• 電話番号入手後のイベントは後半参照


攻略のポイント

概要

  • 大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる
    • よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される
      • 失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる
    • 攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると詰む
      • 3年目6月時点で根性値60はないと強制ゲームオーバー
  • 戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに
  • 月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い
  • おみくじ回避不可能
以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。
桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。
なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。

スケジュール例

  • 会えるようになってから、毎月2回会えば、ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能。
+ 電話番号入手前
電話番号入手前
  • 主人公転入前(1年目5月まで)
    • 4~5月:ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3 
      • 7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB
  • 主人公転入後(1年目2月3週まで)
    • 7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放)
    • 8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備
      • 根性が必要&ランダムでも発生しやすいため、ひたすらグラウンド整備でも可
    • 9~10月:グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない
      • 体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない
    • 11~12月:体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。
      • 初詣までに、必須フラグ(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。
      • 好感度が低いと一緒に行ってくれないので心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。
    • 1~2月:パワーアップした練習で根性をためておく
+ 電話番号入手後
電話番号入手後
特筆されていない期間は練習に充てる
  • 2月4週
    • デート クラスメイトに謝罪
  • 3月
    • デート 神桜分校に行く
    • デート 提案 「他の分校と連携すべき」
  • 4月
    • デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目
    • デート 手伝う おかしくなった先輩→「桧垣先生に診てもらう」が出現
  • 5月
    • デート 気分転換 桜華の家
    • デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」
  • 6月
    • デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現
    • デート 提案 「ツナミネットから調査」
  • 7月
    • デート 気分転換 ナマーズパーク1回目
    • デート 手伝う 他の分校との連携について
  • 8月
    • デート 気分転換 海
    • デート 手伝う 漣から電話1回目
  • 9月
    • デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現
    • デート 手伝う 漣から電話2回目
  • 10月
    • デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現
    • デート 提案 「マスコミに現状を暴露」
  • 11月
    • デート 提案 「スポンサーを探すべき」
    • デート 手伝う 桧垣から電話
  • 12月
    • デート 手伝う スポンサーが決まる
    • デート
  • 1月~3月
    • デート
    • デート
  • 4月
    • デート 経費削減
    • デート 防犯カメラ
  • 5月
    • デート ひき逃げ(体力100以上にしてから)
    • デート ボディガード

+ 記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました
フローチャート
この色のコマは足きり、制限期間
この色のコマは必須イベント

開始
ある意味最大の難関。”非常”に短い期間の間に体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに追加練習の発生タイミング(乱数)にも左右される。こんなところでリセットを使いたくないのでスパビタDを持ち込むのが大安定
4月1週~5月3週 食堂で初めて桜華と出会うイベント
追加練習後、桜華とまた出会うイベント
定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後)
ランダムでも発生する上に発生率が高いので混黒高校初回うろつきだけしておいて練習しながら様子をみればいい
8月1週~8月4週 混黒高校で桜華を見かけるイベント
桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週)
第2の関門。根性値が下がるイベントが怒涛の勢いで発生する。選択肢系は好感度と根性のトレードオフなので根性値と好感度はしっかり計算しておこう。もちろん優先度は根性値のほうが断然上。この期間を過ぎれば好感度や体力はほとんど気にしないでいいぐらいあがっていく。
10月1週
サツマイモ掘り
教室で桜華に話しかける(1回目)
「桜華が本校に戻るための方法について」
「すぐに帰る一ノ宮」
10月2週
収穫祭
10月4週
海底高校戦
教室で桜華に話しかける
「桜華が放課後すぐ帰ることについて」
「一ノ宮の歓迎会」
12月4週
クリスマス
&
1月1週
初詣
教室で桜華に話しかける
「桜華の事情について」
2月2週
バレンタイン
桜華の手伝い開始(定期:2月4週)
桜華に会うコマンド開放
会う(1回目)
会う(2回目)
会う(3回目)提案
「他の分校と連携すべき」
会う:手伝う(1回目)
「おかしくなった先輩の話」
会う:提案
「桧垣に診てもらう」
会う:手伝う(2回目)
「他の分校との連携」
<ー┛
会う:提案「気分転換」
「桜華の家」
2年目誕生日(定期:6月1週)
会う:提案
「マスコミに告発」
会う:気分転換
「自宅(1回目)」
10月2週
収穫祭
会う:気分転換
「繁華街(1回目)」
会う:手伝う(3回目)
「レンとの会話1」
会う:提案
「ツナミネットから調査」
会う:気分転換
「繁華街(2回目)」
武内ミーナに会う(定期:11月1週)
会う:手伝う(4回目)
「レンとの会話2」
会う:気分転換
「ナマーズパーク(1回目)」
12月1週
開拓独立
12月4週
クリスマス
会う:手伝う(5回目)
「桧垣の診断結果」
1月1週
初詣
1月4週
修学旅行
会う:手伝う(6回目)
「スポンサーが見つかった」
会う:提案
「スポンサーを探すべき」
会う:気分転換
「ナマーズパーク(2回目)」
2月2週
バレンタイン
(定期:3年4月1週)
会う:「予算が削減される」
会う:「監視カメラ設置」
会う:「車にはねられそうになる」
誕生日(定期:3年6月1週)
会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」
本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週)

仲間集めのポイント

このルートは、チームワークがあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に厳しい。
しかし、大半の時期を必須イベントと根性を上げるための練習に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要が出てくる。
ここでは、参考としてそれぞれの仲間についてのポイントを記載する。
  • 詰井
    • 2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。

  • 杉田
    • 1段階パワーアップさせて『チャンス△』と『対左投手△』を除去しておくと安定する。最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。(ただし、『エラー』は除去できないので注意)
    • 広畑や沖田を加入させる場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されので注意。

  • 軽井
    • 最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多いのでパワーアップ非推奨。
    • 主人公が野手の場合はサブポジの捕手になっていることがあるが、足の速さを生かすために極力外野手で使うといい。

  • 広畑・沖田
    • 加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまうので加入非推奨。
    • 主人公が投手の場合は澄原を入れる必要性があまりなくなるため、野手の補強に使う手もある。

  • 宇佐美
    • 加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりないため、加入非推奨。

  • 御影・下山
    • 下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。
    • 両者ともにパワーアップの手順が複雑なのでパワーアップは非推奨。

  • 澄原
    • 主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦で体力が尽きたり、やる気が低い時があるため)、加入推奨。
    • パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。


電話番号入手まで


主人公転入前(1年目5月4週まで)


食堂での出会い(定期 or ランダム 下記参照)

体力70未満でないと発生しない
定期イベントとして発生するのは1年目5月1週コマンド前だが、5月まではランダムイベントでも発生する
条件・選択肢 結果 備考
A:決められた量を守る 体力+30 体力最大値+1 イベント終了
攻略失敗
B:俺もたくさん食べるぞ!(根性10以上) 根性-1
次は時間制限付選択肢
条件・選択肢 結果 備考
A:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・ 桜華好感度-4
B:ごめん、すぐに拭くから! 桜華好感度-2
C:・・・ 桜華好感度-7
時間切れ

条件・選択肢 結果 備考
A:知りたい
B:別に・・・ やる気-1 体力-10 体力最大値-1 イベント終了
攻略失敗

条件・選択肢 結果 備考
A:まあ俺には縁がなさそうだな 根性-1 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし) 主に縁はないでやんす
B:・・・ちょっと気になるな 根性-1 やる気-1 体力+25 気にするだけムダでやんす

追加練習後の再会(定期 or ランダム 下記参照)

やる気6以上でないと発生しない。また、根性10以上、体力70以上ないと攻略失敗が確定する
定期イベントとして発生するのは1年目5月3週コマンド前だが、5月まではランダムイベントでも発生する
確実に出したいなら初週に回復コマンドでやる気上げるか、早めにやる気アップアイテムを使ってストレッチで体力を上げたほうがいい。
写真集を使用する場合はパワビタDなどを併用しないとタイミングが取れない場合が多いので注意。
スーパーパワビタDを使用する場合は、4月1週目から5月1週目までストレッチのみ(計5回)を行い、5月2週目の練習前に使用すると5月3週目の練習前にタイミングがハマる場合が多い。

条件・選択肢 結果 備考
A:やめておく 体力-20 筋力+5 技術+5 イベント終了
攻略失敗
B:もう少しがんばる(根性10以上) 体力70未満 根性-1 やる気+1 体力-20 筋力+5 技術+5
体力70以上 根性+1 体力-40 チームワーク+1 筋力+10 技術+10
次の2回の選択肢は時間制限付
条件・選択肢 結果 備考
A:一ノ宮(いちのみや)
上記以外 根性-1 桜華好感度-1(表示なし) イベント終了
攻略失敗

条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 根性-1 桜華好感度-1(表示なし) イベント終了
攻略失敗
B:追いかけて止める
時間切れ 根性-1 桜華好感度-1(表示なし) イベント終了
攻略失敗

条件・選択肢 結果 備考
A:とても良い学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-5
B:とてもすごい学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-4
C:別に何とも思わない やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-2
D:ごはんがおいしい学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-3
E:野球が強い学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-1
F:嫌な感じがする学校 根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1
確率(桜華好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『積極守備』(野手)取得

廊下でぶつかる(ランダム 1年目5月まで)

必須ではない。
条件・選択肢 結果 備考
A:ちゃんと謝る やる気-1 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度+1 確率で「腰痛」
変化球-1か『完投タイプ』取得(投手) すばやさ-1か『体当り』取得(野手)
B:教室に急ぐ 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度-3 確率で「腰痛」
『ランナー△』か『けん制○』取得(投手) 『走塁△』か『走塁○』取得(野手)

主人公転入後・重要(1年目2月3週まで)

根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。

夜の混黒で(うろつき:混黒本校 or ランダム 1年目8月限定)

根性15以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:気にせず帰る 体力+10 体力最大値+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗
B:気になる(根性15以上) 根性-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 桜華好感度-2 確率で「不眠症」

桜華の転入(追加 1年目9月1週コマンド前)

根性20以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:自己紹介での言動を注意する 根性+2 桜華好感度-2 ・・・構いませんわ
B:・・・。 えっ。えーっと

条件・選択肢 結果 備考
A:気にならない 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗
B:気になる(根性20以上) やる気-1 チームワーク-1 桜華好感度-2 確率で「弱気」

桜華と会話・初回(うろつき:校舎→教室 or ランダム)

A選択時に発生する一部の会話がイベントの進行に必須だが、この時点で必須イベントを発生させるのは厳しい(条件は後述参照)。
条件・選択肢 結果 備考
A:話しかけてみる
B:何もしない 体力+30 桜華好感度-1 イベント終了
「桜華が本校に戻るための方法について」選択時の派生イベント「桜華の事情について」が必須。(1年目2月4週まで)
ただし、この時点では根性や桜華好感度がほぼ確実に足りないので、他の選択肢を選ぶといい。
条件・選択肢 結果 備考
A:桜華が本校に戻る為の方法について 桜華好感度20以上
根性20以上
イベント「桜華の事情について」に派生
上記以外 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20
B:桜華の部活について 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 乗馬部と華道部のかけもちを・・・
C:神桜分校について A:ここは生徒少ないよな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 一ノ宮が来てくれてよかったよ
B:一度行ってみたいな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1 ・・・男子禁制ですから

さつまいも掘り(定期 1年目10月1週コマンド前)

条件・選択肢 結果 備考
A:コツを教える 根性-3 チームワーク-2 筋力+5~10 確率(桜華好感度依存)で技術+5~10 桜華好感度+2
B:さりげなく手本を見せる 根性-2 桜華好感度+3 チームワーク-1
技術+6~10か『ピンチ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
・・・さすがにしらじらしいですわよ
C:何もしない チームワーク+1 好感度-1 確率ですばやさ+5、『ピンチ△』(投手)『送球△』(野手)取得

結果 備考
根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値-1 桜華好感度-1

収穫祭(定期 1年目10月2週コマンド前)

条件・選択肢 結果 備考
A:まあいいか 根性-1 やる気-1 体力最大値+3 はい、主くんはそろそろ女子の列に並んでね
イベント終了
B:探してくる

条件・選択肢 結果 備考
A:そりゃ参加しないとダメだよ 桜華好感度-1
B:参加しなくても大丈夫だと思うけど 体力最大値-1 桜華好感度+2
C:どうして参加したくないの? 桜華好感度15未満 根性+1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値+1 桜華好感度+2 な、なんでもありませんわっ!
桜華好感度15以上 根性-1 やる気+1 桜華好感度+3 抵抗が・・・

放課後すぐ帰る桜華(うろつき:校舎→教室 or ランダム)

根性21以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:そうだな 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし) 攻略失敗
B:一ノ宮のことが気になる(根性15以上) 根性-1

条件・選択肢 結果 備考
A:放っておく 体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2 攻略失敗
B:何とかしたい(根性20以上) 根性-1 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 今は部活に集中しよう

歓迎会を提案(うろつき:校舎→教室 or ランダム)

根性23以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:やめておくか 体力+20 体力最大値-1 攻略失敗
B:それでも聞いてみる!(根性20以上) 根性-3

条件・選択肢 結果 備考
A:もう放っておく 体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2 攻略失敗
B:いや、まだだ(根性20以上) 根性-1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+3

気になる理由は?(うろつき:校舎→教室 or ランダム)

必須ではない。
条件・選択肢 結果 備考
A:同じ本校から来たから 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+1
B:俺のせいだから 根性+1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1
C:そうなのかな?(根性10以上) 根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度+2
D:それはないよ 根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-3
E:そうなんだよ(根性25以上) 根性-2 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+4

桜華と会話・2回目以降(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用)

根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。
条件・選択肢 結果 備考
A:話しかけてみる
B:何もしない 体力+30 桜華好感度-1 イベント終了
「桜華が本校に戻るための方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加され、これを選択しても必須派生イベントが見れる。
「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:桜華が本校に戻る為の方法について 桜華好感度20以上
根性20以上
イベント「桜華の事情について」に派生
上記以外 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20
桜華の部活について 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 乗馬部と華道部のかけもちを・・・
神桜分校について A:ここは生徒少ないよな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 一ノ宮が来てくれてよかったよ
B:一度行ってみたいな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1 ・・・男子禁制ですから
桜華が放課後すぐ帰ることについて イベント「放課後すぐ帰ることについて」に派生
桜華の事情について(根性20以上)
(A選択済かつイベント「桜華の事情について」未発生で出現)
桜華好感度20以上 イベント「桜華の事情について」に派生
上記以外 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20

クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前)

条件・選択肢 結果 備考
A:家に帰る 体力+30 桜華好感度-1(表示なし) ・・・帰ろう
B:声をかける 体力+30 桜華好感度+2 し、失礼しますわっ!

初もうで・1年目(定期 1年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:おみくじ)

好感度が低いと誘っても失敗する。このイベントの時点で失敗するようだと今後の攻略が厳しくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:ひとりで初もうでに行く 体力+30 桜華好感度-3 確率で『ムード△』 通常の定期イベントに派生
B:一ノ宮を誘う 桜華好感度20未満 やる気-1 体力+30 桜華好感度+2 確率で『ムード△』
桜華好感度20以上 やる気+1 体力+30 桜華好感度+2

条件・選択肢 結果 備考
A:野球がうまくなりますように 各経験点+1~5
B:チームメイトと仲良くなれますように チームワーク+1~5
C:一ノ宮と仲良くなれますように 桜華好感度+1~5
D:部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5
E:手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1
F:根性が身につきますように 根性+1~5
ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。
運勢 結果 備考
大吉 やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週 ・・・なかなかやりますわね
体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週 ・・・まあまあですわね
末吉 体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2 ・・・ものたりませんわね
体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1 ・・・
大凶 やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2 ・・・
「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。
条件・選択肢 結果 備考
「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手
両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手
「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手
持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手

放課後すぐ帰ることについて(派生)

条件・選択肢 結果 備考
A:わかったよ 根性-5 体力+20 攻略失敗
B:いや、話しかける(根性25以上) 桜華好感度20未満 根性-2 桜華好感度-2
桜華好感度20以上 根性-1 体力+20 桜華好感度+1

桜華の事情について(派生)

条件・選択肢 結果 備考
A:がんばってよ やる気+1 桜華好感度+3 攻略失敗
B:無理じゃないかな 体力+20 やる気7以上の時やる気-1 桜華好感度+2 デートフラグ成立
C:俺も手伝うよ 根性+1 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 桜華好感度+1

桜華を追跡(うろつき:校舎→教室 or ランダム)

必須ではない。
条件・選択肢 結果 備考
A:何もしない 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+2(表示なし)
B:声をかける 根性+1 体力+20 桜華好感度-1
技術+1~10か『けん制○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得
こっそりついて来たりしないで下さいね
C:後をつける 根性-1 桜華好感度-3
変化球/すばやさ+1~10か『勝ち運』(投手)『レーザービーム』(野手)取得
今度後をつけたら、許しませんからね

バレンタイン・1年目(定期 1年目2月2週コマンド前)

条件・選択肢 結果 備考
桜華好感度30未満 根性+1 やる気5以上の時やる気-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『クイック◯』(投手)『盗塁◯』(野手)取得
桜華好感度30以上 やる気+1 体力+30 体力最大値-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得

手伝う約束(定期 1年目2月4週コマンド前)

根性30以上、桜華好感度25以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:それは困るな 根性-5 やる気-1 体力最大値+3 一ノ宮が転校
攻略失敗
B:それでも手伝う
(根性30以上、桜華好感度25以上で出現)
根性-3 やる気+1 根性+2 桜華好感度+3 ・・・わ、私のことは桜華と呼びなさい
電話番号入手

主人公転入後・その他(1年目2月3週まで)


本校で出会う・1年目(うろつき:混黒本校 or ランダム)

条件・選択肢 結果 備考
A:声をかけない 体力+10 イベント終了
B:声をかける

条件・選択肢 結果 備考
A:一ノ宮に協力を頼む 根性-1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+2 ど、どうして私が
B:頼まない 根性+1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+1 私は用事がありますから、失礼しますわっ!

開拓での勉強(ランダム)

結果 備考
根性+1 やる気7未満の時やる気+1 体力最大値+2 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『持続』取得 ちゃんと農業の授業出てくれて

お弁当・1年目(ランダム)

条件・選択肢 結果 備考
A:野球部の仲間と食べる やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3
B:桜華と食べる やる気6未満の時やる気+1 体力+10~30 チームワーク-1 桜華好感度+2
C:桜華のおかずをつまみ食いする 根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2 お弁当を交換

グループ授業(ランダム)

時間制限付選択肢
条件・選択肢 結果 備考
A:見守る やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4 ・・・
B:自分のグループに誘う 根性-3 やる気5未満の時やる気+1 チームワーク-4 桜華好感度+2 そこまで言うならご一緒させて頂きますわ
時間切れ やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4 ・・・

通学電車・1年目(ランダム)

条件・選択肢 結果 備考
A:声をかける 根性-1
B:声をかけない イベント終了

条件・選択肢 結果 備考
A:一緒に通学しようと誘う 桜華好感度20以上 根性-3 やる気+1 体力+10 桜華好感度+2 し、仕方ありませんわね
桜華好感度20未満 根性-3 体力+10 桜華好感度+2 そんなこと、困りますわっ!
B:一ノ宮から離れる やる気5以上の時やる気-1 体力+10 桜華好感度-1

休み時間(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用)

結果 備考
やる気5未満の時やる気+1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+2

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最終更新:2016年08月06日 15:48