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Dungeonscape(DS)

Dungeon環境本と言った所。

  • 「代替クラス」
    • Rangerが、Trapfindできるようになったり、
    • Rogueが、Sneak効かない敵に、ちょこっとSneak入れれるようになったり、
    • ClericがDomainPowerだけをあきらめることで、Restoration関連をSpontenousできるようになったり、
    • Paladinが乗騎の代わりに有用なSpiritが手に入ったり、
    • Sorcererが硬くなれたり、
    • Wizardが条件分けすることで、準備できる呪文数を増やせたり
    • その横で、Barbarianとか、FighterがTrapを「頑張って」抜けれるようになっている辺りが面白い。

  • 「クラス」
    • 「Factotum(雑役係)」
    • Chamereonのクラス版的なクラス。
    • Intが重要なRogueチックな位置付け。
    • InspirationPointを使って、Intボーナス分命中率上げたり、呪文使えるようになったり、ターンアンデットできるようになったり、Sneakっぽいのができるようになったりと多彩。
    • SkillがAllクラススキルで、6+なのが何とも。
    • 強さを求めるなら、各種プレステージクラスの土台になりそう。

  • 「ギルド」
    • 所謂「冒険者ギルド」っぽいサンプルギルドがある。

  • 「DM向け」
    • Dungeonにおける特殊な構造や、新Trap等、Dungeonを作るためのアイデアが豊富。

  • 「モンスター」
    • 体にSwarmを買うことができるようになるTemplateがイメージ的にも面白い。
    • 頭のいいOozeのTemplateはどうなんだろう・・・。
    • Dungeonに出しやすく変更するTemplateが多いため、自作ダンジョンには向いている。

  • 「アイテム」&「マジックアイテム」
    • 読んで損なし。

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