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***反動軽減とLv3散弾
Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。
しかしながら一般に散弾用に用いられる[[パッチペッカー]]や[[崩砲バセカムルバス]]の反動値は「中」である。
そのため無反動での運用には[[反動軽減]]+1が必要となってくるが、
[[反動軽減]]スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。
そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。
火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。
他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。
※&color(red){あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること}
**散弾の仕様
威力5*レベルに応じたヒット数
散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30)
散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(50)
散弾3(60) 5ヒット カラ骨+竜の牙(50)
特定部位に集束するが、&color(red){散弾3に関しては5ヒットとも同じ部位に集束することはまれなので下の表では計算上4ヒットとして扱う}。
**各ヒット数
&color(blue){青色}=調合する弾
#center(){|使用弾|最大数生産|ヒット数|散弾3追加時&br()(総火力上昇率)|散弾3調合時&br()(総火力上昇率)|h
|散弾1、散弾2|なし|420|660(1.57)|920(2.19)|
|&color(blue){散弾1}、散弾2|なし|600|840(1.4)|1100(1.83)|
|散弾1 、&color(blue){散弾2}|なし|680|920(1.35)|-|
|&color(blue){散弾1}、&color(blue){散弾2}|なし|860|1100(1.27)|-|
|&color(blue){散弾1}、散弾2|あり|690|930(1.34)|1330(1.92)|
|散弾1 、&color(blue){散弾2}|あり|820|1060(1.29)|-|
|&color(blue){散弾1}、&color(blue){散弾2}|あり|1090|1330(1.22)|-|
|散弾2|なし|240|480(2)|740(3)|
|散弾2|あり|240|480(2)|880(3.67)|
|&color(blue){散弾2}|なし|500|740(1.48)|-|
|&color(blue){散弾2}|あり|640|880(1.38)|-|}
※Lv3散弾は集束数の都合4ヒットで計算
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***反動軽減とLv3散弾
Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。
しかしながら一般に散弾用に用いられる[[パッチペッカー]]や[[崩砲バセカムルバス]]の反動値は「中」である。
そのため無反動での運用には[[反動軽減]]+1が必要となってくるが、
[[反動軽減]]スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。
そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。
火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。
他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。
※&color(red){あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること}
**散弾の仕様
威力5*レベルに応じたヒット数
散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30)
散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(50)
散弾3(60) 5ヒット カラ骨+竜の牙(50)
特定部位に集束するが、&color(red){散弾3に関しては5ヒットとも同じ部位に集束することはまれなので下の表では計算上4ヒットとして扱う}。
**各ヒット数
&color(blue){青色}=調合する弾
|CENTER:使用弾|CENTER:最大数生産|CENTER:ヒット数|CENTER:散弾3追加時&br()(総火力上昇率)|CENTER:散弾3調合時&br()(総火力上昇率)|h
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※Lv3散弾は集束数の都合4ヒットで計算
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