スキル詳細
スキル系統 | ポイント | 発動スキル | スキル効果 |
攻撃 | +20 | 攻撃力UP【大】 | 攻撃力+20 |
+15 | 攻撃力UP【中】 | 攻撃力+15 | |
+10 | 攻撃力UP【小】 | 攻撃力+10 | |
-10 | 攻撃力DOWN【小】 | 攻撃力-5 | |
-15 | 攻撃力DOWN【中】 | 攻撃力-10 | |
-20 | 攻撃力DOWN【大】 | 攻撃力-15 |
装飾品
名称 | 効果 | スロット |
攻撃珠【1】 | 攻撃+1 ・ 防御-1 | ○-- |
攻撃珠【2】 | 攻撃+3 ・ 防御-1 | ○○- |
攻撃珠【3】 | 攻撃+5 ・ 防御-1 | ○○○ |
解説
攻撃力が純粋に上昇する。
ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。
ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。
上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。
例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考
ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。
例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考
ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。
マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。