本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。
これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。
これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。
なお、このルールは試作検討段階である。
性格ルールの目的
- 「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、「ヘイトトップを攻撃するとダメージ追加」というメリットが存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。
- このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない
- 行動パターンが明記された敵(機械系の「ヘイトを考慮しない」等)もいるが、全体として少数であるし、プレイヤーの思考負荷を減らすものでもない
- そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする
- 要するに、敵の多数を占める雑魚をおバカにすることで戦場の単純化を図る
性格定義
愚か
- 攻撃対象
- ヘイトトップを狙う
- 攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない
- 移動
- ヘイトトップまでの最短直線距離
- 罠や障害物があっても無視する
堅実
- 攻撃対象
- ヘイトトップを狙う
- 攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、ヘイトアンダーを攻撃する
- 移動
- ヘイトトップまでのペナルティを受けない最短距離を移動する
- 罠や障害物は回避するが、認識していないものは回避できない
奇妙
- 攻撃対象
- 連続して同じ対象を攻撃しない
- 以前と同じ対象しか攻撃範囲内にいないときは、同じ対象を攻撃する
- 移動
- GMの任意
卑劣
- 攻撃対象
- 最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない)
- 移動
- GMの任意
狡猾
- 攻撃対象
- GMの任意
- 移動
- GMの任意
補足
- スキルの使用は性格によらず、一律で「GMの任意」である。
- 使用回数制限のある移動スキルを意味もなく無駄撃ちするなど、愚かすぎる行動はゲーム難易度を下げすぎてしまうため。
以上