イタチ人形関連イベント


呪いの人形発見

「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。
Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。
条件・選択肢 結果 備考
A:持ち帰る 体力+30 ガッツ+15 「呪いの人形」入手
B:放っておく 体力最大値-5 確率でガッツ-50、「呪いの人形」入手 父さんが置いたのかな?(入手時)
コレクションにするでやんす(非入手時)

呪いの人形の活動(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1
(所持アイテム数7以下)
「パワビタD」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」
「曲がったバット」「白いリストバンド」「野球凡人伝」のいずれか入手
パターン2
(「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持)
「おまもり」「人工精霊」「おきもの」の順で一つ消失
パターン3 体力+15 体力最大値-3 ストレス-5 ガッツ+5
パターン4 体力10未満 「イライラ」 ガッツ-5
体力10以上で体力最大値101未満 体力最大値-2 ガッツ-5
体力10以上で体力最大値101以上 体力-20 ガッツ-5

さらば、呪いの人形

「呪いの人形の活動」のパターン1のイベントの後に発生する。
結果 備考
「呪いの人形」消失 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」入手

期間限定イベント


病気にかかる

夏と秋に最大1回ずつ発生する。
結果 備考
やる気-2 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか

計算ドリル(夏まで)

結果 備考
体力最大値+2 ストレス+5 筋力+5 技術+5

響子との出会い(夏まで)

夏休み中は発生しない。
条件・選択肢 結果 備考
A:算数の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?
イベント終了
B:宇宙の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?
響子ルート参照
C:理科の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5
D:マンガ 体力+20 ストレス-5 何の本を読んでるの?
イベント終了

修学旅行の話(秋4/30~30/30限定)

結果 備考
体力-15 ストレス+2 筋力+6 技術+6

運動会(秋限定)

どの選択肢を選んだかで成功するのに必要なステータスが変わる。
ただし、確率で能力に関係なく成功、体力20未満だと確率で能力に関係なく失敗する。
条件・選択肢 結果 備考
A:100メートル走 球速140以上か走力9以上で成功
B:リレー スタミナ50以上か守備9以上で成功
C:球入れ コントロール125以上か肩力9以上で成功

条件・選択肢 結果 備考
成功 やる気+2 体力-20 筋力+10 器用+10
失敗 やる気-1 体力-20 体力最大値+5 ストレス+20

ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで)

非常に高確率で発生。4回目のイベントは真ルートで一定の手順を踏むと結果が変わる。
回数 結果 備考
1回目 やる気-2 体力-10 ストレス+5
2回目 やる気-2 体力-10 ストレス+5
3回目 やる気-1 体力-10 ストレス+5
4回目 体力+30 ストレス-5

仲間関連イベント


タケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで)

タケルが加入していてパワーアップしていないときに発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気-1 ストレス+5
2回目 やる気-1 ストレス+5 技術+2
3回目 体力-15 ストレス+5 筋力+4 技術+3
4回目以降 やる気-1 ストレス+3

コウキと南

コウキ加入後に発生。
条件・選択肢 結果 備考
A:こっそり近づく やる気-1 ストレス+5 器用+3 確率で耐エラー+1 『フルカウント○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 いつか試合でドーン
B:無視する 体力+10 ストレス-3 早く帰ろう

ムキオとプルトップ(夏以降)

ムキオ加入後に発生。発生率が非常に高い。
回数 結果 備考
1回目 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ+2 技術+2
2回目 体力最大値+2 ストレス+3 ガッツ+2 技術+3
3回目 体力最大値+2 ストレス-5 ガッツ+2 技術+5
4回目 やる気-1 体力最大値+2 ストレス+10 技術+10

プロフィール関連イベント


凡田

3回目のイベントを見るとプロフィールが追加される。
4回目以降のイベントの発生率は非常に低い。
回数 結果 備考
1回目 全経験点+1 ガッツ+1 父さん?
2回目 全経験点+2 ガッツ+2 必ず力になるでやんす
3回目 全経験点+4 ガッツ+4 自慢の息子でやんす
プロフィールNo 62登録
4回目 体力+20 「よく飛ぶバット」入手 体を動かしとくでやんすよ。
5回目 体力-50 ガッツ+5 全経験点+4 『人気者』取得 父さんが…8人?

アルベルト

回数 結果 備考
1回目 やる気-1 体力最大値+2 筋力+2 救急車頼むでーす…
2回目 やる気-1 体力最大値+3 筋力+4 その発想はなかったでーす!
3回目 やる気-1 体力最大値+4 筋力+8 あなたの言葉に「ココロ」が折れましたでーす…
プロフィールNo 64登録

荒井三兄弟

回数 結果 備考
1回目 全経験点+2 ストレス+2 逃げられたんだなぁ
2回目 全経験点+4 ストレス+5 やんすやんすやんす!
3回目 体力+20 全経験点+6 む~~~~~~~ん
プロフィールNo 65~67登録

越後

ランダムイベント以外もあるがこちらで紹介。プロフィールは最初のランダムイベントを見れば登録される。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
定期 春30/30試合後 確率 (イベントのみ) あれがマ・キューか!
ランダム 冬20/30コマンド前まで ストレス+2 あれが野球バカの越後選手かぁ。
プロフィールNo 68登録
うろつき:グラウンド やる気-1 体力最大値+1 ストレス-5 バッチこ~い。
ランダム A:投げる やる気-1 体力-10 ストレス+5 ガッツ-15 全経験点+5 確率で『対強打者○』取得 イベント継続
B:投げない 体力最大値+1 ストレス+3 「弱気」除去 確率で『逃げ球』取得 イベント終了
ランダム 体力最大値+1 ストレス+3 確率で『けん制○』取得 マダホーだと。
ランダム 秋~冬20/30コマンド前まで 体力最大値+1 ストレス+3 待っていろ少年!
ランダム 体力-15 ストレス+2 ガッツ-15 全経験点+8 確率で『ノビ○』『重い球』『対左打者○』取得 魔球VSマアダホー

田西

このイベントを全て見ていると、スーパーをうろついたときに専用のイベントが発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 もう!プンスカッ!
2回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 龍馬じゃき!
3回目 やる気-1 体力最大値-2 ガッツ-5 プシュルルルルッル~!!
プロフィールNo 70登録

その他


オリジナル変化球

ポジションが投手で、変化球を1球種以上持っていると発生する。
成功するかどうかはランダムだが、同方向の変化球が2球種以上あるか変化球を持っていないと必ず失敗するので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 器用-20
オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1)
失敗
B:いや、やめておこう 体力-15 器用+20 ガッツ+5

ムチャな練習

プレイ中何度も発生するイベント。セリフは2パターンあるが、結果は同じ。
体力が最大でも失敗することがあるので注意。なお、バーニング中に失敗した場合はバーニングが強制終了してしまう。
条件・選択肢 結果 備考
A:いや、やめておこう。 or あせっても仕方がない。 体力+5 ストレス-2
B:よし、がんばるぞ! or よし、やってみるか! 成功 体力最大値-2 体力-15 筋力+4 技術+1 器用+1 体力15未満だと必ず失敗
失敗 体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 2ターンのケガ
C:限界までやってやる! or ウォー、力の限りやるぞ!! 成功 体力最大値-5 体力-30 筋力+7 技術+4 器用+4 体力30未満だと必ず失敗
失敗 体力最大値-3 体力-20 ストレス+10 3ターンのケガ

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最終更新:2016年09月25日 23:45