■ダメージ計算式


基本ダメージ×飛距離修正×肉質軽減=実際のダメージ

(攻撃力÷1.2【切捨て】+UP補正)×(弾威力×弾強化×会心)【切捨て】×クリティカル【切捨て】
×肉質【切捨て】×全体(怒り)防御【切捨て】

(攻撃力UPボーナスは、ステータス表示÷1.2で算出すると誤差が生じるので必ずデフォルト値を代入。)


属性攻撃力
属性値×肉質軽減=実際のダメージ

例外として火炎弾、電撃弾、水冷弾、氷結弾は
(武器倍率×攻撃力アップボーナス)×属性値×肉質軽減=実際のダメージ




■装填速度について


ステータスには装填速度がやや速いや遅いなどいろいろな表示があるが、
実際のリロード動作は「速い」、「普通」、「遅い」の3段階のみである。

またそれぞれの弾には装填値が定められており、その数値は以下の通りである。
5 通常1 散弾1
6 通常2 貫通1 散弾2 火水雷氷
7 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 毒、麻痺、眠1 ペイント 鬼人 硬化
8 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲
9 榴弾3 拡散2 回復2 毒、麻痺、眠2 滅龍
10 拡散3

またボウガンの装填速度修正値は
遅い、0
やや遅い、1
普通、2
やや速い、3
速い、4

またスキル「装填速度+○」の修正値は○の値に等しい。

装填速度、計算式

弾の装填値-ボウガンの装填速度修正値-スキル「装填速度+」の修正値=実際のリロードスピード値

実際のリロードスピード値が
0~4なら「速い」
5~7なら「普通」
8~10なら「遅い」
となる。

装填速度早見表
群\装填速度 最遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速
一群 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い
二群 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い
三群 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い
四群 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い
五群 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い
六群 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い

弾種
一群 通常弾Lv1 散弾Lv1
二群 通常弾Lv2 貫通弾Lv1 散弾Lv2 火炎・水冷・電撃弾
三群 通常弾Lv3 貫通弾Lv2 散弾Lv3 徹甲榴弾Lv1
ゝゝ 回復弾Lv1 毒・麻痺・睡眠弾Lv1 ペイント弾 鬼人弾 硬化弾
四群 貫通弾Lv3 徹甲榴弾Lv2 拡散弾Lv1 捕獲弾
五群 徹甲榴弾Lv3 拡散弾Lv2 回復弾Lv2 毒・麻痺・睡眠弾Lv2 滅龍弾
六群 拡散弾Lv3




■反動について


実際の反動の大きさは「大」「中」「小」の三種類だけである。
また、弾ごとの反動値がある。値は以下の通り。

8 通常1
9 通常2
10 通常3 貫通1,2 散弾1,2 火炎 水冷 電撃 氷結
11 貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 毒1 麻痺1 睡眠1 ペイント 鬼人 硬化 捕獲
12 榴弾2 
13 榴弾3 拡散1 回復2 毒2 麻痺2 睡眠2 滅龍
14 拡散2 拡散3

ボウガンの反動修正値
中 2
やや小 3

スキル「反動軽減」の修正値
+1 2
+2 4

反動計算式

弾の反動値-ボウガンの反動修正値-スキル「反動軽減」の修正値=反動モーション値


実際の反動モーション値が
0~8なら「小」、9~10なら「中」、11~14なら「大」となる。

ボウガンの反動ステータスはラオ系、ダオラ系は反動【やや小】
他は全て反動【中】。
スキル「連射」を付けた場合、ボウガンの修正は無視され、弾固有反動値のみの値となる。


反動軽減早見表
【中】(-2) 【やや小】(-3) 連射
弾種\反動軽減スキル値(0,-2,-4) +1 +2 +1 +2 ----
通1(8)
通2(9)
通3 貫1 貫2 散1 散2 火水雷氷(10)
貫3 散3 榴1 回1 毒/麻/睡1 ペ 鬼 硬 捕(11)
榴2(12)
榴3 拡1 回2 毒/麻/睡2 滅龍(13)
拡2 拡3(14)

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最終更新:2008年03月19日 14:17