弱点 ()内はコブ破壊後
射撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 通常弾 | 貫通弾 | 散弾 | 属性弾 | ||||||||
2 | 3 | 1 | 2,3 | 2,3 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | ||||||||
頭 | 35 | 10 | 5 | 15 | 5 | 5 | 9 | 8 | 7 | 6 | 3 | 8 | 6 | 10 | 6 | 3 | |
角 | 20 | 35 | 10 | 35 | 20 | 0 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | 18 | 7 | 18 | 11 | 0 | |
胴体 | 25 | 15 | 5 | 10 | 15 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | 9 | 5 | 7 | 9 | 4 | |
背瘤 | 35(60) | 20(30) | 5(10) | 0(5) | 15(20) | 10(20) | 9(16) | 8(13) | 7(12) | 6(11) | 3(4) | 13(20) | 6(11) | 4(8) | 10(15) | 5(9) | |
前足 | 25 | 15 | 0 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | 9 | 3 | 7 | 7 | 4 | |
後足 | 35 | 10 | 0 | 5 | 10 | 5 | 9 | 8 | 7 | 6 | 3 | 8 | 4 | 6 | 8 | 3 | |
尻尾 | 50 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 13 | 11 | 10 | 9 | 4 | 10 | 7 | 7 | 7 | 5 | |
尾先 | 40 | 20 | 5 | 5 | 15 | 20 | 11 | 9 | 8 | 7 | 3 | 13 | 6 | 6 | 11 | 9 |
コブ破壊前は尻尾>尻尾先>コブだが、破壊後はコブ(背中)が最も柔らかくなる。 近接武器とは違い、破壊前のコブは(決して硬くはないが)弱点ではない。優先的にコブを狙って撃つ、落とし穴やスタン、転倒でコブの位置を地面まで下げて爆弾を使うなど、早い内にコブを壊せると狩猟時間が縮まる。 尻尾をこちらに向けている時などは尻尾を撃ってもいい。
戦法
尻尾叩き付けはターゲットへ尻尾を向け、後ろ歩きを始めた時点で振り下ろす位置が決まっている。後ろ歩きを確認した時点で、尻尾が近いか壁を背負っている場合はドボルベルクの足元へ、ある程度距離があれば後ろへ下がる、というように落ち着いて避けるといい。 大回転中は離れて尻尾を撃ってもいいし、弾の調合をしてもいい。 大ジャンププレスを期待する場合、撃ちすぎて転倒させると勿体無いかもしれない。 滑り込んできた場合は前へ転がって尻尾と体の隙間へ避けることもできる。 尻尾を向けて飛んできた場合はものすごく滑るので横へ回避、大ジャンププレスは当たらない位置ならそのまましゃがみへ。
オススメガン
-
ナルガ砲などの貫通2や3でしゃがめるガン
- アイテムを一切使わなくても勝手にしゃがみチャンスをくれる敵。ソロならオトモを置いていけば常にこちらに頭や尻尾を向けてくれて貫通が通しやすい。正面クリ距離から眉間(角の生え際)あたりを狙って撃つとコブを通る。
-
火炎弾/電撃弾の撃てるガン
- どちらも角を破壊しやすいので、角狙いの場合は破壊するまで使うといい。
しゃがみどころ
- 大ジャンププレスの後
- 正面から眉間に向けて貫通しゃがみなど、しゃがみでコブを撃ちまくるチャンス
- 大回転の転倒時
- 疲労時は尻尾が伸びきる直前に勝手に転倒する。疲労時以外でも尻尾が伸びきってからなら閃光玉を使う他、減気ひるみでも狙って転倒が出せるが、大回転後にジャンププレスさえ来ればもっとおいしいので、ソロの場合転ばすか転ばさないか判断の難しいところ。近接武器の場合最初からコブが弱点なため、PT時はとっとと転ばせてしまってもいい。
- 大回転中
- 状態異常しゃがみで異常値を蓄積させるのが楽。毒が有効なので、レイア砲を担いで行く場合は尻尾や脚などを狙って撃ってみるのもアリ。
その他
一部ガンナーに人気のスネークフェイク・スネークマスク(とボス)を作成するにはこいつの仙骨が必要。 基本報酬で出るクエにいくのもいいが、尻尾を睡眠爆破(タルG1個)するとボマーがなくても一発で一段階破壊できる。 (ただし、尻尾先より尻尾のほうが優先してあたってしまうので、若干離れた位置に設置すること) 後は埋まるのを待って採掘すればいい。尻尾採掘は剥ぎ取り判定なので、剥ぎ取りスキルがあるとはかどる。 2段階目のほうは2%と期待が薄いので無視。仙骨がでなければリタイア。 討伐に時間がかかるという人は試してみてはどうか。
ドボル訓練
+ | ... |
- 角にスタン値を蓄積するのも有効。
とてもよくスタンする。 -- (名無しさん) 2011-07-11 01:13:10 - 抜銃→振動→抜銃→振動→抜銃→振動 -- (名無しさん) 2012-02-28 23:44:46
- 体力が高いから、通常メインでは時間も弾数も足りなくなる相手。
序盤から中盤のボウガン選択の幅が狭い時には辛い。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14:18:52 - 妃竜砲でおk。登場時期的にも作れる。
毒弾、火炎弾、LV2&3が撃てるしどう考えても弾切れはあり得ない。
というか時間や弾数はよっぽどの事がない限り武器のせいじゃない。
調合や弱点狙撃をキッチリこなせてないのかも? -- (名無しさん) 2013-01-14 00:13:45 - まぁ序盤で毎回カラハリとかハジケイワシ調合もきついからな
ただナンバリング作にくらべたら調達は楽なんだから強敵相手なら時間をかけてでも準備をすることも大切
ボウガン使ってるなら金がない素材がないは甘え
そことも向き合えないなら序盤は素直に近接つかっとけ -- (名無しさん) 2014-08-30 02:10:54