Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki 戦闘の監獄:スペシャルアイテム

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

戦闘の監獄:スペシャルアイテム


戦闘の監獄には大きく分けて三種類、
白字で表示され、特殊効果を持たないノーマルアイテム
青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いたマジックアイテム
黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つスペシャルアイテム
が登場します。

スペシャルアイテムは32種類に、追加ダンジョン「テッドの迷宮」で8種類加わり、合計40種類存在します。

このうち、ゲーム中で主に登場するのはノーマルアイテムとマジックアイテムの方で、スペシャルアイテムは特殊な存在です。
シリーズ歴代の有名なアイテムが様々に用意されており、出現方法が特殊で出現確率は低いのに、実用性がある品はほとんど無いという少し残念な性能。
商店でも専用の欄が用意されているように、アイテムコンプリートを楽しむための存在と言えるでしょう。
アイテムコンプリートを達成してもボーナスは何もありません。綺麗に揃った商店を眺めて、これまでの苦労を思い起こしながら感動に打ち震えましょう。

出現傾向

ノーマルアイテムは倒した敵の種類によって変化します。敵出現時の先頭にいた者だけが該当し、戦闘中に隊列が変わったり、先頭にいる敵を先に倒しても変わりません。
おおむね、強い敵を倒せば強いアイテムが出るようになっています。

マジックアイテムの魔法効果の種類は戦った階層によって変化します。同じ敵を倒しても別の階層なら別の魔法効果が付きます。
おおむね、深い階層で戦うと強い効果が付くようになっています。

以上により、より深い階層で強い敵を倒すという自然な稼ぎ方で強いマジックアイテムが手に入るでしょう。
最深部で最強ランクの敵を倒す時には出てこないアイテムや魔法効果もありますが、特徴的なものは後で紹介します。

スペシャルアイテムは戦った階層によって出現する種類が増えていきます。
どの敵を狙って倒せば出現率が上がるという攻略法が無いため、ひたすら戦い続ける他に出す方法がありません。

スペシャルアイテム出現階層

スペシャルアイテムが出現を始める階層の一覧です。そこを越えたら、以前のアイテムは全て出現する可能性があります。
たとえば、テッド20階では全てのスペシャルアイテムが出現します。
攻略の最中ではデュエル4~6階が穴場で、もしもこのあたりでカシナートの剣、僧侶のメイス、デスアックスなどが出てきたら物凄い活躍をしてくれることでしょう。

まずテッド20階で稼ぎ、そこでしか出てこないスペシャルアイテムが揃ったら徐々に浅い階層に移動して、出てくるアイテムの幅を狭くしていくといいでしょう。

アイテム カラム デュエル リュード テッド
クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ 1 1 1 1
暗殺刀、ソウルスレイヤー、リッチのローブ 3 1 2 3
ウイングブーツ、ファイヤーソード、転移の兜 2 3 5
達人の刀、酸素マスク、カシナートの剣、死の指輪 4 4 7
悪魔の胸当て、僧侶のメイス、ウインターミトン 5 5 9
炎の鞭、デスアックス、氷の鎖帷子 6 6 11
森の精の弓、ミョルニールハンマー、ライトシールド 7 13
黒絲威、ガングニールスピアー、魔封じの盾、盗賊の短刀 8 15
ミルダールの小手、グッドホープケープ、偉大なる魔法の杖 9 17
聖なる鎧、悪魔の石、熟練の魔除け 10 19
パンドラのワンド、マルゴーのフレイル、ファウストハルバード、忍装束、
火金胴、カマキリの小手、カマキリのブーツ、命の指輪
20

スペシャルアイテム一覧

呪文、SPの後に書かれている数値は破損確率です。

確定名 不確定名 職業 価格 装備 種別 射程 ダメージ AC 魔法効果
ソウルスレイヤー 戦──盗─侍君忍 50000 主/補助 短距離 4-13 (1d10+3) 0 性格を維持 最低攻撃回数+5 力+5
出典は#1。悪の性格以外装備できない。「装備できるが呪われる」ではない。早期に入手できればいい戦力になる。補助武器としても装備できるので長く使えるはず。
カシナートの剣 戦────侍君忍 15000 主武器 短距離 18-22 (2d3+16) 0 最低攻撃回数+8 力+8
出典は#1。安定した威力に攻撃回数8回という恐ろしい性能を持ち、もしも途中で出てくれたら大活躍間違い無し。しかし本作ではもっと強いアイテムが後に出るので、最終的な最強装備にはならない。
あまりに出現率が低すぎて、結局「出た頃にはもっと強い武器を持っていた」という事が多いのが残念。
ファイアーソード 戦─────君─ 10000 両手 短距離 8-22 (2d8+6) 0 呪文:マハリト(メガファイア、20%) 属性抵抗:炎 最低攻撃回数+5 力+5
出典は#5。本作では両手持ちのグレートソード扱いになり、補助武器や盾を同時に装備できない。商店に初期在庫で1つ売られており、5回ヒットで序盤最強の攻撃力になる頼もしい武器。
マハリトを使えるが破損率20%は怖すぎる。この戦力をたかがマハリトで潰してしまうのはもったいなさすぎる。
本作のスペシャルアイテムは出現率が低すぎて、最初の一本以外に全く出てこない事も有り得るのだから……。
達人の刀 ─────侍── 13500 主武器 短距離 7-19 (3d5+4) 0 クリティカル:全て 最低攻撃回数+3 力+4
出典は#5。クリティカルを出せるが、ダメージそのものは刀+2にも負ける。これでは出てもすぐにお払い箱になってしまうだろう。
暗殺刀 ───盗───忍 4440 主/補助 短距離 5-14 (1d10+4) 0 毒攻撃:全て 最低攻撃回数+3 力+4
出典不詳。この性能では出ても役に立たない。即売却となるであろう。
盗賊の短刀 短刀 ───盗───忍 50000 短刀 主/補助 短距離 1-6 (1d6+0) 0 SP:忍者に転職(100%) 最低攻撃回数+6 力+8
出典は#1。盗賊を忍者に転職させるおなじみのアイテムだが、いつもの通り武器としては役に立たず、本作ではランダムで石に転職SPが付くため、このアイテムの出番は一切無い。
むしろこんな貴重な品を転職で失う方が惜しいので、商店の棚に収まってもらう事になる。
デスアックス 戦─────── 8500 主武器 短距離 8-48 (8d6+0) 0 SP:死亡(100%) 最低攻撃回数+2 力+10
出典は#5。クリティカル能力を失ったが、呪われてもいない。威力は一流で、特にダメージ8dはロングソード+5を上回る高性能。
しかしこれ自体に最大ダメージ+が付かないので、最終的にはロングソード+5には及ばず商店行きに。惜しい……。
僧侶のメイス 戦─僧─司─君忍 75000 メイス 主/補助 短距離 14-20 (2d4+12) 0 2倍ダメージ:不死系 最低攻撃回数+6
呪文:バマツ(ギガアーマー、0%) 最大攻撃回数+3 力+2
出典は#2。補助武器として9回ヒットができる性能は中盤で拾えれば大いに活躍するはず。しかし最終的にはもっと強いメイス+3に切り替わるだろう。
炎の鞭 戦─僧─司─君忍 30000 メイス 主武器 中距離 12-22 (2d6+10) 0 炎属性ダメージ+2 SP:石化(100%) 呪文:ラハリト(ギガファイア、20%)
最低攻撃回数+2 力+4
出典はディンギル。武器としてはフレイル+3に劣り、全く使う機会は無い。即売却。
ミョルニールハンマー ハンマー 戦─────── 50000 長い棒 両手 短距離 12-38 (2d14+10) 0 2倍ダメージ:巨人系 呪文:ロカラ(デッドリーカズム、20%)
最低攻撃回数+2 力+10
出典は外伝1。両手持ちになった上に威力がロングソード+5に劣るのでは全く使い道は無い。ロカラを使えるようになったが破損が怖すぎる。
ガングニールスピアー 長い棒 戦────侍君忍 100000 長い棒 両手 中距離 12-24 (4d4+8) 0 2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) 最低攻撃回数+2 力+12
出典は外伝1。ミョルニールハンマーと同じく、全く使えない。せっかくの北欧神話の神器もこの扱いでは不憫である。なおオーディンソードは登場しない。
偉大なる魔法の杖 戦魔僧盗司侍君忍 500000 両手 短距離 1-4 (1d4+0) 0 SP:MP全快(100%) 最低攻撃回数+1 力+1
出典は#2。本作での杖の役割はひとえに「敵の呪文抵抗を無視」にある。それが付いていないこの杖は全くの用無し。MP回復のために使い捨てるのはもったいなさすぎる。即売却。
クロスボウ 戦魔─盗─侍君忍 12000 両手 長距離 8-15 (1d8+7) 0 最低攻撃回数+5 力+5
出典は#5。最初期から出現する可能性があるスペシャルアイテムで、手に入れば盗賊の攻撃力が大幅に高まる。「パーティー最強の火力が盗賊の射撃」という事も有り得るほどだ。
盗賊がこれ以上の火力を得るのは終盤になるので、長い間愛用し続ける事になるだろう。
森の精の弓 戦──盗─侍君忍 100000 両手 長距離 14-26 (4d4+10) 0 2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) 最低攻撃回数+7 力+3
出典は#5。エルフしか装備できない。エルフの盗賊にとってはゲーム中最強の武器になる可能性がある。が、わざわざそんなキャラを作るかと言うと……。
リッチのローブ ローブ ─魔──司─── 8000 軽い鎧 4 呪い 呪文:マウジウツ(プリズミックミサイル、10%)
出典は#4。本作は呪いもランダムで付く仕様なので「確定で呪われているアイテム」はスペシャルアイテムしか存在しない。マウジウツは凄いが、やはり破損が怖い。
鋲打ちブラ 戦─僧盗司侍君忍 2000 軽い鎧 -4 呪文:カツ(チャーム、20%)
出典は#6。女性しか装備できない。カツが使えるのは萌えアイテムと言う位置づけなのだろうか……。防具としては頼りにならないし、破損率20%を主力にすることはできない。やはり即売却となるだろう。
萌えアイテムとしても、こんなものを使い続けるなら他の防具にそれっぽい名前を付けてやればそれでいいのだ。ウィザードリィは想像力のゲームなのだから。
氷の鎖帷子 戦─僧─司侍君忍 150000 軽い鎧 -6 属性抵抗:炎
出典は#1。伝統ある品だが、本作ではこの程度のアイテムは腐るほど出る。即売却。
悪魔の胸当て 戦─僧──侍君忍 8000 重い鎧 -6 呪い SP:HP全快(50%)
出典は#1。HP全快のスペシャルパワーは#5の白銀の鎧から受け継ぎ、外伝シリーズの定番仕様。だが本作では破損率50%という凶悪な罠が潜んでいる。ひでえ。
黒絲威 ─────侍── 100000 重い鎧 -7 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷 呪文ダメージ緩和:風
呪文ダメージ緩和:雷 呪文ダメージ緩和:魔 呪文ダメージ緩和:聖
出典は外伝4。しかし性能は全く異なり、全ての呪文ダメージを半減する。本作の危険はブレスとクリティカルヒットであり、これでは全くの役立たず。即売却。
もしも外伝2から赤糸威が出演していれば、ドレインとクリティカルを防ぎ呪文無効化15%がある侍最強の鎧だったはず。なんでこうなった。
聖なる鎧 ──────君─ 1000000 重い鎧 -10 2倍ダメージ:悪魔系 2倍ダメージ:不死系 攻撃対象外:竜系
SP:パーティーのHP全快(50%) クリティカル:全て ヒーリング+1
出典は#1。ご存知三種の神器の一角にしてロードの存在意義。本作のスペシャルアイテムで数少ない「最強装備」の中に名を連ねる奇跡の逸品。
ただひとつの致命的な欠点、それは「君主の聖衣」に改名できないことである。何故だ!!
魔封じの盾 戦─僧盗司侍君忍 20000 -4 魔法使い呪文無効化50% 僧侶呪文無効化50%
出典は#5。クリティカル防止能力を失った代わりに無効化確率が50%に強化された。
ウィザードリィは敵が呪文を使ってくる前に殲滅するタイプのゲームだし、打撃職は二刀流、魔法職は「敵の呪文抵抗を無視」が付いた杖を持つので、せっかくの効果も出番が無い……。
ライトシールド 戦─────君─ 50000 -5 自動発動:明かり
出典は#7……だと思うが、偽物としか思えないほど性能は悪化しており、ただ光るだけの物体と化している。即売却である。どうせ盾なんか装備しない。
転移の兜 戦魔僧盗司侍君忍 25000 -2 呪文:マロール(テレポーテーション、100%)
出典は#1。おなじみのアイテムだが、出現率が極めて低い本作では使い捨てはもったいなさすぎる。
酸素マスク 戦魔僧盗司侍君忍 101010 -3 状態抵抗:クリティカルヒット 呪文ダメージ緩和:聖
出典は#4。マカニト、ラカニトを阻止するアイテムだったが、ついでにクリティカルまで阻止してくれる。
後衛職にとってはACは最強の兜であり、クリティカル対策は必須なので、入手できれば最後まで使い続ける最強装備に成り得る。
ウィンターミトン 小手 戦─僧盗司侍君忍 140000 小手 -3 属性抵抗:氷
出典は#2。本作の小手は商店で「2倍ダメージ:悪魔系」を付けたものがほぼ必須の装備となるため、この程度の品が選ばれる余地は無い。即売却。
ミルダールの小手 小手 戦─────君─ 40000 小手 -4 SP:パラメータの上昇(100%) 状態抵抗:睡眠 状態抵抗:クリティカルヒット
出典は#5。貴重なクリティカル抵抗を得られる装備。他の装備で「2倍ダメージ:悪魔系」を確保できるなら考慮の余地はある。運良く武器に付いてくれたか、聖なる鎧を装備する場合など。
ルビーのスリッパ 戦魔僧盗司侍君忍 16000 0 呪文:ロクトフェイト(エヴァキュエート、100%)
出典は#3。かつては罠アイテムだったが、ロクトフェイトの仕様変更のため一気に使えるアイテムと化した。
だが本作では希少性の方がはるかに上回り、これを失うなら全滅した方がマシというさらなる逆転現象が……。
ウイングブーツ 戦魔僧盗司侍君忍 5000 -2 自動発動:浮遊
出典は#4。冒険に行くたびに必ず使うリトフェイトが勝手にかかる便利なアイテム。
だがこの効果、実は商店で2000Gで付与できるのである。(5000Gでは付かない)靴+1あたりに付けておけばウイングブーツ自体には用が無くなる。やはり商店の棚に並ぶ事になるだろう。
グッドホープケープ マント ─魔────── 342200 マント -3 ダメージ緩和 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷
出典は#4。魔法使いが喰らう物理ダメージを半減するという理に適った効果を持ち、同様の効果を持つマントをランダムで引き当てるまでは便利なはず。
問題は、マント+3に打撃とブレスとクリティカル抵抗が全部付いたのを手に入れる方が簡単だという事である……。
死の指輪 指輪 戦魔僧盗司侍君忍 500000 装飾品 0 呪い ヒーリング-6 SP:死亡(100%)
出典は#1。ヒーリング-6の#2仕様に加えて、さらにSPで即死するというパワーアップを遂げて帰って来た。装備する意味は何も無いし、破損してしまうのはもったいなさ過ぎる。当然売却である。
悪魔の石 戦魔僧盗司侍君忍 55555 装飾品 0 状態抵抗:クリティカルヒット
出典はFC版KOD。豊富な魔法効果はほとんどが失われており、ただクリティカルを防ぐだけのアイテムになった。
呪われなくなったし、最重要のクリティカル抵抗が残ってくれたのは有り難い。全員が装備可能で、装飾品なので他の装備との兼ね合いを考えなくて済む、便利なアイテム。
ちなみに価格の55555Gは当時のデーモンロードの経験値と同じ。
熟練の魔除け 魔除け 戦魔僧盗司侍君忍 50000 装飾品 0 SP:経験値+25000(100%)
出典は#2。破損率100%なのでうっかり使ってしまったら悲鳴では済まない。確実に商店の棚に収めよう。
パンドラのワンド 短刀 戦魔─盗─侍君忍 8000 短刀 主/補助 短距離 4-7 (3d2+1) 0 力-5 睡眠攻撃:全て 毒攻撃:全て 麻痺攻撃:全て
石化攻撃:全て クリティカル:全て
出典は#7。わざわざ使うような強さでは無い。特殊攻撃も思ったようには決まらないだろう。
マルゴーのフレイル 戦───司─君忍 1000 フレイル 主武器 中距離 1-3 (1d3+0) 0 呪い 2倍ダメージ:戦士系 2倍ダメージ:盗賊系
攻撃対象外:戦士系 攻撃対象外:盗賊系 SP:MP消耗(100%)
出典は#3。2倍ダメージが加わったが、もともとの攻撃力が低すぎる。
ファウストハルバード 長い棒 戦─────君忍 25000 長い棒 両手 中距離 8-20 (4d4+4) 0 呪い 2倍ダメージ:悪魔系 攻撃対象外:悪魔系 クリティカル:悪魔系
呪文:ラバディ(スティールライフ、0%) SP:素早さ-1(100%)
出典は#5。悪魔系の強敵がうじゃうじゃ現れる本作では、手に入れる事さえできれば非常に頼りになるはず……と思ったら、呪われていた。無念。
無理して使おうとしても、本作は二刀流が強いシステムなので両手武器になったハルバードは肩身が狭い。ファウストハルバードとメイス+3で後列から2回攻撃ができたら良かったのに……。
忍装束 ───────忍 8000 軽い鎧 -3 自然に隠れる 隠れ続ける
出典は#6。効果そのものは良いのだが、マジックアイテムで完全上位互換が出てくるので、これ自体は不要である。
火金胴 ─────侍── 160000 重い鎧 -7 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:石化
出典は#6。侍がクリティカル抵抗をマントなどで得ているなら、使用する事があるかもしれない。
カマキリの小手 小手 戦─────君─ 40000 小手 -4 2倍ダメージ:昆虫系 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:睡眠
SP:素早さ+1(12%)
出典は#3。残念ながら、本作には強力な昆虫系の敵はいない。フライプリミアーでもいれば事情が変わったかも知れないが……。
カマキリのブーツ 戦─────君─ 40000 -4 攻撃対象外:昆虫系 状態抵抗:石化 状態抵抗:クリティカルヒット 状態抵抗:麻痺
SP:素早さ+1(12%)
出典は#6。状態抵抗を多数備えた一級品の防具。靴にはいい効果が付かないので、これは頼りになる。
問題は、これが出てくるのが最終階層テッド20階だということ。そこで稼ぎ続けるほどのレベルなら、これを入手する前に他のアイテムで状態抵抗は揃えてしまっているだろう。もっと早く出てくれれば……。
命の指輪 指輪 戦魔僧盗司侍君忍 400000 装飾品 0 ヒーリング+2 呪文:カドルト(レイズアッシュ、100%) SP:パーティーのHP全快(100%)
出典は#2。本作はヒーリングアイテムは指輪を拾ったら商店で作れるので、これを拾う頃には全員ヒーリング+3の指輪や魔除けを持っているだろう。

評価

Sランク

作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。
  • 聖なる鎧

Aランク

パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。
その理由はほとんど「クリティカルヒットを防げるから」なので、他のアイテムで防げるなら最終的には不要になります。
  • 酸素マスク
  • ミルダールの小手
  • 火金胴
  • カマキリのブーツ

Bランク

道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。
最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。
冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。
  • ファイアーソード
  • クロスボウ
  • ソウルスレイヤー
  • カシナートの剣
  • 僧侶のメイス
  • デスアックス
  • グッドホープケープ
  • 悪魔の石

失格

通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。
  • 他全部(27個)


以上のように、全40種類のうち半分以上の27種類が完全に役立たず、極まったパーティーにとって必要なのは聖なる鎧のみ、
ロードがパーティーにいなければ最終的にスペシャルアイテムは一つもいらないという酷いことになっています。
これはスペシャルアイテム以上にマジックアイテムが優秀で、ランダムで性能が決まるので果てしなく「より強いアイテム」を探し続けることができるため
強いアイテムを求めての稼ぎの主眼がマジックアイテムにあるからという理由もあります。
スペシャルアイテムは商店に飾っておく戦利品で、称号やトロフィーのようなものと割り切ってしまった方がいいのかもしれません。