CV:植田佳奈 初出:魔法少女リリカルなのはA's
防御力 |
低い |
Lv3スキル |
ロングレンジディフェンスLv3 |
シングル解放条件 |
初期解放 |
ロングレンジ特化の夜天の主。多様な光剣射撃や強力な砲撃を駆使して闘う。
前作からの変更点
- 突撃技「マニューバACS」追加
- バルムンク性能変更
など
ロングレンジ魔法
操作 |
魔法名 |
解説 |
□ |
ブリューナク |
ダガー状の誘導弾。移動しながらの連射が可能 |
□(長押し) |
マニューバACS |
相手に突撃。ヒット・ガード後の隙が少ない |
△ |
バルムンク |
剣状の直射弾。扇状に広がる |
△(長押し) |
バルムンク |
剣状の直射弾を放射状に発射。剣は大きく広がって飛び相手に一斉に突き刺さる |
○ |
クラウソラス |
直射砲撃。 |
○(長押し) |
クラウソラス |
直射砲撃。ヒットすると爆発が発生する |
□・△のロングレンジ魔法について
はやてのロングレンジでの□・△は若干特殊な仕様になっている。
ボタンを離した時に入力を受け付けるようになっており、ボタンを押す>すぐに離すと通常版が出る。
通常版魔法は自身のモーションが無いため動きながら連射することが出来る。
ボタンを押し続けると目の前に光が灯り、放すと長押し版が出る。ボタンを押し続けることで発射を待機可能。
長押し版は通常の魔法と同じく固有のモーションを持つ。
移動やアクセル中でも使用可能。EXアクセル中は不可。
アクセルから撃つ場合はほぼアクセル入力直後から可能(アクセルと完全に同時では出ない)。『避けてから』でなく『避けながら』の感覚で撃つ事が出来る。
反面、クロスレンジ攻撃の吹き飛ばしからキャンセルで出す事が出来ない。
□・△魔法を同時押しした場合は以下のように働く。
□△を同時押し |
ブリューナクとバルムンク(通常)が同時に発射される。 |
□を長押し中に△を押す |
マニューバACSを溜めたまま、バルムンク(通常)を発射。 |
△を長押し中に□を押す |
バルムンク(長押し)を溜めたまま、ブリューナクを発射。 |
□△を同時長押し |
マニューバACS・バルムンク(長押し)の両方が溜め状態に。先に放した方だけ発射され、もう片方の溜めは解除。 |
□:ブリューナク
通常 |
1~10hit |
1.43~7.90% |
25m |
ランダム軌道の誘導弾。
消費MPが非常に小さい。
連射出来る速度も速いが、消費の軽減・攻撃の継続性向上・咄嗟の行動切り替えなどのため、多少間を置くようにして(連続ヒットする程度に)テンポ良く連射したほうがよいだろう。
最大10ヒットで相手がダウンする。
誘導性能が悪く発射軌道も不安定なため、相手に近いほど当たりにくくなる。
その場に留まっている相手には25m~15mでは殆ど命中するが、15m~10mでは半分以上が外れ、10m~5mでは殆どが外れてしまう。
裏を返すと相手が動いたところに当たるということも起こり得る。
また、与えるダメージはすべてオレンジゲージ(回復可能ダメージ)になる。
威力の低さと補正から、数を当てると追撃のダメージが下がりやすい点にも注意。
□:マニューバACS
長押し |
1hit |
9.48% |
16m |
「ACS、ドライブ!」 |
なのは直伝の中距離突撃技。
突進中は相手のロングレンジ魔法を受けた場合、よろけ効果を無効化しダウン効果では強制できりもみダウンになる特性を持つ。
出が遅いが技後の硬直は少なく、ヒット・ガード問わずアタック2段目を出せる(ヒット時は追撃になる)。
△や○に繋げばヒット時は纏まったダメージとMPが入り、ガードされても間合いが離れて反撃を受けにくく相手のMPをかなり削る事ができる。
また、FDBも繋がる。
技自体のガード後も若干はやて有利。
△:バルムンク
通常 |
1~2hit |
3.44~6.55% |
23m |
|
長押し |
12hit |
13.11% |
23m |
「バルムンク!」 |
目の前で一瞬停滞した後、左右3本ずつ計6本の魔力剣が扇状に広がる。停滞中ははやての移動にラグ無く追従。
最大12本(2連射)まで同時に出せる。
正面には発射されないので、棒立ち又は前後移動中の相手には当たらないが、左右移動中の相手には当たる。
ブリューナクが当たりづらくなる中間距離戦でダメージを取る起点。
弾速の速さ・横範囲の広さ・ノーモーション&使用中足が止まらない特性などから、横や斜め前に移動・アクセルしながら撃つとかなりよけにくい。
角度と間合いによっては複数の剣がヒットすることもある。
テンポ良く発射することで最大10hit(18.97%)する他、マニューバACSやクラウソラス、アクセル・EXアクセルからアタックやキャッチでも追撃可能。
なお、アクセルから出してクロスレンジに入った場合、『アクセル>バルムンク>クロスレンジに入る』となるとブロックが暴発してしまうことが多い。
EXアタックはほとんどの場合で届かないので、状況はあまりよろしくない。
『バルムンク>アクセル>クロスレンジに入る』ならちゃんと意図した行動を取れる。
12本の魔力剣を画面外に放ち、時間差で相手を襲う。
誘導性能は高いが、前後の誘導に比べると左右の誘導が少し弱い。
着弾までが遅い分アクセルで誘導を切られやすく、硬直も大きいので相手を動かして隙を刺すというのもほとんど出来ない。
全弾ヒットできりもみダウンなのでヒット時の追撃も基本的に不可能。狙えるのは射出時の途中をヒット時よろけの攻撃に潰された場合くらい。
通常版同様、正面には飛ばないので相手の前進・攻撃の妨害はできないが、非常に相殺されにくい。
なお、判定は砲撃扱い。
射出部分で相手の攻撃を相殺しつつ攻撃出来ることがあるが、タイミングが難しく相手の攻撃を選ぶうえ安定もしない。
起こったら運がいい程度の小技。
22.50m以遠はhit数が減る。一応、23.14mまで届くものの、Hit数は1~2。
○:クラウソラス
通常 |
1hit |
7.76% |
「クラウソラス!」 |
長押し |
4hit |
16.24% |
「てー!」 |
直射型の砲撃魔法。
発生、弾速、発動後硬直のどれをとっても平均点な砲撃。
通常版はやや威力が低いが溜め版はやや威力が高め。
はやて自身から2キャラほど離れた位置から攻撃判定が発生するため、まっすぐ前進してくる相手をクラウソラスで迎撃しようとすると内側に入り込まれる事がある。
また方向修正がやや甘く、避けられやすい一面もある。
一方、他魔法との連携能力・追撃使用時には優秀。ブリューナクやバルムンクから通常版が連続ヒットし、ヒット時は相手を打ち上げるため、さらに追撃が可能。
通常版はブリューナク(>クラウソラス)で拾うことが出来る(動作終了時に方向キーを入れておくとわずかながら早く次の攻撃に移ることができ、間に合いやすい模様)。
ただし、ブリューナクの軌道によっては間に合うタイミングでも当たらない場合もあり、やや不安定。
長押し版は爆発のエフェクトが発生して多段ヒットになるので、容易に追撃可能。
通常版クラウソラスが距離を問わず安定して繋がるほか、距離が近ければマニューバACSやアクセルからのアタック・キャッチも決められる。
クロスレンジ
アタックは2段型。初段の射程は3.4mとやや長めだが、大振りなので出はあまり早くない。
基本コンボ
□□ |
6.61% |
打ち上げ |
□△ |
9.97% |
ダウン |
□○ |
10.75% |
吹き飛ばし |
打ち上げ。
MP入手量が非常に多い。
吹き飛ばしフィニッシュ。
□△には劣るが、こちらもMP入手量多め。
追撃はクラウソラスと、ノーキャンセルでの通常版ブリューナクが繋がる。
クラウソラスは基本は通常版だが、□□やマニューバACSから繋いだ場合など空中連続技なら長押し版も入る。
特殊技
種別 |
解説 |
威力 |
射程 |
備考 |
EXアタック |
光弾発生 |
6.90% |
約3.3m |
「どうやー?」 |
キャッチ |
吸収 |
8.62% |
約1.5m |
「これで!どないやー!」」 |
ブロック |
光剣攻撃 |
10.14% |
魔法攻撃 |
「やあぁー!」 |
少し後ろに下がりながら攻撃を出すが、手元に攻撃判定がないため前に入りこまれると危険な事になる。
加えて対キャッチ無敵が無く、モーション中浮いてしまうためEXアタックをガードでキャンセルすることもできない。
単発の吹き飛ばし攻撃。
クラウソラスでのみキャンセル・追撃が可能。ただし、キャンセル受付が短くやや難しい。
□△に似た攻撃。魔法攻撃のため射程無限。
近距離の場合はアタックなどで追撃可能。補正が厳しいのでダメージは伸びない。
FDB「ラグナロク」
トリガー |
射程 |
ヒット数 |
命中時威力 |
FD発動で吹き飛ばしてトリガー |
突進頭突き |
約4.85m |
13hit |
50% |
可能 |
見た目の印象に反してトリガーの間合いはかなり長い。
威力もやや高め。
主な立ち回り
火力と耐久が低めなので1度の事故で窮地に陥りやすいが、とても高い射撃性能を持つ。
基本的にはブリューナクと通常バルムンクで相手を拘束しながらクラウソラスの砲撃で削る。
しかしロングレンジのみで戦うと与えたダメージのほとんどが時間経過で回復してしまうためダメージレースで負けやすい。
時折マニューバACSからMP補給ついでに黄色ゲージを削りにいき、相手や状況に応じてそのままクロス戦を行うか吹き飛ばしからクロス戦を拒否するか選ぶと良い。
クロス攻撃の出は速度は意外にも見た目と違い標準レベルでアタックの早いなのはやアミタ等でなければ潰されづらく、範囲が広いのでわりと当てやすい。火力もディアーチェと比べると高め。
ただし、空振り時の隙が割とあり、BGCも不可能と防御力の低さも相まって防御面での不安が大きいので、MP補給を終えたらなのはやリイン等のクロス火力が低い相手でない限りは吹き飛ばして距離をとる方が安全だろう。
CPU戦は長押しクラウソラス→クラウソラス、時々ブリューナクとバルムンクでだいたいなんとかなる。
近づいたらFD発動で吹き飛ばし→トリガー直当てで頭突く。
「八神はやて」ページへのコメント
- ブリューナクやバルムンク、クラウソラス使い分けると強い -- (force) 2012-02-16 17:49:21
- ブリューナク地味だが一度ガードさせると距離調整ミスらなきゃ確実にガードブレイクさせれるぐらいコストいいぜ -- (名無しさん) 2012-01-22 10:37:34
- ブロック>□○>クラウソラス長押しの繋がり確認~ -- (名無しさん) 2012-01-15 15:29:38
- バルムンク溜め中に○押すと溜めクラウソラスが出る。 -- (名無しさん) 2012-01-14 15:17:44
- ↓イベント限定でしょ 元々声以外の違いないし -- (名無しさん) 2012-01-01 04:13:34
- ユニゾンはやてってどうやったら使えるようになるの? -- (名無しさん) 2012-01-01 01:09:15
- ロングレンジパワー、MPローダー、MPカットダウンがつけばブリューナクとバルムンクの弾幕で押し切れる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 14:19:50
- ロングの△□は同時押しに対応 -- (名無しさん) 2011-12-25 23:00:11
- ブリューナク 与えるダメージはすべてオレンジゲージになる トレーニングでブリューナクのみで9割ほど削って放置したらドローになった -- (名無しさん) 2011-12-25 10:53:15
最終更新:2012年12月29日 21:55