地図 (キュウコク地方)

地図 キュウコク地方
フウシュウ地方
アスノクニ
大きな町
シマバラ
ダザイフ
アソ タカチホ
 
サクジマ

大きな町の概要 (シマバラ)

イベントは解放後のもの
主な内容 備考



A: 神社へ シズヤと対戦
B: おみくじだ!(100両) パワポケ14: 射的 (的はルーレット盤)
C: 船着き場へ エド(13日1,300両)
D: 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(投打50%)
アイテム売買
(カード品揃え)
いぶし銀の仕事, サインミス,
クッションボール, セカンド内野安打,
センターゴロ, オーバーラン,
走塁ミス!, 逆シングル, ランナー飛びだし

連続イベント別


解放イベント

桜華イベント(キュウコク連続イベント)との関連が深いので詳細はそちらを参照
下表は最短日数攻略 (桜華イベント等は発生しない)
回数 発生条件 結果分岐条件 主な結果 備考
1 ダザイフ進入 - ダザイフ解放 選択肢不問(持ってって良い)
2 アソ(タカチホ)進入 若葉に勝利 アソ解放
3 サクジマ進入 桜華に勝利 サクジマ解放 桜華失脚パターン
4 (サクジマ解放時に
  ダザイフ解放済)
- ダザイフ再占領 自動的に発生する
5 タカチホ(アソ)進入 若葉に勝利 タカチホ解放 選択肢不問
6 ダザイフ進入 漣に勝利
役人にひきわたす
ダザイフ再解放
7 シマバラ進入 シズヤに勝利 シマバラ解放 1人パターン

桜華イベント (キュウコク連続イベント)

地方解放との関連が深いので、キュウコク初回イベントから通して記載する。

攻略メモ

重要ポイント2つにさえ気を付けておけば進行可能
  • 若葉とレンをはなす選択(役人にひきわたさない)
  • サクジマ解放タイミングは、アソとタカチホの2町両方を解放した後
    • 2町解放前にサクジマへ誤進入した場合、桜華に負ければOK(ゲームオーバーにならない)
その他備考
  • シマバラ初回進入タイミングが4町解放後の場合、
    (アスノクニからダザイフへ徒歩でキュウコク入りし、シマバラへ進入せずに他4町解放)
    シマバラ初回イベントの結果が変わり、必殺札や威圧感などを入手するようになる。
未解放あり 4町解放済
攻撃札 No.70『左中間ライナー』,
アベレージヒッター,
  
(桜華の名前を聞いた場合)
  札のかけらホの一,
日数+1
攻撃必殺札 No.84『グレートテンペスト』,
パワーヒッター,
威圧感(打者),
(桜華の名前を聞いた場合)
  札のかけらホの一,
シズヤとの対戦へ続く
  • ダザイフ解放タイミングは任意。下表の回数2~5とか2(3)とかの表記は、
    連続3イベント(アソ・タカチホ・サクジマ解放)の合間か前後のどこかにダザイフ解放が入るというニュアンス
  • ダザイフ初回解放タイミングがサクジマ解放後の場合、
    (シマバラへ船かとぶやつでキュウコク入りし、ダザイフへ進入せずにサクジマ解放)
    ダザイフ再占領イベント1回目は町移動時に発生する。
    シマバラ初回の日数経過(+1)と合わせて、ランダムイベント発生機会2回分だけ損と解釈可能。
  • 下表9回目(サクジマの桜華同行イベント)の発生には、ダザイフ再占領2回以上必要。2回でも良い。
    再占領3回目以降、桜華に相談する旨のセリフが表示される。この表示は必須ではなく、省略して良い。
  • キュウコク初回の名前、ダザイフ初回の持ってく選択肢による変化は下表のようになる。
    進行への影響は無いが、基本的には名前を聞く・持っていかないを選べば良いだろう。
    考慮が必要なのはサクジマ解放時のレーザービームくらいか
キュウコク初回にて
名前を聞く
シマバラ初回にて、札のかけらホの一を入手
サクジマ解放(若葉と説得パターン)にて、入手する特殊能力パーツが変わる
(レーザービームではなくいぶし銀になる)
サクジマの投資にて、大成功が出るようになる
ランダムイベントにて、桜華から札のかけらホの四を貰う
ダザイフ初回にて
持っていかない
シマバラ解放時、札のかけらホの二を入手
本気シズヤに勝利時、入手札がくじ大吉と同様になる
シズヤ関連イベントにて、入手札がくじ大吉と同様になる確率上昇
おみくじにて、担当者が若葉以外になる確率上昇
アソ・タカチホ各鉱山にて、6個入手する確率上昇
サクジマの投資にて、成功以上が出るようになる
ランダムイベントにて、シズヤから札のかけらホの三を貰う

各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧

町名 変化内容 主な変化条件 備考
シマバラ
(うろつき)
選択肢追加「神社へ」 シマバラ解放同行済(#11)
選択肢消滅(一時的)「おみくじだ!」 シマバラ解放同行済(#11)
イベント発生『くじ案内』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) くじ選択肢復活
イベント発生『汎用・いない』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11)
イベント発生『シズヤからの依頼#1』 桜華イベント完遂済(#16)
おみくじの担当が4人になる 桜華イベント完遂済(#16)
(イベント『神託』) 同町『シズヤからの依頼#1』発生後から発生する
ダザイフ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11)
イベント発生『汎用・いない』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11)
サガフ解放後イベント発生 桜華イベント完遂済(#16)
イベント2つ発生
汎用・レンと対戦, 汎用・レンから貰う
桜華イベント完遂済(#16)
(イベント『漣からの依頼』) 人形依頼『シズヤその2』納品後から発生する
(シマバラの『シズヤからの依頼#2』にて受注)
アソ
タカチホ
イベント『服装』 シマバラ解放同行済(#11)
イベント発生『汎用・若葉と対戦』 シマバラ解放同行済(#11)
イベント発生『若葉を労う』 桜華イベント#15にて
シズヤ(新)との対戦後から発生する
(イベント『ふぁんくらぶ#2』) サクジマの『同#1』発生後からする
アソ イベント発生『汎用・パーツ鉱山』 桜華イベント完遂済(#16)
タカチホ (イベント『汎用・特殊能力鉱山』) アソの『汎用・パーツ鉱山』発生後から発生する
サクジマ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11)
イベント発生『汎用・札を買う』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) 1枚500両
イベント4つ発生: ふぁんくらぶ#1, 汎用・投資,
  汎用・桜華と対戦, 汎用・桜華から貰う(サクジマ)
桜華イベント完遂済(#16)
(イベント『桜華からの依頼』) 人形依頼『レンの依頼』納品後から発生する
(ダザイフの『レンからの依頼』にて受注)
ランダム
イベント
イベント2つ発生:
汎用・シズヤから貰う, 汎用・桜華から貰う(会合帰り)
桜華イベント完遂済(#16)

進行表・シマバラ解放まで

回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
1 キュウコク地方の
5町いずれかへ進入
A: 名前を聞く 4イベントの結果が良くなる(後述)
B: 聞かない (セリフのみ)
2~5 ダザイフ進入 共通結果  ダザイフ解放 (1回目)
A: 持っていく 札2枚入手
- 1枚はサポート札No.240『漣』
- 1枚はレア無指定(入手イベントのページ)
人形パーツ2個入手(1個ノビ〇, 1個ランダム)
B: 持っていかない 7イベントの結果が良くなる(後述)
2(3) アソ進入(タカチホ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ)
勝ち  アソ解放 ,
COM対戦解放(若葉),
札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),
人形パーツ1個入手
負け,投了,引き分け COM対戦解放(若葉) 札にならない(要再戦)
3(4) タカチホ進入(アソ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ)
勝ち  タカチホ解放 ,
札1枚入手 レア無指定,
人形パーツ3個入手
- 1個ランダム
- 2個は特殊能力パーツ(下記選択肢による)
負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦)
勝った後の選択肢#1 (アソ・タカチホ2町両方解放時)
A: すぐ捕まえておく 粘り打ち
B: 二階堂さんにまかせる チャンスメーカー
勝った後の選択肢#2 (アソ・タカチホ2町両方解放時)
A: 役人に引き渡す  桜華イベント終了 ,
シマバラ解放時に1人パターン確定,
回復△
B: はなす 回復〇
4(5) サクジマ進入 - 対戦 桜華(対戦相手のページ)
勝ち  サクジマ解放 ,
COM対戦解放(桜華),
札2枚入手
- 1枚はサポート札No.184『桜華』
- 1枚はパターンによる
人形パーツ2個入手
- 1個はランダム
- 1個は特殊能力パーツ
  (パターンによる)
若葉と説得パターン
(2町解放時に若葉をはなした)
キュウコク初回進入での選択による
桜華の名前を聞いた 札レア3, いぶし銀
〃 聞いてない 札レア2~3, レーザービーム
若葉来ないパターン
(はなす前にサクジマ解放、
  または役人に引き渡した)
 桜華イベント終了 ,
シマバラ解放時に1人パターン確定,
札レア1~2, サヨナラ男
負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦)
6 サクジマ解放時に
ダザイフ解放済
- ダザイフが占領される(1回目) 私が留守の間に
ダザイフ以外へ進入時に
シマバラ以外4町解放済
7 ダザイフ進入
(ダザイフ再占領1回)
- 対戦 漣(対戦相手のページ)
勝ち  ダザイフ解放 (2回目),
COM対戦解放(漣),
札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),
人形パーツ2個入手(1個特殊能力, 1個ランダム)
A: 逃がす 次イベントは#8(ダザイフ再占領)
B: 役人にひきわたす  桜華イベント終了 ,
次イベントはシマバラ解放(1人パターン)
サポート札『漣』と
短気は入手しない
負け,投了,引き分け COM対戦解放(漣) 札にならない(要再戦)
8 ダザイフ以外へ進入
(シマバラ,アソ,タカチホ)
- ダザイフが占領される(2回目) これくらいで
下記汎用イベント2つ(ダザイフ再解放・再占領)は省略可能。
後述の#9(サクジマ進入)を発生させるまで繰り返し発生する。
8a(汎用) ダザイフ進入
(ダザイフ解放2回以上,
  再占領2回以上)
- 対戦 漣(対戦相手のページ)
勝ち 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),
人形パーツ1個入手,
 ダザイフ解放 (3回目~)
A: 逃がす 特殊能力パーツ1個入手,
次イベントは#8b(ダザイフ再占領)
B: 役人にひきわたす  桜華イベント終了 ,
次イベントはシマバラ解放(1人パターン),
サポート札1枚入手 No.240『漣』,
特殊能力パーツ1個入手(短気)
負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦)
8b(汎用) ダザイフ以外へ進入 - ダザイフが占領される(3回目~),
次イベントは#8a(ダザイフ再解放)
これからね!
9 サクジマ進入
(ダザイフ再占領2回以上)
- シマバラ解放時に同行パターン確定,
札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),
- 人形パーツ1個入手
桜華が同行
10 ダザイフ進入
(ダザイフ再占領2回以上,
  桜華同行中)
- 対戦 漣(対戦相手のページ)
共通結果  ダザイフ解放 ,
札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手
勝ち 勝ち運, サポート札1枚入手 No.240『漣』
負け,投了 負け運
引き分け 安定感
11 シマバラ進入/うろつき 初回進入時の結果はシマバラ参照
シズヤとの対戦
- 対戦(BGM No.79初段)
シズヤ(対戦相手のページ)
勝ち  シマバラ解放 ,
COM対戦解放(シズヤ), お金+パターンによる,
人形パーツ2個入手
  (1個ランダム, 1個はパターンによる),
札とかけら入手
- 札1枚 レア固定(パターンによる),
- かけら1個 ホの二(ダザイフ初回解放にて
  持ってってない場合のみ入手)
同行パターン
(桜華イベント進行中)
お金+5,000両, キレ〇, 札レア3
1人パターン
(同終了済)
お金+2,000両, 逆境〇, 札レア2~3
負け,投了,引き分け COM対戦解放(シズヤ) 札にならない(要再戦)

進行表・シマバラ解放後から

回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
12
(汎用)
サクジマ進入
選択肢「会いに行く」
A: 手伝おうか? 次イベント#13が発生するようになる
B: また来るよ (セリフのみ)
13
(汎用)
ダザイフ進入
選択肢「会いに行く」
A: 探しに行く 確率による
30%(漣と未対戦)
50%(〃 対戦済)
漣との対戦へ続く 再戦時も探す
上記以外 お金-100両 どこにもいない
B: 今日はあきらめる (セリフのみ) あきらめるか
漣との対戦
- 対戦 漣(新)(対戦相手のページ)
共通結果 COM対戦解放(漣(新))
勝ち 次イベント#14が発生するようになる,
札2枚入手
- 1枚は攻撃必殺札No.76『ファイヤーキャノン』
- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)
特殊能力パーツ1個入手 レン担当くじ大吉と同様
  (くじ大吉の特殊能力参照)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け (セリフのみ)
14 サクジマ進入
選択肢「会いに行く」
- (セリフのみ)
15
(汎用)
シマバラうろつき
選択肢「神社へ」
シズヤ(新)と未対戦 待つ選択肢へ続く
〃 対戦済 シズヤ(新)との対戦へ続く 再戦時は待たない
待つ選択肢
A: もう少し待つ 20%に当たるまで何度でも選択可能
20% 特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 下記),
シズヤ(新)との対戦へ続く
80% 待つ選択肢(これ)に戻る
B: 今日は帰る (セリフのみ)
初回対戦前の選択肢
A: やります! チャンス〇
B: うーん、しかたないな リリース〇
C: いやだ! 対強打者〇
シズヤ(新)との対戦
- 対戦(BGM No.79)
  シズヤ(新)(対戦相手のページ)
共通結果 COM対戦解放(シズヤ(新))
勝ち 次イベント#16が発生するようになる,
札2枚入手
- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)
- 1枚はシマバラくじ大吉と同様
  (くじ大吉の入手札参照)
特殊能力パーツ1個入手 シズヤ担当くじ大吉と同様
  (くじ大吉の特殊能力参照)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け (セリフのみ)
16 サクジマ進入
選択肢「会いに行く」
- 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ)
共通結果 COM対戦解放(桜華(新)),
アルバムNo.46(花は桜木),
プロフィール4つ(No.99~102)
  (シズヤ,桜華,漣,若葉),
札2枚入手
- 1枚は守備札No.163『矢のような送球』
- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)
特殊能力パーツ1個入手 桜華担当くじ大吉と同様
  (くじ大吉の特殊能力参照)
勝ち,引き分け (共通結果のみ)
負け,投了 袋のカード1枚消失

ランダムイベント

発生タイミング
  • 大きな町のうろつきイベント終了後
  • 町への進入イベント未発生時
    • カムイ地方とフウシュウ地方のみ、町への進入イベント発生後にも発生する。
汎用イベント (発生条件を満たす限り何回でも発生する)
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
汎用・シズヤから貰う - 桜華イベント完遂済
- 現在地がキュウコク地方以外
- 確率6.95%(1回目),
  2.32%(2回目以降)
初回 人形の手1個入手(投打各50%),
札とかけら入手
- かけら1個 ホの三(ダザイフ初回解放にて
  持ってってない場合のみ入手)
- 札1枚 確率10%:シズヤ関連の入手札,
  30%:レア3固定(入手イベントのページ),
  60%:レア無指定(入手イベントのページ)
2回目以降 人形の手1個入手(投打各50%),
札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照)
汎用・桜華から貰う
(会合帰り)
- 桜華イベント完遂済
- 現在地がキュウコク地方以外
- 現在地の一地方5町全て解放済 
- 確率6.95%(1回目),
  2.32%(2回目以降)
初回 人形の足1個入手(投打各50%),
札とかけら入手
- かけら1個 ホの四(キュウコク初回にて
  名前を聞いた場合のみ入手)
- 札1枚 確率10%:シズヤ関連の入手札,
  30%:レア3固定(入手イベントのページ),
  60%:レア無指定(入手イベントのページ)
2回目以降 人形の足1個入手(投打各50%),
札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照)

場所別


ダザイフ

イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
初回・解放 桜華イベント#2~5
再解放初回 桜華イベント#7
汎用・再解放 桜華イベント#8a
桜華の説得 桜華イベント#10
汎用・解放後  シマバラ解放済
(同行パターン) 
A: 会いに行く 下記
B: 会わない (セリフのみ)

選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂)
イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考
桜華から伝言 桜華イベント#13
汎用・いない (なし) - (セリフのみ)

選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 )
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
行きたかった サガフ解放済 A: たしかに‥‥ 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),
人形パーツ3個入手
- 1個は対左投手◎
- 2個は頭(投打1個ずつ)
B: そんなことない 札1枚入手 シマバラくじ大吉と同様
  (くじ大吉の入手札参照),
人形パーツ3個入手
- 1個は対左打者〇
- 2個は頭(投打1個ずつ)
レンからの依頼
(連続依頼#5)
- 人形依頼『シズヤその2』納品済
- 確率70%
- 人形依頼受注『レンの依頼』,
特殊能力パーツ1個入手(選択肢による:
  人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法)
汎用・漣から貰う 確率35% 初回 サポート札1枚入手 No.250『五十鈴』,
人形の頭2個入手(投打1個ずつ)
2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),
人形の頭2個入手(投打1個ずつ)
汎用・漣と対戦 確率35% A: やりましょう! 漣との対戦へ続く
B: いまはちょっと (セリフのみ)
漣との対戦
60% 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は照れ顔
40% 対戦 漣(対戦相手のページ) 〃 怒り顔
勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),
人形パーツ4個入手(各1個: 野手の頭, 投手の頭胴足)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け (セリフのみ)
汎用・いない (確率30%) - (セリフのみ)

アソ・タカチホ

アソとタカチホのイベントはほぼ共通なので纏めて扱う。違いは鉱山のみ

シマバラ未解放
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
汎用・未解放 桜華イベント#2~4

 シマバラ解放後(同行パターン) 
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
服装 確率50% A: 誰かの趣味? プルヒッター
B: 親の問題? パワーヒッター
C: 元から? 初球〇
舞の誘い
(ふぁんくらぶ#2)
- サクジマのイベント
  『桜華の父親』発生済
  ( 桜華イベント完遂後 )
- 確率50%
A: 若葉もやったほうがいい 重い球
B: レンさんひとりで けん制〇
C: 桜華を誘ったら? クイック〇
D: シズヤを誘ったら? 打球反応〇
若葉を労う - 桜華イベント#15にて
  シズヤ(新)と対戦済
- 確率50%
共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照)
A: 大変じゃない? 固め打ち
B: がんばってるね 連打〇
汎用・パーツ鉱山
(アソ限定)
アソ進入
- 桜華イベント完遂済 
- 所持金1,000両以上
- 確率50%
A: やっていく(1000両) お金-1,000両
25% 人形パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて
持ってってたら確率7.4%
75% 〃 2個
B: やめとく (セリフのみ)
汎用・特殊能力鉱山
(タカチホ限定)
タカチホ進入
- 桜華イベント完遂済 
- アソのイベント
  『汎用・パーツ鉱山』発生済
- 所持金5,000両以上
- 確率50%
A: やっていく(5000両) お金-5,000両
25% 特殊能力パーツ6個入手 ダザイフ初回解放
にて持ってった
場合の6個確率7.4%
75% 〃 2個
B: やめとく (セリフのみ)
汎用・若葉と対戦 - 上記鉱山イベントが
  確率以外の理由で不発生
  (未完遂か所持金不足)
- 確率25%
A: やろう COM対戦解放(若葉(新)),
若葉との対戦へ続く
B: いまはちょっと (セリフのみ)
若葉との対戦
60% 対戦 若葉(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔
40% 対戦 若葉(対戦相手のページ) 〃 怒り顔
勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),
人形パーツ4個入手
  (野手の胴2個, 野手の足1個, 投手の胴1個)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け (セリフのみ)

サクジマ

イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
汎用・解放 桜華イベント#4,5
桜華に相談 桜華イベント#9
汎用・解放後  シマバラ解放済
(同行パターン) 
A: 会いに行く 下記
B: 会わない (セリフのみ)

選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂)
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
汎用・書類仕事 桜華イベント#12
ダザイフの報告 桜華イベント#14
シマバラの報告 桜華イベント#16
汎用・札を買う (なし) 所持金500両以上 お金-500両,
札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ)
〃 499両以下 (セリフのみ)

選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 )
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
桜華の父親
(ふぁんくらぶ#1)
確率80% - 特殊能力パーツ2個入手
(人気者(打者),人気者(投手))
次イベント:
アソ・タカチホ共通
『舞の誘い』
桜華からの依頼
(連続依頼#7)
- 人形依頼『レンの依頼』納品済
- 確率80%
- 人形依頼受注『桜華の依頼』,
特殊能力パーツ1個入手
  (選択肢による: キレ〇,ノビ〇,奪三振)
汎用・投資の提案 - 運用中でない
- 所持金20,000以上
- 確率10%
A: やめとく (セリフのみ)
B: 10000両投資 お金-10,000両, 運用中になる
汎用・投資結果 - 運用中
- 確率10%
共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),
人形パーツ4個入手
  (各1個: 野手の頭手足, 投手の足)
25% お金+20,000両 大成功
25% お金+15,000両 成功
30% お金+10,000両 失敗
20% お金+5,000両 大失敗
記載した各確率はキュウコク初回にて桜華の名前を聞いた
かつダザイフ初回解放にて持ってってない場合のもの。
持ってった場合は失敗60%,大失敗40%、
聞いてない場合は成功29%,失敗43%,大失敗29%。
汎用・桜華から貰う
(サクジマ)
確率40% 初回 サポート札1枚入手 No.192『紗矢香』
2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ)
汎用・桜華と対戦 確率40% A: もちろん! 桜華との対戦へ続く
B: いまはちょっと (セリフのみ)
桜華との対戦
60% 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔
40% 対戦 桜華(対戦相手のページ) 〃 怒り顔
勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),
人形パーツ4個入手
  (各1個: 野手の頭手足, 投手の足)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け (セリフのみ)
汎用・札を買う (確率20%) 所持金500両以上 お金-500両,
札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ)
499両以下 (セリフのみ)

シマバラ (大きな町)


未解放の場合

イベント概要 発生方法・条件 結果分岐条件 結果 備考
初回 シマバラ進入 シマバラ以外の
4町全て解放済
特殊能力パーツ2個入手
  (威圧感(打者), パワーヒッター),
札とかけら入手
- 札1枚 攻撃必殺札No.84『グレートテンペスト』,
- かけら1個 ホの一
  (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)
シズヤとの対戦へ続く(桜華イベント#11)
シマバラ以外に
未解放の町あり
特殊能力パーツ1個入手(アベレージヒッター),
札とかけら入手
- 札1枚 攻撃札No.70『左中間ライナー』,
- かけら1個 ホの一
  (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)
+1日経過
汎用・未解放 シマバラうろつき
選択肢「神社へ」
- シマバラ以外に
  未解放の町あり
- (セリフのみ)
解放 シマバラうろつき
選択肢「神社へ」
- シマバラ以外の
  4町全て解放済
桜華イベント#11
船着き場 シマバラうろつき
選択肢「船着き場へ」
- 船着き場参照 解放前にも利用可能

神社へ

選択肢出現条件: シマバラ解放(同行パターン)

選択肢「神社へ」(桜華イベント未完遂)
イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考
桜華の伝言 桜華イベント#15
くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,
お金-100両,
引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当)
汎用・いない - - (セリフのみ)

選択肢「神社へ」( 桜華イベント完遂後 )
イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考
くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,
お金-100両,
引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当)
シズヤからの依頼#1 - - 人形依頼受注『シズヤその1』,
期限設定(50日後),
人形パーツ1個入手
シズヤからの依頼#2 - 依頼『シズヤその1』納品済
- 確率50%
- 人形依頼受注『シズヤその2』,
期限設定(50日後)
シズヤからの依頼#3 - 依頼『シズヤその2』納品済
- 確率50%
- 人形依頼受注『シズヤの依頼』,
汎用イベント『シズヤと対戦』が
発生するようになる
納品後も
依頼は残り続ける
汎用・人形催促#1 - 依頼『シズヤその1』期限超過
  (受注から51日以上経過)
- 確率25%
- 人形パーツ1個入手, お金-1,000両
汎用・人形催促#2 - 依頼『シズヤその2』期限超過
  (受注から51日以上経過)
- 確率25%
- 人形パーツ1個入手, お金-1,000両
汎用・人形催促#3 - 依頼『シズヤの依頼』受注済
- 2依頼(威圧感,フォッシュ)
  いずれか進行中か両方納品済
- 確率25%
- 人形パーツ1個入手
催促と依頼#1 - 依頼『シズヤの依頼』受注済
- 確率25%
- 人形依頼受注『シズヤ威圧感』,
人形パーツ1個入手
催促と依頼#2 - 依頼『シズヤ威圧感』納品済
- 確率25%
- 人形依頼受注『シズヤフォッシュ』,
人形パーツ1個入手
シズヤの神託 『シズヤからの依頼#1』発生済 A: 本物の神様と話してる 内野安打〇
B: シズヤが好きに話してる 三振
C: 他の誰かと話してる キレ〇
D: わからない 四球
汎用・シズヤと対戦 -『シズヤからの依頼#3』発生済
- 確率75%
- 下記参照
汎用・いない (確率25%) - (セリフのみ)

汎用・シズヤと対戦

シズヤがまだ本気じゃない場合、選択肢が出現する
結果分岐条件 結果 備考
まだ本気じゃない A: たしかにそうかも シズヤが本気出す, COM対戦解放(シズヤ(改)),
シズヤとの対戦へ続く
伺わない
B: そんなことないよ 対戦を伺う選択肢へ続く
既に本気出してる 対戦を伺う選択肢へ続く
対戦を伺う選択肢
結果分岐条件 結果 備考
A: わかった シズヤとの対戦へ続く
B: 今日はだめ イベント終了

シズヤとの対戦(まだ本気じゃない)
結果分岐条件 結果 備考
- 対戦(BGM No.79初段)
  シズヤ(新)(対戦相手のページ)
勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),
人形パーツ4個入手
  (野手の手1個, 投手の頭1個, 投手の手2個)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け (セリフのみ)

シズヤとの対戦(既に本気出してる)
対戦相手は対戦実績と確率による
条件 相手 備考
シズヤ(改)に未勝利 シズヤ(改)
(対戦相手のページ)
〃 勝利済 50% シズヤ(改) 光の玉、目瞑ってる
30% シズヤ(新) 笑顔
20% シズヤ 光の玉、目開いてる
結果分岐条件 結果 備考
- 対戦(BGM No.79初段) 対戦相手は上記参照
勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照)
  (ダザイフ初回にて持ってってない場合はシマバラくじ大吉と同様),
人形の手4個入手(投打2個ずつ)
負け,投了 袋のカード1枚消失
引き分け

おみくじだ!

選択肢出現条件はシマバラ解放時のパターンによる
  • シマバラ解放(1人パターン)の場合: 所持金100両以上
  • 同・同行パターンの場合: 所持金100両以上 かつ神社うろつきイベント『くじ案内』発生済


くじ担当について
くじの値段と結果は担当者による
  • 下表の担当確率はダザイフ初回にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は半減する
担当者 くじ値段 担当条件 備考
シズヤ 1,000両 - 桜華イベント完遂済 
- 所持金3,000両以上
- 確率10%(2人計20%)
桜華 『くじ案内』の担当者
500両 - 桜華イベント完遂済 
- 所持金1,000両以上
- 確率30%
若葉 100両  シマバラ解放(同行パターン) で上記以外
なし 100両 シマバラ解放(1人パターン)
結果 景品 担当で変わるもの なし 若葉 桜華 シズヤ
大吉 札1~2枚入手(くじ大吉の入手札参照),
特殊能力パーツ1個入手(くじの入手特殊能力参照)
札2枚目確率 0 10% 30% 50% 50%
札1~2枚入手 いずれもレア3固定
  (入手イベントのページ),
人形パーツ1~3個入手
札2枚目と
人形パーツ2個目以降の入手確率
0 10% 30% 50% 50%
人形パーツ種類 - 野手の
胴足
投手の
胴足
野手の
頭手
投手の
頭手
末吉 札1~3枚入手 1,3枚目はレア無指定,2枚目はレア2~3,
人形パーツ1~3個入手
札2枚目以降と
人形パーツ2個目以降の入手確率
0 10% 30% 50% 50%
札1~2枚入手 レア無指定, 人形パーツ1~2個入手 入手個数 0 1 2 2 2
大凶 札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手, 袋のカード1枚消失 消失しない確率 0 10% 30% 50% 50%

シマバラの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ)
概要 必殺札8種など
種類 確率 カード名 備考
攻撃 各7%
計28%
ファイヤーキャノン, ナイトメア,
グレートテンペスト, マーメイドウェイブ
必殺札
守備 各7%
計21%
ナイスキャッチ, とびつきキャッチ, センターライン レア4
各7%
計28%
凡人の意地, 矢のような送球, 横っとび, 背面キャッチ 必殺札
サポート 計12% 若葉(2%), 桜華(2%), 紗矢香(3%), 漣(2%), 五十鈴(3%)
各2%
計8%
札のかけらホの一,二,三,四
その他 各0.1%
計3%
レア3ほぼ全て 全31種のうち加山を除く30種が出る
シマバラおみくじ大吉と同様のイベント
  • シマバラうろつき おみくじ大吉 (確率で2枚入手)
  • シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15)
  • サガフ解放後のダザイフ進入イベントにて選択肢B「そんなことない」
  • 本気シズヤに勝利 (シマバラうろつき汎用イベント)
    • ダザイフ初回にて選択肢「持っていかない」を選んだ場合に大吉同様となる。
      これ以外の場合(持ってたか本気じゃない)、上表のその他(ほぼレア3)が3%から75%以上に拡大する。
      詳細は後述(シズヤ関連イベント)

シマバラくじ大吉にて入手する特殊能力パーツは担当者による
担当 種類数 特殊能力名
シズヤ 野手用: 0
投手用: 10種 人気者(投手), 威圧感(投手), 打球反応〇, キレ〇, ノビ〇,
重い球, 低め〇, 奪三振, 球持ち〇, ジャイロボール,
桜華 野手用: 10種 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, チャンス〇, 対左投手〇,
流し打ち, 内野安打〇, アベレージヒッター, パワーヒッター, 守備職人,
投手用: 0
レン 野手用: 5種 流し打ち, サヨナラ男, 固め打ち, 粘り打ち, 連打〇,
投手用: 5種 勝ち運, ピンチ〇, 尻上がり, 打たれ強い, リリース〇,
若葉 野手用: 5種 ムード〇, チャンスメーカー, チームプレイ〇, プルヒッター, 悪球打ち,
投手用: 5種 逃げ球, クイック〇 闘志, 対強打者〇, ホーム〇,
なし 無指定(通常の特殊能力ランダム入手と同様)
シマバラくじ大吉の特殊能力入手と同様のイベント
  • レン(新)に勝利 (桜華イベント#13)
  • シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15)
  • 桜華(新)との対戦後 (桜華イベント#16)

シズヤ関連イベントでの入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ)
シマバラ大吉(上記)の割合違いなので詳細な表は省略
各割合はダザイフ初回解放イベントにて持ってったかどうかによる
カテゴリ (これ) シズヤ関連イベント (参考)
シマバラ大吉
持ってってない 持ってった
必殺札8種など 24.3% 7.2% 97.0%
ほぼレア3 75.7% 92.8% 3.0%
  • 本気でないシズヤに勝利、または本気シズヤに勝利かつダザイフ初回にて持ってった
      (シマバラうろつき「神社へ」汎用イベント『シズヤと対戦』)
    • 本気シズヤかつダザイフ初回にて持ってってない場合、シマバラくじ大吉と同様となる
  • 桜華に勝利 (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・桜華と対戦』)
  • 漣に勝利 (ダザイフの漣と会う汎用イベント『汎用・漣と対戦』)
  • 若葉に勝利 (アソ・タカチホ共通イベント『汎用・若葉と対戦』)
  • 資産運用結果を聞く (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・投資結果』)
  • 若葉をねぎらう (アソ・タカチホ共通イベント『若葉を労う』)
  • 桜華・シズヤから貰う (ランダムイベント)
    • 初回のみ上表と異なり、必殺札8種などの確率が1/10になる

船着き場へ

常時利用可能 (シマバラ解放前やエド占領後も)
結果分岐条件 結果 備考
A: やっぱりやめた (セリフのみ)
B: エド (1,300両) お金-1,300両, 13日経過,
札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ)

野球人形の店

5地方共通の掘り出し店と同様(野手・投手各50%)
下表は各地方ページに記載した共通イベント内容とほぼ共通(コピペ)

野球人形の店
特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。
野手の店 投手の店
野手/投手
品揃え確率
5地方共通
うろつき
58.3% 41.7%
シマバラ
うろつき
50.0% 50.0%
カムイ
ナカノシマ
0 0
パーツ価格 600 800
900 600
450 700
600 450
特殊能力 500 750

人形依頼・納品イベント

納品は全国どこでも可能
依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考
シズヤその1 いぶし銀,
ミート8以上
(なし) (なし) シマバラうろつき
『シズヤからの依頼#1』
納品日数による(下記)
シズヤその2 シュート4以上,
コントロール130以上,
スタミナ75以上
(なし) (なし) シズヤからの依頼#2 納品日数による(下記) ダザイフのイベント
『レンからの依頼』が
発生するようになる
シズヤの依頼 不問 (なし) (なし) シズヤからの依頼#3 人形査定金額による(下記) 納品後も
依頼は残り続ける
シズヤ威圧感 威圧感(打者) 汎用・人形催促#3 お金+査定額, 威圧感(打者), 内野安打◎
シズヤフォッシュ フォッシュ3以上 汎用・人形催促#3 お金+査定額, キレ〇, ノビ◎
レンの依頼 人気者(打者),
パワーヒッター,
チャンス◎,
広角打法
(なし) (なし) ダザイフのイベント
『レンからの依頼』
お金+査定額,
人形パーツ3個入手
- 2個は特殊能力
  (パワーヒッター, チャンス◎)
- 1個ランダム
サクジマのイベント
『桜華からの依頼』が
発生するようになる
桜華の依頼 球速145以上,
キレ〇,
ノビ〇,
奪三振
(なし) (なし) サクジマのイベント
『桜華からの依頼』
お金+査定額,
人形パーツ3個入手
- 2個は特殊能力
  (ジャイロボール, 威圧感(投手))
- 1個ランダム


依頼『シズヤその1』『シズヤその2』結果は下表のようになる
納品日数 結果 備考
共通結果 お金+査定額
受注日から
50日後まで
特殊能力パーツ(下記),
人形パーツ3個入手,
札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ)
流石
51~100日後まで 特殊能力パーツ(下記), 人形パーツ3個入手 見事な仕事だ!
101日目以降 人形パーツ2個入手 時間がかかったのう
受注日から100日以内に納品した場合の特殊能力パーツは下表のようになる
納品日数 シズヤその1 シズヤその2
受注日から50日後まで アベレージヒッター ノビ〇
51~100日後まで 逆境〇 ピンチ〇

依頼『シズヤの依頼』結果は下表のようになる
人形査定金額 結果 備考
共通結果 お金+査定額
20,000両以上 人形パーツ1個入手,
札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ)
4,000~19,999両 人形パーツ1個入手,
札1枚入手 レア1~2
3,999両以下 (共通結果のみ)


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最終更新:2022年03月08日 07:35