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*顔グラフィック 顔グラフィックを作ってみましょう! WOLF RPGエディターWikiより、顔グラフィックをダウンロードさせていただきます。 #image(WS000000.JPG) 可変データベースの、0番をクリックします。 #image(WS000001.JPG ) まずは「ウルファール」を設定します。 #image(WS000002.JPG) Fileを押して、顔グラの保存してあるところから、設定しましょう。 #image(WS000003.JPG) #image(WS000004.JPG) OKまたは、更新を押します。 ウルファールと書かれているところはきにしないでください。 #image(WS000005.JPG) できた~ ・・・下の画像をご覧ください。 顔がでかい! #image(ScreenShot_2010_1120_17_46_27.png) *グラフィックの大きさ調整! #image(WS000006.JPG) 公式サイトから、コモンイベント集をクリックする。 45番をクリックします。 左のメニューから、80×80顔グラ対応コモン をクリックします。 #image(WS000007.JPG) ダウンロードします。 #image(WS000008.JPG) コモンイベントの設定を開きます。 #image(WS000009.JPG) ダウンロードした、045_改┣ステータス表示/カーソル(v9[8])を45番に読み込みます。 #image(WS000010.JPG) #image(WS000011.JPG) 同じく、054_改┣■[セーブ]画面も54番に読み込みます。  #image(WS000012.JPG)
*顔グラフィック 顔グラフィックを作ってみましょう! WOLF RPGエディターWikiより、顔グラフィックをダウンロードさせていただきます。 #image(WS000000.JPG) 可変データベースの、0番をクリックします。 #image(WS000001.JPG ) まずは「ウルファール」を設定します。 #image(WS000002.JPG) Fileを押して、顔グラの保存してあるところから、設定しましょう。 #image(WS000003.JPG) #image(WS000004.JPG) OKまたは、更新を押します。 ウルファールと書かれているところはきにしないでください。 #image(WS000005.JPG) できた~ ・・・下の画像をご覧ください。 顔がでかい! #image(ScreenShot_2010_1120_17_46_27.png) *グラフィックの大きさ調整! #image(WS000006.JPG) 公式サイトから、コモンイベント集をクリックする。 45番をクリックします。 左のメニューから、80×80顔グラ対応コモン をクリックします。 #image(WS000007.JPG) ダウンロードします。 #image(WS000008.JPG) コモンイベントの設定を開きます。 #image(WS000009.JPG) ダウンロードした、045_改┣ステータス表示/カーソル(v9[8])を45番に読み込みます。 #image(WS000010.JPG) #image(WS000011.JPG) 同じく、054_改┣■[セーブ]画面も54番に読み込みます。  #image(WS000012.JPG) OKまたは更新を押します。 #image(ScreenShot_2010_1120_18_11_18.png)

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