SP

五つの試練で使われている各種SPの説明。

力 +1 力が上昇する。上限はシナリオによって様々。
知恵 +1 知恵が上昇する。上限はシナリオによって様々。
信仰心 +1 信仰心が上昇する。上限はシナリオによって様々。
生命力 +1 生命力が上昇する。上限はシナリオによって様々。
素早さ +1 素早さが上昇する。上限はシナリオによって様々。
運の強さ +1 運の強さが上昇する。上限はシナリオによって様々。
力 -1 力が減少する。下限は3。
知恵 -1 知恵が減少する。下限は3。
信仰心 -1 信仰心が減少する。下限は3。
生命力 -1 生命力が減少する。下限は3で、そのまま宿屋でレベルアップすると老衰でロストしてしまう。
素早さ -1 素早さが減少する。下限は3。
運の強さ -1 運の強さが減少する。下限は3。
年齢 +1 年を取る。最大100歳までで、100歳以上のキャラが使うと100歳になる。
年齢 -1 若返る。下限は13歳までで、13歳以下のキャラが使うと13歳になる。
戦士に転職 戦士になる。
Lvや経験値はそのまま。
魔法使いに転職 魔法使いになる。
Lvや経験値はそのまま。
僧侶に転職 僧侶になる。
Lvや経験値はそのまま。
盗賊に転職 盗賊になる。
Lvや経験値はそのまま。
ビショップに転職 ビショップになる。
Lvや経験値はそのまま。
侍に転職 侍になる。
Lvや経験値はそのまま。
ロードに転職 ロードになる。
Lvや経験値はそのまま。
忍者に転職 忍者になる。
Lvや経験値はそのまま。
善になる 善になる。
中立になる 中立になる。
悪になる 悪になる。
状態治療 ステータスが「正常」になる。死亡や灰からもHP1で復活する。
恐れている 恐慌状態になる。城に戻れば回復するが、城内でSPを使ってこの状態になると行動できず、寺院でも治せない。
ディアルコで治療できる。戦闘開始時に回復する事がある。戦闘終了時に確実に回復する。
睡眠 睡眠状態になる。城に戻れば回復するが、城内でSPを使ってこの状態になると行動できず、寺院でも治せない。
ディアルコで治療できる。戦闘開始時にたいてい回復する。戦闘終了時に確実に回復する。
麻痺 麻痺状態になる。
石化 石化状態になる。
死亡 即死する。
灰化 即死した上に灰になる。
開錠の記憶 魔法使いLv2呪文「アンロックドア(デスト)」を習得。
識別の記憶 僧侶Lv3呪文「ネームモンスターズ(ラツマピック)」を習得。
浮遊の記憶 魔法使いLv4呪文「レビテイト(リトフェイト)」を習得。
生命の記憶 僧侶Lv5呪文「レイズデッド(ディ)」を習得。
除霊の記憶 魔法使いLv6呪文「ターンアンデッド(ジルワン)」を習得。
奪命の記憶 僧侶Lv6呪文「スティールライフ(ラバディ)」を習得。
呪文力の回復 解放したキャラクターの現在MPを修得呪文数と同じ値にする。
オール9のキャラクターが使うと、使用回数が減ってしまうことになる。使い時がなかなか難しい。
経験値 +25000 経験値が増加する。
HP全快 HPが最大値まで回復する。
パーティのHP全快 パーティ全員のHPが最大値まで回復する。また、麻痺と石化を治療する。毒と死亡は治らない。
最大HP UP 最大HPが増加する。
呪文忘却 覚えている全ての呪文を忘れる。
MP全快 MPがオール9回まで回復する。魔法を使えなくても回復する。
MP消耗 MPが0になる。
最大HP Down 最大HPが減少する。
パラメータの上昇 全ての能力値が増加する。
初心 ステータスそのままで、経験値が0、Lv1の状態になる。
パーティ全快で灰化 パーティ全員のHPを回復するが、使用した者は灰となる。麻痺、死亡など状態異常は治療できないので注意。
なお、すでに灰になっている者が使用すれば無償で仲間のHPを全快できる。
力+1, 素早さ+1 力と素早さが増加する。
生命力+1, HP Up 生命力と最大HPが増加する。
状態治療&全快 ステータスが「正常」になり、HPが全快する。死亡や灰からも復活する。
状態治療 ステータスが「正常」になる。死亡や灰からもHP1で復活する。
帰還の記憶 僧侶Lv6呪文「エヴァキュエート(ロクトフェイト)」を習得。
パーティの死を灰 パーティ内で死亡している者全員が灰になる。
魔法使い←→僧侶 魔法使いが使うと僧侶に転職。
僧侶が使うと魔法使いに転職。
Lvや経験値はそのまま。
魔法呪文の記憶 魔法使い呪文をランダムに1つ習得。ランダムの結果が、既に修得している呪文と被る可能性あり。
僧侶呪文の記憶 僧侶呪文をランダムに1つ習得。こちらも同様、幾つか僧侶呪文を修得済みだと、何の効果もない場合がある。

この他、ver20以降では、全ての呪文について呪文習得SP「○○の記憶」が追加されている。
「メイルシュトローム(アブリエル)の記憶」も設定可能。
呪文名を変更すると、ゲーム中でも連動して変化してくれる。


スペシャルパワー非開示のシナリオで調査する方法


1.善の魔法使いを登録して、スペシャルパワーを使わせてみる。使用前のスクリーンショットを撮っておいて見比べる。
パラメータの画面だけでなく、呪文を習得/忘却している可能性もあるので覚えている呪文の一覧もチェックする。

何らかの変化が現れたら、スペシャルパワーが特定できる。複数の可能性があるのは以下の3つ。
  • 呪文を習得したら「(習得した呪文)の記憶」か「魔法使い呪文の記憶」「僧侶呪文の記憶」のいずれか
  • 僧侶に転職したら「僧侶に転職」か「魔法使い←→僧侶」のいずれか
  • 灰になったら「灰化」か「パーティー全快で灰化」のいずれか

何も変化が無かった場合、以下の可能性に絞られる。
  • 善になる
  • 魔法使いに転職
  • HP全快
  • 状態治療
  • 状態治療&全快
  • パーティのHP全快
  • 呪文力の回復
  • 初心
  • パーティの死を灰
  • すでに習得している呪文の記憶
  • 「魔法使い呪文の記憶」で習得済みの呪文をランダムで引いた


2.中立の戦士にやらせてみる。
  • 善になったら「善になる」
  • 魔法使いになったら「魔法使いに転職」
  • 僧侶になったら「僧侶に転職」、何も起きなかったら「魔法使い←→僧侶」
  • 呪文を覚えたら「(習得した呪文)の記憶」。さっきはすでに覚えていた呪文だったので変化が分からなかった。
  • さっきと違う呪文を覚えたら「魔法使い呪文の記憶」「僧侶呪文の記憶」でランダムで違うのを引いた


3.三人以上のパーティーで、全員HPが減っており、一人死んでいる状態で試す。使用者は麻痺などの状態異常。
  • 使用者のHPが回復したら「HP全快」
  • 使用者のHPが回復し、状態異常も治ったら「状態治療&全快」
  • 全員のHPが回復したら「パーティのHP全快」
  • 使用者が灰になるだけだったら「灰化」
  • 使用者が灰になり、他が回復したら「パーティー全快で灰化」
  • 死亡者が灰になったら「パーティの死を灰」


4.MPが減っているキャラで試す。最大MPが呪文の数よりも多いレベルがあること。(必然的に、ある程度のレベルがあるはず)
  • MPが呪文の個数と同じになったら「呪文力の回復」
  • 1レベルになったら「初心」



最終更新:2024年02月01日 12:30