8   F   60 2   E   6   D   9   D   9   D   9 右投 左打 ノーマル1
- 悪球打ち
詰井◎
#11
ピッチャー -   C   10   E   70 3   E   6   D   9   C   10   D   9 右投 左打 ノーマル1
- 悪球打ち

パワーアップ関連イベント (詰井理人)

詰井のパワーアップは2段階。
部室を1回うろつくだけで1段階パワーアップする。
2段階目は発生時期が4週間限定なので注意。
主人公が野手で未パワーアップの場合、3年目の混黒高校戦の直前に1段階パワーアップする。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年5月1週から
2年7月4週まで
うろつき
部室
- -   詰井パワーアップ(1段階目)  ,
体力最大値+2, チームワーク+2
泣きそうになったぞ
2 3年  4月限定   うろつき
部室
- -   詰井パワーアップ(2段階目)  ,
やる気+1, チームワーク+2,
野手:筋力+10, 投手:技術+10
野手か投手かで
セリフが大きく異なる
- (3年10月1週) 選手登録 - 詰井パワーアップ
2段階済
アルバムNo.21登録
1 3年7月3週
試合直前
定期 - 野手 未パワーアップ   詰井パワーアップ(1段階目)   代わりだなんて
パワーアップ済 - よく守ってくれる
投手 - - 打つとなると

杉田祐樹

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
杉田
#6
ショート セカンド   E   6   F   40 2   E   6   E   6   E   6   E   6 右投右打 ノーマル1
- チャンス△, 対左投手△, ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇
杉田〇
#6
ショート セカンド   E   7   F   50 2   E   7   D   8   E   7   E   7 右投右打 ノーマル1
- ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇
杉田◎
#6
ショート セカンド   B   12   E   65 2   D   8   D   9   D   9   D   9 右投右打 ノーマル1
- チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, ヘッドスライディング,
走塁〇, ​タイムリーエラー, チームプレイ〇, 天然芝〇

パワーアップ関連イベント (杉田祐樹)

杉田のパワーアップは2段階。
最初のランダムイベントの発生率はそんなに高くない。発生確率を積極的に上げる方法は無い。

2段階目のパワーアップは広畑と沖田のパワーアップが必須。
ただし、1段階目のパワーアップの前に広畑を加入させた場合、
グラウンドうろつき時に広畑のパワーアップイベントが優先的に発生してしまうので、
期限ギリギリの際には注意。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年5月2週から
2年10月4週まで
ランダム コマンド前に
確率7.5~8.3%
- チームワーク-5 あれは重症だな
2 2年11月1週まで うろつき
部室
- - 体力-10, チームワーク+2, 根性+2,
技術+5, 野手:すばやさ+5
俺がキャプテンだから
3 2年11月1週まで うろつき
グラウンド
- -   杉田パワーアップ(1段階目)  ,
プロフィールNo.4登録(杉田),
やる気+1, パワーアップ+2
雑念が取れた感じだな
4 - ランダム - 広畑と沖田が2人とも
  パワーアップ済
- コマンド前に
  確率7.5~8.3%
-   杉田パワーアップ(2段階目)  ,
チームワーク+3, 全経験点+5
オレも野球を裏切らない!
- (3年10月1週) 選手登録 - 杉田パワーアップ
2段階済
アルバムNo.22登録

軽井紀矢

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
軽井
#7
外野手 キャッチャー   F   5   F   40 2   D   9   F   5   F   5   F   5 右投右打 ノーマル1
ファースト チャンス△, 対左投手△, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇
軽井〇
#7
外野手 キャッチャー   E   6   F   50 2   C   11   E   6   E   6   E   6 右投右打 ノーマル1
ファースト 内野安打〇, バント〇, 盗塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇
軽井◎
#7
外野手 キャッチャー   C   10   D   80 2   B   13   D   8   D   8   E   7 右投右打 ノーマル1
ファースト チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, バント◎, ヘッドスライディング, 走塁〇,
固め打ち, 三振, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 盗塁◎, 内野安打◎

パワーアップ関連イベント (軽井紀矢)

軽井のパワーアップは2段階。
最初のイベントにてBを選択すると、イベントを1つ省略できる。ただし、根性を6消費するので注意。
最後のランダムイベントの発生率がかなり低いため、商店街のイベントは早めに発生させておくといい。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 1年8月4週から
1年2月3週まで
うろつき
グラウンド
- A: 気分転換も
   必要だよな?
冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,
野手:35%:チャンス△, 投手:35%:ピンチ△,
次回は2回目が発生する
心が動いたでしょ
B: 女より野球だ!
  (根性6)  
根性-6, 冴花好感度+1,
チームワーク+1,『弱気』が治る,
次回は3回目が発生する
サボりやすくなる
2 1年2月3週まで うろつき
グラウンド
1回目にて
A選択
-
3 1年2月3週まで うろつき
グラウンド
- - 体力+10,『不眠症』が治る 両親がいないんだよ
4 1年2月3週まで うろつき
グラウンド
- -   軽井パワーアップ(1段階目)  ,
プロフィールNo.5登録(軽井),
体力-10, やる気+2, チームワーク+4,
筋力+10, 野手:すばやさ+10
最後まで練習に参加するぜ
- 1年2月4週
コマンド前
定期 - 軽井が
未パワーアップ
体力+10, やる気+1, 弱気が治る 今日はがんばってるな?
5 - うろつき
駅前の商店街
確率40% - 体力+25, チームワーク+2 名前は大事だね
6 2年4月1週から ランダム コマンド後に
確率2.7~3.3%
-   軽井パワーアップ(2段階目)  ,
チームワーク+2
オレはやるぞぉー!!
- (3年10月1週) 選手登録 - 軽井パワーアップ
2段階済
アルバムNo.23登録

広畑完治

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
広畑
#5
サード 外野手   E   7   E   65 3   F   5   D   8   E   7   E   6 右投右打 ノーマル1
- サヨナラ男, プルヒッター
広畑〇
#5
サード 外野手   C   11   C   100 3   E   6   D   9   D   9   E   7 右投右打 ノーマル1
- チャンス〇, サヨナラ男, ヘッドスライディング, 粘り打ち, プルヒッター

加入関連イベント (広畑完治)

加入・パワーアップ共に2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。また、最後のイベントでは必須選択肢があるので注意。
3つ目のイベントでは特殊能力が取得できるが、発生しないことがある(確率60%)。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年3月4週まで 勧誘
広畑
- - 体力+10 今はバスケ部でエース
2 2年3月4週まで 勧誘
広畑
- - 体力+10, チームワーク+1 たんなる補欠
2.5 2年3月4週まで 勧誘
広畑
確率40% - 技術+10,
野手:プルヒッター, 投手:けん制〇
あ、あいつぅ~
3 2年3月4週まで 勧誘
広畑
- - 体力+10 素振りするのも久しぶり
4 2年3月4週まで 勧誘
広畑
- A: パンチ!   イベント終了  , 筋力+15,
野手:サヨナラ男,
投手:変化球+15, 短気
もういい!
B: 説得する   広畑が加入する  ,
やる気+1, チームワーク+3
野球やってやるよ

パワーアップ関連イベント (広畑完治)

加入後に未発生のまま残しておくと、他イベント発生の障害になる場合があるので注意。
  • グラウンドうろつきイベントの中で広畑パワーアップイベントの優先順位が高いので、
    他のグラウンドうろつきイベントを発生させようとしても
    この広畑パワーアップイベントが発生してしまう。
広畑パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年11月1週まで うろつき
グラウンド
- ケガしてない 体力-10, 筋力+8, 野手:すばやさ+3 グラウンド10周だ!
ケガしてる 体力+5
2 2年11月1週まで うろつき
グラウンド
- - 体力-10, 筋力+10, 野手:すばやさ+3 雨崎在籍時だと
セリフが少し変化
3 2年11月1週まで うろつき
グラウンド
- -   広畑パワーアップ  ,
プロフィールNo.6登録(広畑),
体力-10, 筋力+6, 野手:すばやさ+3
どうだ!今日のオレは?
- (3年10月1週) 選手登録 - 広畑パワーアップ済 アルバムNo.24登録

沖田淳

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
沖田
#9
外野手 ファースト   D   8   F   60 3   E   6   E   7   E   7   G   3 右投右打 ノーマル1
- 流し打ち
沖田〇
#9
外野手 ファースト   C   10   B   110 3   E   7   D   9   D   8   F   5 右投右打 ノーマル1
- チャンス〇, 流し打ち, ヘッドスライディング

加入関連イベント (沖田淳)

ミニゲーム: かなカナかなわん (ミニゲームのページ)
2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。
ミニゲームで失敗したり、結果が良くないと、手順が増えてしまう。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年3月4週まで 勧誘
沖田
- - 体力+10 オレが畑仕事を手伝わないと
2~
(汎用)
2年3月4週まで 勧誘
沖田
- ミニゲーム
(かなわん)成功
技術+5~15(スコア次第),
沖田好感度+15~25(〃),
体力+10
沖田好感度20以上にな
るまでこのイベントは
何度も発生する
ミニゲーム失敗 沖田好感度+5, 体力+10
3 2年3月4週まで 勧誘
沖田
沖田好感度20以上 - 体力+10 本人はその気になってくれてる
4 2年3月4週まで 勧誘
沖田
- -   沖田が加入する  ,
やる気+1, チームワーク+2
チームワークは上限100で
3増加後に1減少

パワーアップ関連イベント (沖田淳)

3年目に入るとイベントが発生しなくなるので注意。
チームワークが下がるので試合前だと少し厄介。
広畑と同様にイベント優先順位が高め。(広畑>軽井>沖田>澄原>下山)
沖田パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年3月4週まで うろつき
グラウンド
- - 体力+5, チームワーク-2 安定した職が一番だよ
2 2年3月4週まで うろつき
グラウンド
- - 体力+5, チームワーク-2 世の中ガッポガッポだよ!
3 2年3月4週まで うろつき
グラウンド
- -   沖田パワーアップ  ,
プロフィールNo.7登録(沖田),
体力+10, やる気+1
まずは甲子園優勝
- (3年10月1週) 選手登録 - 沖田パワーアップ済 アルバムNo.25登録

下山直人

+ 従来の表・下山直人
手順 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:グラウンド A:練習に付き合う 根性30以上 根性+1 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 チームワーク+2
筋力+6 技術+6 下山好感度+15 確率で『ピンチ◯』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
もう少し自主練習しようかと思って
根性30未満 体力-50 体力最大値-1 爆弾ポイント+1 チームワーク+2
筋力+4 技術+2 下山好感度+10 確率で『寸前△』取得
(B:練習に付き合わない) チームワーク+1 下山好感度+3 Aを選択するまで
何度でもイベント発生
うろつき:グラウンド チームワーク+2 技術+5 下山好感度+10
確率で『クイック◯』(投手)『送球◯』(野手)取得
何を読んでいるの?
(うろつき:グラウンド) 体力+20 チームワーク+2 下山好感度+10
確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)
ありがとう、がんばるよ
(うろつき:グラウンド) A:4倍でもいいんじゃないの? 体力-20 チームワーク+3 下山好感度+5 変化球/すばやさ+5 確率で『ブロック◯』取得 その発想はなかった
B:倍ぐらいでいいんじゃないの? チームワーク+3 下山好感度+4
(うろつき:グラウンド) チームワーク+4 好感度+4 他のことも3倍なの?
ランダム ペースを上げる 体力-15 体力最大値+1 チームワーク+2 下山好感度+15
確率で『逃げ球』(投手)『走塁◯』(野手)取得
このまま振り切ろう
(ペースを変えない) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+8
(時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+5 確率で『寸前△』(投手)『走塁△』(野手)取得
ランダム 飛びつく 体力-10 チームワーク+2 技術+4 下山好感度+15
確率で『打球反応○』(投手)『積極守備』『守備職人』(野手)取得
行ったぞ〜!
(普通に捕りに行く) 体力-10 チームワーク+1 技術+2 下山好感度+8 確率で「弱気」
(時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 技術+1 下山好感度+5
「弱気」 確率で『乱調』(投手)『エラー』(野手)取得
ランダム ど真ん中にまっすぐ やる気+1 チームワーク+2 筋力+5 下山好感度+15
技術+2(投手) 確率で『チャンス◯』取得
飛ばしすぎだろ
(変化球かな?) チームワーク+1 筋力+3 下山好感度+8 確率で「弱気」
(時間切れ) やる気-1 チームワーク+1 下山好感度+5
「弱気」 確率で『一発』(投手)『三振』(野手)取得
振るくらいはしろよ
(うろつき:グラウンド) 2つ以上のランダムイベントで
正しい選択肢を選択
下山好感度75未満
A:一緒に練習する 体力-30 チームワーク+3 筋力+5 技術+3 下山好感度+8 下山好感度75以上になるまで
何度でも発生
B:部室にもどる チームワーク+1 下山好感度+5
うろつき:グラウンド 2つ以上のランダムイベントで
正しい選択肢を選択
下山好感度75以上
やる気+2 チームワーク+3 下山好感度+15 「弱気」「不眠症」除去
確率で『ホーム◯』(投手)『チームプレイ◯』(野手)取得
下山パワーアップ
プロフィールNo 8登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 26登録
名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
下山
#8
外野手 サード   E   7   E   70 3   E   6   D   8   E   7   G   3 右投右打 ノーマル1
- ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 積極守備
下山〇
#8
外野手 サード   D   9   C   95 3   D   8   C   10   D   9   C   10 右投右打 ノーマル1
- ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人,
粘り打ち, チャンス◎, チームプレイ〇, 積極守備

加入関連イベント (下山直人)

ミニゲーム: かなカナかなわん (ミニゲームのページ)
ランダムイベントの発生率は高く、必要なイベント数も少ない。
最後のイベントではミニゲームに成功しなければならないが、失敗してもイベントは何度でも発生する。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年4月3週から
2年9月4週まで
ランダム - ケガしてない
- 確率15.0%
 (コマンド前後)
- 勧誘コマンド有効化(下山),
体力+10
見に行ってこようかな
2 2年3月4週まで 勧誘
下山
- A: 楽しい? 下山勧誘コマンド消滅(一時的),
下山好感度+5, 体力+30,
野手:11%:体当り, 投手:11%:けん制〇
楽しそうに見えないよ
B: 一緒に
   やらないかい
  イベント終了  ,
下山勧誘コマンド消滅,
下山好感度+3, 体力+30
悲しい事を言うなよ
3 2年5月1週から
2年10月4週まで
ランダム - ケガしてない
- 確率20.6%
 (コマンド前後)
- 勧誘コマンド有効化(下山),
下山好感度+5, 体力-10, やる気+1
見に来てくれたのか
4~
(汎用)
2年3月4週まで 勧誘
下山
- ミニゲーム
(かなわん)成功
  下山が加入する  ,
技術+5~15(スコア次第),
下山好感度+10, 体力+30,
やる気+2, チームワーク+3, 根性+1,
野手:9%:初球〇, 投手:9%:勝ち運
野球を楽しみたい
ミニゲーム失敗 下山好感度+3, 体力+30, 根性+1 下山が加入するまで
このイベントは
何度も発生する

パワーアップ関連イベント (下山直人)

最初のイベントは発生の優先順位が低いので、広畑、沖田などのイベントは早めに処理しておくこと。
グラウンドのうろつきイベントは、体力が一定以上でケガをしていない状態でないと発生しない。
ランダムイベントでは正解の選択肢を3イベント合計で2回以上選ばないと、最後のイベントが出現しない。選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。
最後のイベント発生には下山好感度75以上が必要なので、ランダムイベントがすべて終わっても足りない場合はグラウンドのうろつきイベントで上げるといい。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1~
(汎用)
2年4月1週から
3年7月4週まで
うろつき
グラウンド
- 2年1月1週以外
- ケガしてない
- 体力30以上
- 確率61%(初回),
  37%(2回目~)
A: 練習に
   付き合う
根性
30以上
下山好感度+15, 体力-30,
体力最大値+1, チームワーク+2,
やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6,
野手:11%:粘り打ち,
投手:11%:ピンチ〇
もう少し自主練習
根性
29以下
下山好感度+10, 体力-50,
体力最大値-1, チームワーク+2,
爆弾ポイント+1, 筋力+4, 技術+2,
投手:11%:寸前△
B: 練習に
   付き合わない
下山好感度+3, チームワーク+1 Aを選択するまで
このイベントは
何度も発生する
2 3年7月4週まで うろつき
グラウンド
- 2年1月1週以外
- ケガしてない
- 体力30以上
- 確率61%
- 下山好感度+10,
チームワーク+2, 技術+5,
野手:11%:送球〇,
  (送球△があれば100%除去),
投手:21%:クイック〇
  (クイック△があれば100%除去)
何を読んでいるの?
- 3年7月4週まで うろつき
グラウンド
- ケガしてない
- 2回目が発生してから
  6回目が発生するまで
- 確率21%
必須でないうろつきイベント3つ
下記参照
3~5 2年5月2週から
3年7月4週まで
ランダム - ケガしてない
- コマンド前に
  確率~25.4%
必須のランダムイベント3つ
下記参照
(汎用) 3年7月4週まで うろつき
グラウンド
- 2年1月1週以外
- ケガしてない
- 体力30以上
- 3~5回目にて
  正解の選択肢を
  2回以上選択済
- 下山好感度74以下
- 確率61%
A: 一緒に練習する 下山好感度+8, チームワーク+3,
体力-30, 筋力+5, 技術+3
下山好感度75以上にな
るまでこのイベントは
何度も発生する
B: 部室にもどる 下山好感度+5, チームワーク+1
6 3年7月4週まで うろつき
グラウンド
- 2年1月1週以外
- ケガしてない
- 体力30以上
- 3~5回目にて
  正解の選択肢を
  2回以上選択済
- 下山好感度75以上
- 確率61%
-   下山パワーアップ  ,
プロフィールNo.8登録(下山),
下山好感度+15,
やる気+2, チームワーク+3,
『弱気』『不眠症』が治る,
野手:51%:チームプレイ〇,
投手:21%:ホーム〇
そういう風に見える?
- (3年10月1週) 選手登録 - 下山パワーアップ済 アルバムNo.26登録

うろつき3倍イベント (下山パワーアップ)

発生条件
  • うろつき/グラウンド
  • 2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外)
  • 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
  • 下山パワーアップイベント6回目  未発生  
  • ケガしてない
  • 確率21%
パワーアップには必須ではない
3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。
(『他のも3倍』のセリフからすると本来は連続イベントと思われる)
概要 結果分岐 結果 備考
勉強3倍 - 下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2,
野手:9%:帳尻合わせ, 投手:9%:テンポ〇
明日の予習
練習3倍 A: 4倍でも
   いいんじゃないの?
下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3,
野手:すばやさ+5, 投手:変化球+5,
捕手:6%:ブロック〇
考えた事がなかった
B: 倍ぐらいで
   いいんじゃないの?
下山好感度+4, チームワーク+3 倍ぐらいじゃダメ
他のも3倍 - 下山好感度+4, チームワーク+4 他にもかあ
+ 没?イベント・下山3倍
概要 結果分岐 結果
バッティング A: 断る 下山好感度+2, チームワーク+2
B: 一緒にやる 体力
50以上
下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,
根性+2, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6
49以下 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,
やる気-1, 体力最大値-2, 筋力+3, 技術+3,
確率30%:爆弾ポイント+1,『腰痛』になる
キャッチボール A: 断る 下山好感度+2, チームワーク+2
B: 一緒にやる 根性80以上 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,
技術+6, 野手:すばやさ+6, 投手:変化球+6,
野手:41%:レーザービーム, 12.4%:送球〇, 46.6%:なし,
投手:41%:クイック〇, 6.5%:重い球, 52.5%:なし
40~79 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,
技術+3, 野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3,
野手:11%:送球〇, 投手:11%:クイック〇
39以下 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,
技術+2, 野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2,
野手:16%:チームプレイ△, 投手:16%:乱調

ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ)

発生条件
  • 2年5月2週から3年7月4週まで
  • 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習)
  • ケガしてない
  • コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目)
3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に
発生するようになるイベント
  • 下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)
    詳細は上記参照
パワーアップ必須イベント (3~5回目)
3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。
選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。
概要 結果分岐 結果 備考
ランニング 選択肢: ペースを上げる
 (正解選択肢) 
下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,
野手:6%:走塁〇, 投手:11%:逃げ球
このまま振り切ろう
選択肢: ペースを変えない 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1 このままでいいか
時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,
野手:21%:走塁△, 投手:21%:寸前△
守備にて 選択肢: 飛びつく
 (正解選択肢) 
下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,
野手:6.0%:積極守備, 1.9%:守備職人, 92.1%:なし,
投手:3.0%:打球反応〇
ナイスキャッチ!
選択肢: 普通に捕りに行く 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16%:『弱気』になる 仕方ないな
時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる,
野手:31%:エラー, 投手:31%:乱調
しっかりしろよ
打撃にて 選択肢: ど真ん中にまっすぐ
 (正解選択肢) 
下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,
野手:11%:チャンス〇, 投手:技術+2
飛ばし過ぎだろ
選択肢: 変化球かな? 下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16%:弱気になる 外野フライってとこだな
時間切れ(1秒) 下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる,
野手:31%:三振, 投手:31%:一発
振るぐらいはしろよ

御影京一

+ 従来の表・御影京一
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:校舎→教室
or
ランダム
1年目9月~12月 体力+20 御影好感度+1 八坂と御影に会う
うろつき:校舎→教室
or
ランダム
根性+1 御影好感度+1 御影は野球好き
ランダム 1年目9月~2年目10月2週 技術+3 良い肩してる
勧誘コマンド出現
勧誘:御影 1年目9月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)
御影好感度+3~15(スコアによって変動)
体育の授業大活躍だったな
「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2
勧誘:御影 A:普通に遊ぶ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア 変化球/すばやさ+5~10(スコアによって変動)
御影好感度+5~10(スコアによって変動)
戻ってくるまで遊んでていいぞ
「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア失敗 御影好感度+2
B:根性でハイスコア(根性3) 御影好感度+3
ランダム 1年目1月~2年目10月2週 体力+20 朝弱いのは八坂?
勧誘:御影 1年目1月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)
御影好感度+3~15(スコアによって変動)
かっこいい京ちゃん、見たいな
御影加入
「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2

パワーアップ
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
定期 1年目10月3週試合後 「加入手順」の2つ目のイベント発生済 試合に勝利 全経験値+3 御影好感度+10 八坂と御影が観戦に来ていた
試合に敗北 御影好感度+5
(勧誘:御影) 御影加入前 A:ゲームで遊ぶ ミニゲームをクリア 変化球/すばやさ+3~10(スコアによって変動)
御影好感度+3~10(スコアによって変動)
一定回数クリアするまで発生
クリアするごとに目標スコアが上昇
C選択でミニゲームをせずにクリア
ミニゲームをクリア失敗 御影好感度+2
B:やめておく 御影好感度-5
C:根性でがんばる(根性5) 御影好感度+5
(勧誘:御影) 体力+10 御影好感度+1 御影加入まで何度でも発生
ランダム 1年目1月~2年目10月2週 体力最大値+2 すばやさ+5 八坂と準備室探し
定期 2年目4月3週コマンド前 御影好感度+3 福丸入学
プロフィールNo 28登録
2周目以降短縮可
ランダム 2年目4月3週~2年目10月2週 御影加入済 やる気+1 野球部をもっと応援したい
(御影未加入) (イベントのみ) 御影加入不可
ランダム (イベントのみ) 八坂が福丸に応援旗を見せる
定期 2年目10月3週試合前 御影好感度50以上 やる気+1 チームワーク+3 大声で恥ずかしいヤツだな
御影パワーアップ
プロフィールNo 9・27登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 27登録
パワーアップ後イベント
2年目10月3週の定期イベント後に発生する下記のランダムイベントを見ていれば、特定の試合後にイベントが発生し、経験値が少し上がる。(厳密にはパワーアップしていなくてもよい)
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
ランダム 3年目5月まで やる気+1 体力+20 応援団長八坂
定期 2年目11月1週試合後
3年目7月1週試合後
3年目7月3週試合後
3年目8月4週試合後
試合に勝利
御影好感度70以上
全経験値+5 勝利を喜ぶ八坂達
試合に勝利
御影好感度70未満
全経験値+2
名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
御影
#3
ファースト 外野手   E   6   E   70 2   E   6   D   9   E   6   G   3 右投右打 ノーマル1
- パワーヒッター, 積極打法, 悪球打ち
御影〇
#3
ファースト 外野手   D   9   B   120 2   E   7   C   11   D   8   F   5 右投右打 ノーマル1
- チャンス〇, パワーヒッター, ヘッドスライディング, 積極打法, 悪球打ち

加入関連イベント (御影京一)

ミニゲーム: かなカナかなわん, そのまま帰ってきた箱deグチャ
詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, 箱deグチャ)
最初の2つのイベントはランダムでも発生するが、パワーアップも狙う場合は10月3週までに うろつき で発生させた方が無難。
  • 御影パワーアップイベント(応援団イベント)は加入イベントと同時進行する
  • 10月3週までのコマンド前にランダムイベントが発生しうるのは9月3,4週の2週間のみ

御影を早めに加入させないと、福丸入学後のランダムイベント(御影パワーアップイベント6回目)にて
御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。
ミニゲームの結果は御影好感度に影響するが、加入だけを狙う場合は気にしなくていい。(後述のパワーアップには必要)
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 1年9月1週から
1年12月3週まで
うろつき
校舎
選択A「教室」
- - 御影好感度+1, 体力+20 同じクラスなのに
1年9月3週から
1年12月3週まで
ランダム コマンド前に
確率18.8%
2 1年12月3週まで うろつき
校舎
選択A「教室」
- - 御影好感度+1, 根性+1 野球大好きだもんね
1年9月3週から
1年12月3週まで
ランダム コマンド前に
確率18.8%
- 3年5月4週まで ランダム 2回目が発生してから 御影ランダムイベントが発生するようになる。
加入・パワーアップへは影響せず、御影好感度も変わらない。
詳細はランダムイベントのページ参照
3 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)
- 2年生は1,2週目のみ
- コマンド後に
  確率18.8%
- 勧誘コマンド有効化(御影),
技術+3
良い肩してるな
4 2年3月4週まで 勧誘
御影
平日 (休日以外) ミニゲーム
(かなわん)成功
御影好感度+3~15(スコア次第),
技術+5~15(〃)
今日の体育は、
大活躍だったね
ミニゲーム失敗 御影好感度+2
5~6 2年3月4週まで 勧誘
御影
平日 (休日以外) A: 普通
   に遊ぶ
ミニゲーム
(グチャ)クリア
2001点以上
御影好感度+3~10(スコア次第),
野手:すばやさ+3~10(〃),
投手:変化球+3~10(〃)
要ブロック消し
(2000点の後殴って
2001クリアだと失敗)
失敗 御影好感度+2
B: 根性でハイスコア
  (根性3)  
根性-3, 御影好感度+3
1年1月2週から
2年10月1週まで
ランダム - 平日 (休日以外)
- 2年生は1,2週目のみ
- コマンド前に
  確率18.8%
- 体力+20 朝弱いのは、
八坂さん?
5.5 2年3月4週まで 勧誘
御影
ランダム(朝弱い八坂)
が発生するまで
勧誘(箱グチャ)発生後、ミニゲームイベントが発生するようになる。
加入とは無関係だが、パワーアップ(御影好感度)へ影響する。
下記参照
- 3年5月4週まで うろつき
校舎
選択A「教室」
確率40%
- 2年3月4週まで 勧誘
御影
- 平日 (休日以外)
- ミニゲームイベント
  4回クリア済
- 御影好感度+1, 体力+10 汎用イベント
(ミニゲーム完遂後)
- 2年3月4週まで 勧誘
御影
休日 体力50以上 体力-10, 技術+3 汎用イベント
(休日)
体力49以下 体力+10
7 2年3月4週まで 勧誘
御影
平日 (休日以外) ミニゲーム
(かなわん)成功
  御影が加入する  ,
御影好感度+3~15(スコア次第),
技術+5~15(〃)
うらやましい!
ミニゲーム失敗   御影が加入する  ,
御影好感度+2

パワーアップ関連イベント (御影京一)

御影を早めに加入させないと、6回目(福丸入学後ランダム)発生時に御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。
7回目(定期2年10月3週)時点で御影好感度50以上無ければパワーアップできないので、
それまでにミニゲームイベント(勧誘,うろつき)で好感度を上げておく必要がある。
  • 御影好感度70以上の場合、応援団イベントにより試合勝利後に経験点を多く入手できるようになる。
一連の御影パワーアップイベントは、応援団イベントの一部と解釈可能。
下表は応援団イベントのうち御影パワーアップ部分のみ記載した。他イベントの詳細はランダムイベントのページ参照
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1~2 加入イベントと共通
3 1年10月3週
試合後
定期 - 敵よわい&フルダケ
or
敵よわい&ロックオン
試合勝ち 御影好感度+5
負け,引分 -
上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる
負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった
4~5 1年1月2週から
2年10月4週まで
ランダム - 平日 (休日以外)
- 2年生は1,2週目のみ
- コマンド前に
  確率18.8%
- 体力最大値+2,
野手:すばやさ+5
社会科準備室
2年4月3週
コマンド前
定期 - - 御影好感度+3,
プロフィールNo.28(福丸)
福丸と知り合う
6 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)
- 2年生は1,2週目のみ
- コマンド選択後に
  確率18.8%
御影が加入済 やる気+1 いい感じ!
未加入   御影勧誘コマンド消滅   立派な団旗
7 2年10月3週
試合直前
定期 - 御影が加入済
& 御影好感度50以上
  御影パワーアップ  ,
プロフィールNo.9,27登録
(御影,八坂),
やる気+1, チームワーク+3
恥ずかしいヤツ
上記以外 やる気+1, チームワーク+3
- (3年10月1週) 選手登録 - 御影パワーアップ済 アルバムNo.27登録

御影ミニゲームイベント (汎用イベント)

発生条件
  • うろつき/校舎, 選択肢A「教室」
  • 3年5月4週まで
  • 平日 (休日以外)
  • 御影加入イベント5,6回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点)
  • 4個目のミッション『パワフルで20,000点』を達成するまで
  • 確率40%

未加入のうちに勧誘コマンドでも発生する
  • 2年3月4週まで
  • 御影加入イベント5回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点)
  • 御影加入イベント6回目 未発生 (ランダム, 朝弱い八坂)
  • 確率100%
ミニゲーム「箱deグチャ」の詳細はミニゲームのページ参照
ミッションは全4個で順に発生する
ミッション内容
1個目 普通で5,000点
2個目 難しいで×印ブロック全消し
3個目 3コンボ (パワフル)
4個目 パワフルで20,000点
(余談) 1,4個目は点数ピッタリでも達成したことになる
(余談2) パワフルで25,000点の没?ミッションがあるが発生しない?

結果分岐 結果 備考
A: ゲームで遊ぶ ミッション達成 御影好感度+3~10(スコア次第),
野手:すばやさ+3~10(〃),
投手:変化球+3~10(〃)
そんなにあっさり‥‥
未達成 御影好感度+2 ‥‥勝った!
B: やめておく 御影好感度-5 怒らないぞ?
C: 根性でがんばる  (根性5)   根性-5, 御影好感度+3

宇佐美保

名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
宇佐美
#4
セカンド ショート   D   8   F   60 2   D   8   D   8   E   6   G   3 右投右打 ノーマル1
- アベレージヒッター
宇佐美〇
#4
セカンド ショート   C   10   B   110 2   D   9   C   10   D   8   F   5 右投右打 ノーマル1
- チャンス〇, アベレージヒッター

加入関連イベント (宇佐美保)

ミニゲーム: かなカナかなわん (ミニゲームのページ)
手順がやや多く、うろつく場所が頻繁に変わるので注意。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 2年11月1週まで うろつき
校舎
選択A「教室」
- - 体力+5, チームワーク+2 セーター編んでる
2 2年11月1週まで うろつき
校舎
選択B「それ以外」
- - 体力+10, 体力最大値+2 着たままで直す
3 2年11月1週まで うろつき
校舎
選択B「それ以外」
- - 体力+10, 体力最大値+2 セーターが完成
4 2年11月1週まで うろつき
グラウンド
- - 勧誘コマンド有効化(宇佐美),
体力-5, 筋力+2, 技術+2
野球の球なんか
5~
(汎用)
2年3月4週まで 勧誘
宇佐美
- ミニゲーム
(かなわん)成功
技術+5~15(スコア次第),
宇佐美好感度+15~25(〃)
宇佐美好感度20以上に
なるまでこのイベント
は何度も発生する
ミニゲーム失敗 宇佐美好感度+5
6 2年3月4週まで 勧誘
宇佐美
宇佐美好感度20以上 -   宇佐美が加入する  ,
やる気+1, チームワーク+3
野球部に入るよ

パワーアップ関連イベント (宇佐美保)

最優先で進行しても大会にはギリギリのタイミングになるが(地方大会決勝から)
各イベント結果や宇佐美の能力を考慮するとパワーアップを狙う価値は十分にある。
宇佐美パワーアップイベントは他イベントよりも優先的に発生するので、
広畑パワーアップ等を考慮する必要は無い。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 3年7月1週
試合直前
定期 - - (セリフのみ) 約束だからね
2 3年7月3週まで うろつき
グラウンド
- - 体力-10, チームワーク+2,
筋力+6, 技術+6
必ず応援に来てね
3 3年8月1週まで うろつき
校舎
選択B「それ以外」
- -   宇佐美パワーアップ  ,
プロフィールNo.10登録(宇佐美),
体力-10, 体力最大値+2
僕は目が覚めたよ
体力-15, 体力最大値+3, やる気-2,
チームワーク+5, 筋力+10,
野手:チャンス〇, 投手:打たれ強い
ごちそうするよ!
- (3年10月1週) 選手登録 - 宇佐美パワーアップ済 アルバムNo.28登録

澄原広海

名前
#背番号
ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考
澄原
#10
ピッチャー 143 km/h   C   140   C   90 左投 オーバー5 Lv.2
Hスライダー
Lv.4
フォーク
中継ぎエース, ピンチ〇, 打たれ強い, 重い球, 闘志, 球持ち〇
澄原〇
#10
ピッチャー 144 km/h   D   130   C   80 左投 オーバー5 Lv.4
Hスライダー
Lv.4
フォーク

超スローボール
  剛球  , 中継ぎエース, ピンチ〇, 打球反応〇,
打たれ強い, 逃げ球, 重い球, 闘志, 球持ち〇
+ 投手の打者能力・澄原広海
名前
#背番号
メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考
澄原
#10
ピッチャー -   D   8   D   80 3   E   6   D   9   D   8   C   10 左投左打 ノーマル1
- 逆境〇
澄原〇
#10
ピッチャー -   C   10   C   100 3   E   6   C   10   C   10   C   10 左投左打 ノーマル1
- 逆境〇

加入関連イベント (澄原広海)

ミニゲーム: かなカナかなわん, ぼくゴボゴボ
詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, ゴボゴボ)
2つのミニゲームで好成績を出せないと、手順が増えてしまうので注意。
当然だが、2年目の海底分校戦が終わった後でなければ加入しない。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 1年3月2週
コマンド前
定期 - - 勧誘コマンド有効化(澄原),
体力+15
桜華イベント進行で分岐あり
2 2年3月4週まで 勧誘
澄原
- ミニゲーム
(かなわん)成功
技術+5~15(スコア次第),
澄原好感度+15~25(〃)
2年11月2週から
セリフが変わる
ミニゲーム失敗 澄原好感度+5
(汎用) 2年3月4週まで 勧誘
澄原
澄原好感度19以下 ミニゲーム
(かなわん)成功
技術+5~15(スコア次第),
澄原好感度+15~25(〃)
澄原好感度20以上に
なるまでこのイベント
は何度も発生する
ミニゲーム失敗 澄原好感度+5
3 2年3月4週まで 勧誘
澄原
澄原好感度20以上 ミニゲーム
(ゴボゴボ)クリア
澄原好感度+5~20(スコア次第),
筋力+5~20(〃), 体力-10
- 敵強さ設定「よわい」の
  場合、難易度かんたん固定。
  ふつうなら他と同様
 (攻略本, リセット回数次第)
- 入手量はスコア÷100+5
 (スコア1,500以上で上限)
ミニゲーム失敗 澄原好感度+3,
体力-20, 体力最大値+3, 筋力+3
(汎用) 2年3月4週まで 勧誘
澄原
澄原好感度39以下 ミニゲーム
(かなわん)成功
技術+5~15(スコア次第),
澄原好感度+15~25(〃)
澄原好感度40以上に
なるまでこのイベント
は何度も発生する
ミニゲーム失敗 澄原好感度+5
4 2年3月4週まで 勧誘
澄原
澄原好感度40以上 - 体力+10, 体力最大値+2, 技術+5 2年11月1週から
セリフが変わる
(汎用) 2年10月4週まで 勧誘
澄原
4回目が発生してから - 体力-5, 体力最大値+2 このイベントは何度も発生する
5 2年11月1週から 勧誘
澄原
- -   澄原が加入する  ,
やる気+1, 筋力+10
しばらく世話になるぜ
- 3年8月1週まで 会う
まこと
- 澄原が加入済
- まことが彼女, 他
- まことイベント『澄原とまこと』が発生するようになる。
まこと攻略の詳細は彼女ページ(まこと)参照


パワーアップ関連イベント (澄原広海)

グラウンドをうろつくだけでよく、時間制限もない。(甲子園に出場するまで)
途中でパワーアップと関係ないイベントが発生することがある。
手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考
1 3年8月1週まで うろつき
グラウンド
- A: そうなると、難しいな 体力最大値+2 どの選択肢を選んでも
イベント進行への
影響は無い
B: どうして海底分校で‥‥ 体力+5
C: どうして転校しなかった? 体力+10, チームワーク+2,
ムラッ気除去, 投手:短気除去
2 3年8月1週まで うろつき
グラウンド
- - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 甲子園に行きたい理由
- 3年8月1週まで うろつき
グラウンド
- 2回目が発生してから
  3.5回目が発生するまで
- 確率35%
- 体力-10, 筋力+4, 技術+4 変なことを言ってた
- 3年8月1週まで うろつき
グラウンド
- 2回目が発生してから
  3.5回目が発生するまで
- 確率35%
- 体力+10, チームワーク+3 他校の女子学生たち
3 3年8月1週まで うろつき
グラウンド
- -   澄原パワーアップ  ,
プロフィールNo.11登録(澄原),
体力-5, 筋力+6, 技術+6
- 3年8月1週まで うろつき
グラウンド
3回目が発生してから - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 どうして野球を
- (3年10月1週) 選手登録 - 澄原パワーアップ済 アルバムNo.29登録


仲間最大強化データ

部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力
選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
雨崎◯(捕手) 4 A15 A250 A15 A15 A15 A15
雨崎◯(投手) 4 B12 B120 C11 B13 A15 A15
詰井◎(捕手) 3 A15 A160 C11 A14 A15 A14
詰井◎(投手) 3 C10 E70 E6 D9 A15 A14
軽井◎ 2 A15 A170 A15 B13 A15 B12
杉田◎ 2 A15 A155 B13 A14 A15 A14
広畑◯ 3 A15 A190 C11 A14 A15 B12
沖田◯ 3 A15 A200 B12 A14 A15 C10
御影◯ 2 A14 A210 B12 A15 A15 C10
宇佐美◯ 2 A15 A200 A14 A15 A15 C10
澄原◯ 3 C10 C100 E6 C10 A15 A15
下山◯ 3 A14 A185 B13 A15 A15 A15
小林 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11
鈴木 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11
大森 2 E7 A145 C11 C11 B13 D9
桜井 2 D9 B120 C11 C10 B13 C10
佐野 2 D9 B120 C11 C10 B13 D9
野元 2 C11 A140 D9 C11 B13 C10
古川 2 C10 B130 C10 D9 B13 D9
吉田 2 C10 B110 B12 D9 B13 D8

選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球
雨崎◯ 162 A225 A185 スライダー4 カーブ1 フォーク4
詰井◎ 148 A235 A195 カーブ3 フォーク4 シンカー1
澄原◯ 151 A235 A155 超スローボール Hスライダー4 フォーク4
小林 127 A225 C95 カーブ2
鈴木 137 A195 B135 SFF2


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最終更新:2023年11月25日 00:54