CV:浅野真澄 初出:魔法少女リリカルなのは(一期ドラマCD02)
防御力 |
とても低い(全キャラワースト2) |
Lv3スキル |
ロングレンジディフェンスLv3 |
シングル解放条件 |
SEQUENCE7最終戦でリニスを使用キャラに選択 |
プレシアの使い魔でフェイトとアルフの家庭教師。
射撃と光輪技の使い勝手はフェイトと近いが、硬直をキャンセル可能な移動技と、独特なクロスレンジ攻撃を持つ。
行動は軽快だが、防御力が全キャラワースト2という一面も併せ持つ。
ロングレンジ魔法
|
魔法名 |
解説 |
□ |
ジェットスマッシャー |
直射射撃を放つ |
□(長押し) |
ジェットスマッシャー |
直射砲撃を放つ |
△ |
スピンセイバー |
大きな光輪を放つ |
△(長押し) |
セイバースラッシュ |
3つの小さな光輪を放つ |
○ |
ファストステップ |
硬直をキャンセル可能な高速ダッシュ |
○(長押し) |
ガードステップ |
ガード判定を持つ高速ダッシュ |
□:ジェットスマッシャー
通常 |
1hit |
7.47% |
- |
「ジェット!」 |
長押し |
1hit |
11.21% |
- |
「スマッシャー!」 |
砲撃魔法。
相手の射撃との相殺を一切しない。また、ヒット効果はよろけ。
弾速が遅く直射で方向修正も無いので、攻撃手段としてはやや扱いづらさが目立つ。
判定が大きいので、近めの距離ならそこそこ当てやすい。
発生の早さと硬直の短さから追撃を前提とした布石として打つには向いている。
20mほど離れた位置から撃てばステップキャンセルせずとも弾の到達よりリニスが先に動けるようになる。
ヒット時は長押しジェットスマッシャーがほぼ安定して連続ヒット。クロス際付近ならスピンセイバーも繋がる。
発生、弾速共になかなか早い単発砲を放つ。
方向修正に優れ、横アクセルでも出掛かり無敵部分でなければ避けられない。
ロングレンジ戦の要…としたいところだが、燃費がやや悪い。乱発は禁物。刺し込みや追撃など、要所に限っていこう。
ステップキャンセルするとキャンセル時点で砲が消えてしまう。着弾前にキャンセルしないように注意。
単発なのでアタック・キャッチでの追撃は困難。ブロック>EXアタックが拾いやすい。
△:スピンセイバー/セイバースラッシュ
通常 |
6hit |
10.99% |
約14m |
「セイバー!」 |
長押し |
3~9hit |
7~14.81% |
- |
「セイバースラッシュ!」 |
光輪を飛ばす。
一見はフェイト・レヴィのハーケン系魔法に似ているが、こちらは通常の射撃判定。
砲撃には一方的に撃ち負けるので注意。
大きな光輪を前方に飛ばす技。
発生が遅めの直射弾。射程が有限で一定距離進んだ時点で短時間だが停滞する。
撃ち出すまでの方向修正は悪くなく弾速も速いので、狙うならば相手の硬直をしっかりと。
ヒット数が多くダウン効果なので、ステップキャンセルからの追撃が比較的容易。
ゆっくり飛ぶ光輪を3つ放つ技で、誘導性能あり。光輪一つあたり3ヒット。
射出モーションが長く隙が大きいため、状況に応じてステップでのキャンセルと組み合わせる。
相殺したりアクセルで誘導を切られたりしなければ試合開始直後から撃ってもタイムアップまで残り続ける。
また、相手に当たった際ヒット時はそのまま3ヒットするが、ガード時は連続ヒットせず間合いが離れて弾速が落ちる。
○ファストステップ/ガードステップ
通常 |
移動技 |
- |
12m |
「はっ!」 |
長押し |
移動技 |
- |
12m |
「はっ!」 |
ガードステップ時反撃 |
6hit |
23.53% |
- |
「はぁぁっ!」 |
高速移動技。
方向キーと組み合わせて好きな方向に移動可能。
ロング魔法やアクセル後の硬直をキャンセルして移動する事ができる。攻撃の隙を消すほか、ロング魔法から一気に踏み込んで追撃も狙える。
腕をかざす部分まで、アクセル・ガードでキャンセル可能。
ガードステップは発動直後から防御・反撃の判定が発生し、この状態で攻撃を受けるとスピンセイバー縦回転版のような技で反撃する。
この反撃技は大威力で、さらに多段ヒット技なので追撃が入る事も多い。近距離で当てられればそのままコンボも入れられる。
反撃中は無敵だが光輪を打ち終わると無敵も切れてしまうため、攻撃時間が極端に長い技は抜け切れない。
出が遅く追尾性能も無いため、隙の小さい攻撃は受け止めても攻撃を当てられない事が多い。
キャンセル発動時はボタンの長短に関わらずガードステップになる。
発動モーションが一部カットされ、移動開始が早まるが出掛かりをキャンセル出来なくなる。
キャンセルタイミングがあくまで行動後の硬直なので、キャンセルする行動を出掛かり時点を潰される場合には対応出来ないことに注意。
クロスレンジ
初段射程は約3.5m。
リニスのアタックは杖を振った際に出る光に判定があり、その判定が長く残る。
シャマルと同じく攻撃の発生確定が早いため、アタックが出る前に潰されてもその後に攻撃判定が発生し、相討ちに持ち込める事もある。
反面、なんとアタックにも関わらず対キャッチ無敵が無い。キャッチ読みの選択はEXアタックに頼らなければならないので、クロスレンジの戦い方は他キャラと変わってくるか。
近距離でならアタック初段からフルドライブ発動が繋がる。
基本コンボ
□□□ |
9.02% |
ダウン |
□△△ |
13.94% |
よろけ |
□□△△ |
14.43% |
回転ダウン |
□△○ |
9,48% |
打ち上げ |
□□△○ |
11.21% |
打ち上げ |
□○ |
7.47% |
打ち上げ |
□□○ |
9.02% |
打ち上げ |
フィニッシュのヒット数が多い。コンボ単体の威力・MP回収率に優れる。
ダウン効果自体は無いが、□□△△ならそれだけで10Hitきりもみダウンになる。
ヴィータ同様□□○という派生が可能。
フィニッシュはリーチが短く、初段の当たりが浅いと空振りしやすい。
特殊技
種別 |
解説 |
威力 |
射程 |
効果 |
台詞 |
EXアタック |
足下から槍 |
2.87~7.76% |
約4m |
打ち上げ |
「スピアー!」 |
キャッチ |
杖で爆撃 |
8.62% |
約2.1m |
吹き飛ばし |
「ブラスト!」 |
ブロック |
魔力の矢 |
13.22% |
近接攻撃 |
ダウン |
「アローズ!」 |
通常のアタックにキャッチ無敵が無いため、対キャッチ択はこちら。
セイバースラッシュと同時に当てると杖投げ・爆発が空振りしてしまうことがある。
FDB「プラズマセイバー」
トリガー |
射程 |
ヒット数 |
命中時威力 |
FD発動で吹き飛ばしてトリガー |
回し蹴り |
約3.1m |
5hit |
48% |
一応可 |
トリガーはリーチが短め。FDTはアクセルを挟めば可能。
バーストコンボは□□Lが入る。
主な立ち回り
CPU戦ではセイバースラッシュを撒いておいて、ヒットしたらジェットスマッシャーで追撃、ガードされたらスピンセイバーで削るかステップで近づくのが基本。
ガードステップで近づけば反撃が当たる事もあるので、ヒットしたらさらに追撃。
対人戦では、防御力が低い事を除けば技性能はいずれも優秀。技の硬直をステップでキャンセルできる事から、反撃技やロングレンジでEXガードに対する恐怖も少なめ。近接戦闘の性能も吹き飛ばし技がない事を除けば悪くない。しかしやはり防御力の低さ故に事故率が高く、ワンチャンスで大ダメージを持って行けるキャラに対しては神経を使う。
ガードステップの反撃は当てづらく隙が大きいため、確定で当てられる技にのみ出す。
硬直の長いセイバー発射時などはステップでのキャンセルを常に意識しておく。
クロスレンジでの□は当たり判定時間が長く、置いておくと敵は近づきにくいが、空振り時は隙が長いので過信しないようにする。
「リニス」ページへのコメント
- CPU相手ならクロスレンジで△△を2回繰り返して6コンボ。この後に○もつなげる。運が良ければこれだけで20秒で勝てる。 -- (名無しさん) 2012-01-09 02:55:31
- 前ステップ→セイバーでクロス内での直撃が狙える。アタックで追撃すればMP回復+ダウンで再度ロングへ。正直この繰り返しでCPU戦はほぼノータッチでクリアできる -- (名無しさん) 2012-01-07 12:38:57
最終更新:2013年01月08日 00:56